Acción de Juego Vibrante

Carlos Restrepo. Marcelo Herrera. Goles: Jean Carlo Solórzano, al Arbitro: Mario Arturo Barrantes, bien. Asistentes: Marvin Ramírez, Jason Peñaroza.

El mejor: Pablo Herrera. Internautas se burlaron de Javier 'El Chicharito' Hernández, asegurando que 'tiene las rodillas chuecas' en un corrido hecho por aficionados del Club América. Las redes sociales explotaron cuando se dio a conocer que Sebastián Soto, exportero de los Pumas de Ciudad Universitaria, fue arrestado por el supuesto abuso sexual de un menor de edad.

Mediante sus redes sociales, algunos de los equipos que ya se encuentran clasificados para disputar la Eurocopa aprovecharon esta fecha FIFA para mostrar las nuevas camisetas que portarán en el torneo. Secciones Inicio Yucatán Quintana Roo Campeche Tren Maya República Internacional Policiaca Yucatán Quintana Roo Ciudad Carmen Campeche Deportes Opinión Hiperviral Denuncias.

Vibrante acción en el tablero. Compartir en whastapp. Compartir en Whastapp. O casi… A veces, los humanos parecen estar a punto de detectar nuestra presencia, pero nos las apañamos para seguir ocultos. Hasta ahora. Últimamente, el número de avistamientos indeseados se ha multiplicado y pone en peligro el delicado equilibrio entre las civilizaciones que habitan el cosmos.

La Tierra aún no está preparada para el Primer Contacto. Había que hacer algo. El Mando Central acaba de activar el protocolo ARKA. Una flota de naves de recuperación pone rumbo a la Tierra. Ahí es donde entras tú. Eres uno de los controladores de la nave de recuperación más importante, la última en abandonar la órbita planetaria, el recurso definitivo de quienes buscan regresar a casa: el ARKA V».

ARKA V es la nueva incorporación al catálogo de títulos de edición propia de TCG Factory. Además, este increíble juego de cartas viene de la mano del autor español Manuel J. García Gata y está ilustrado por el reconocido dibujante de cómics Vicente Cifuentes. ARKA V es un juego vibrante de disputas intergalácticas que te coloca en el rol de uno de los controladores de las naves que el Mando Central ha enviado a la Tierra.

Tu misión consiste en recuperar a los extraterrestres que aún caminan entre los humanos. Juega tus cartas con astucia para abrir nuevos destinos a otros planetas, sube a los viajeros alienígenas al ARKA V y atina con los efectos más nocivos para sabotear a la competencia.

Si lo consigues, quizá seas capaz de reunir más créditos que los demás y convertirte en el empleado más famoso del Mando Central. ARVA V incluye, además, un novedoso sistema que lo convierte en un juego de mesa vivo. Las cartas de viajero incorporan códigos QR que enlazan con espacios web.

Allí encontrarás la historia de cada civilización alienígena ¡y se irán añadiendo reglas nuevas a medida que se disputan partidas y torneos! Detallaremos esta mecánica en próximos artículos. Explora el rico universo de ficción espacial que hemos generado en torno a ARKA V.

Individuos de las diez civilizaciones alienígenas conocidas en todo el cosmos aparte de los humanos disfrutan de las bondades de la Tierra y tienen permiso para moverse por el planeta a sus anchas. Con una condición: que actúen sin ser vistos, que se camuflen y no revelen su presencia.

El Mando Central Intergaláctico, el gobierno conjunto de las diez grandes civilizaciones, tiene un protocolo muy claro al respecto: los planetas que aún no han llegado al nivel de Primer Contacto son espacios protegidos. Si el nivel de avistamientos de individuos alienígenas se dispara por encima del umbral establecido se hace necesario recurrir a una evacuación controlada.

Eso es precisamente lo que ha pasado en la Tierra. Y tú eres uno de los controladores encargados de llevar a cabo esa evacuación. En una partida de ARKA V compites contra el resto de controladores para ser quien más créditos obtenga.

Para lograrlo, tendrás que jugar tus cartas con astucia para subir a la nave a los viajeros que mejor paguen o a aquellos con las habilidades más útiles.

Establece nuevos destinos a otros planetas, coloca a los viajeros en los destinos que les resulten más atractivos y obtén las recompensas que te auparán a lo más alto del Mando Central.

ARKA V se juega con un mazo de cartas único del que van robando todos los jugadores. Hay dos tipos de cartas:. Las cartas de viajero se dividen en 5 colores que se corresponden con los colores de los distintos tipos de destino que puedes establecer durante la partida.

Por cada color existen 11 cartas de viajero: 5 con valores del 0 al 4, otras 5 con valores del 6 al 10 y 1 de valor 5 la única que no tiene habilidad. El valor representa la notoriedad del viajero, su importancia dentro del Mando Central y, también, el espacio en el que se coloca cuando se juega sobre un destino establecido.

ARKA V es un juego competitivo. Las partidas se desarrollan en el sentido de las agujas del reloj y terminan cuando se agota el mazo de viaje que está compuesto por todas las cartas, tanto las de viajero como las de audacia.

Duration Vibrante acción en la cancha! Por aquí nos comparten unas fotos de nuestro equipo 11U-A en el torneo ACB. #Equipo11u #ACBBaloncesto #EnAccion Partido vibrante en el Naciones Unidas! Disfruta de las acciones del primer juego de la temporada desde nuestro canal de Youtube ➡️ https

En otro vibrante juego, Ghana superó a Corea del Sur

Acción de Juego Vibrante - Con esta acción eliges una carta de tu mano para colocarla bocabajo y en horizontal en tu lado de la mesa. Después, escoges una de tus fichas de Duration Vibrante acción en la cancha! Por aquí nos comparten unas fotos de nuestro equipo 11U-A en el torneo ACB. #Equipo11u #ACBBaloncesto #EnAccion Partido vibrante en el Naciones Unidas! Disfruta de las acciones del primer juego de la temporada desde nuestro canal de Youtube ➡️ https

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Si el nivel de avistamientos de individuos alienígenas se dispara por encima del umbral establecido se hace necesario recurrir a una evacuación controlada. Eso es precisamente lo que ha pasado en la Tierra.

Y tú eres uno de los controladores encargados de llevar a cabo esa evacuación. En una partida de ARKA V compites contra el resto de controladores para ser quien más créditos obtenga.

Para lograrlo, tendrás que jugar tus cartas con astucia para subir a la nave a los viajeros que mejor paguen o a aquellos con las habilidades más útiles.

Establece nuevos destinos a otros planetas, coloca a los viajeros en los destinos que les resulten más atractivos y obtén las recompensas que te auparán a lo más alto del Mando Central.

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Por cada color existen 11 cartas de viajero: 5 con valores del 0 al 4, otras 5 con valores del 6 al 10 y 1 de valor 5 la única que no tiene habilidad. El valor representa la notoriedad del viajero, su importancia dentro del Mando Central y, también, el espacio en el que se coloca cuando se juega sobre un destino establecido.

ARKA V es un juego competitivo. Las partidas se desarrollan en el sentido de las agujas del reloj y terminan cuando se agota el mazo de viaje que está compuesto por todas las cartas, tanto las de viajero como las de audacia.

Esta acción te permite tomar la carta superior del mazo de viaje e incorporarla a tu mano. Al final de tu turno te tienes que descartar de cartas hasta quedarte con 5 en la mano.

Con esta acción eliges una carta de tu mano para colocarla bocabajo y en horizontal en tu lado de la mesa. Después, escoges una de tus fichas de destino sin usar hay 5 en 5 colores distintos que se corresponden con los colores de los viajeros y la colocas sobre la carta.

Ahora puedes jugaren ese destino cartas de viajero que compartan color con él. Esta acción te permite jugar una carta de mando o de viajero de tu mano. Las cartas de mando otorgan beneficios o suponen obstáculos para los oponentes.

Las cartas de viajero se juegan en destinos con los que compartan color; su ubicación dentro del destino depende de su valor de prestigio. Cuando juegas una carta, la colocas en su ubicación y resuelves inmediatamente su efecto o habilidad.

Las cartas de mando son únicas y desatan efectos singulares. Por su parte, todas las cartas de viajero de un mismo valor de prestigio comparten la misma habilidad. Las de mayor valor te otorgan créditos y te permiten tomar cartas del mazo de viaje, mientras que el resto te permiten proteger tus destinos, robar créditos a otros jugadores o incluso descartar a otros viajeros.

Al final de la partida obtendrás créditos por tener los destinos de cada color con mayor número de viajeros y también por tener el destino con el mayor valor de prestigio entre sus viajeros. Únete a la comunidad TCG Factory para participar.

Nombre de usuario o correo electrónico Contraseña Only fill in if you are not human. Cada extraterrestre tiene un valor y efecto distinto dentro de su especie.

Presta atención a esos efectos, porque te podrán dar valiosas ventajas. Sube todos los extraterrestres que puedas a tu nave y […].

Catálogo de juegos. En desarrollo. Sobre nosotros. Youtube Twitter Facebook Instagram. ARKA V, un juego vibrante de disputas intergalácticas.

ARKA V, un juego de cartas… ¡galáctico! Sraak-Ak-Arak, Alta Magistrada del imperio Shâraka Explora el rico universo de ficción espacial que hemos generado en torno a ARKA V.

Diez civilizaciones interestelares ARKA V se juega con un mazo de cartas único del que van robando todos los jugadores. Hay dos tipos de cartas: Las cartas de viajero, que representan a los extraterrestres que puedes subir a tu nave y que se juegan en los destinos que establezcas durante la partida.

Las cartas de mando, que representan a la tripulación, artilugios y eventos que pueden suceder durante la partida. En el segundo tiempo Pérez bajó el ritmo, sin embargo al 59' Guío le pone a País el tercero y lo dejó ir. Lara pudo definir el encuentro, sin embargo quien no perdonaría sería Solórzano de nuevo, que se encontró un balón en el área chica y marcó el definitivo , luego de una jugada por la banda de Herrera.

En los últimos minutos los dos equipos fueron al frente, el argentino Juárez, estrelló un balón en el horizontal en cobro de tiro libre, mientras que Lara y Rooper dejaron ir otras opciones. Síntesis 2 Pérez Zeledón: Dexter Lewis, Freddy Fernández, Rodrigo Salomón, Roberto Segura, Luis Venegas, Juan Diego Monge Néstor Monge, al 69' , Athin Rooper, Keylor Quesada Luis Lara, al 69' , Tirso Guío, Juan Gabriel Guzmán y Diego País Luis Stward Pérez, al 80'.

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En el último cuarto, a 2' de acción, el juego se suspendió por un inconveniente con un hincha en la tribuna y se paró el cotejo por un par de "HyperJam" es un juego de acción vibrante y emocionante que ofrece una experiencia divertida y llena de acción. Sumérgete en las arenas futuristas y Vibrant Dash es un juego arcade de acción, aventura e hiperinformal gratuito. - ¡Toca o mantén el dedo presionado en el carril correcto para seguir con vida: Acción de Juego Vibrante





















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By Ker

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