Respetando las reglas de apuestas

La fecha y la hora límite de las apuestas se corresponden, por lo general, con la hora de comienzo del encuentro, salvo en el caso de encuentros que ofrezcan la posibilidad de apostar en directo.

EL OPERADOR se reserva el derecho de cancelar una apuesta pre-match realizada después del comienzo de un encuentro. Es competencia del apostante informarse sobre el lugar del encuentro, la posibilidad de que haya un terreno neutral, de que se juegue a puerta cerrada o de cualquier otro elemento deportivo relacionado con el encuentro en el cual se apuesta, incluido el orden de las entidades citadas.

El orden de citación de las entidades en el marco de una apuesta es a discreción del OPERADOR, y puede que no refleje el orden oficial propuesto por el organizador.

El hecho de no respetar el orden oficial no puede ocasionar, en ningún caso, la anulación automática de una apuesta. En caso de formato inusual, el operador se reserva el derecho de cancelar las apuestas sobre el evento.

Cualquier modificación del resultado oficial de una competición después de su publicación en el sitio, EL OPERADOR no dará derecho a ninguna modificación de las apuestas realizadas sobre la competición en cuestión. Tan solo se establecerá un resultado en las apuestas con resultados ya conocidos.

Además de las normas generales de las apuestas, se pueden aplicar algunas disposiciones adicionales, según el deporte de las apuestas.

En ese caso, las normas especiales priman por encima de las normas generales. En el caso de abandono de un jugador por lesión, retiro u otra causa, se declararán nulas todas las apuestas relativas al resultado final del partido, o aquellos mercados cuyo resultado no se haya podido determinar, por jemplo, ganador del set, totales de juegos, handicaps, etc.

Las apuestas cuyos resultados hayan sido determinado antes del retiro del jugador, el resultado prevalecerá independientemente del retiro. Si uno de los jugadores es sustituido en un partido individual, se anularán todas las apuestas. Si uno de los jugadores es sustituido en un partido de dobles, se anularán todas las apuestas.

No se anulará ninguna apuesta en el caso de retraso o de que se vuelva a programar el partido, aunque se superen las 24 horas de retraso, si éste se desarrolla en el marco de la competición inicialmente prevista.

En el caso de un cambio en el número de sets jugados por ejemplo, si un partido previsto a 3 sets ganados para a ser a 2 , se anularán las apuestas sobre los sets no jugados y sobre el marcador final. Si un partido termina con un Super Tie-Break, el partido será considerado como jugado a 3 sets.

Cualquier Tie-Break o Super Tie-Break será considerado como un juego y como un set. Las apuestas que se refieren a las sesiones de calificación siguen siendo válidas aunque esta no se realice completamente. Los resultados válidos serán aquellos publicados por el organizador al final de las calificaciones.

Todas las apuestas siguen siendo válidas, con independencia del traslado del equipo o del cambio del nombre. En el caso de paridad en el resultado de una apuesta y si esta opción no ha sido propuesta por EL OPERADOR, todas las apuestas serán consideradas nulas.

El OPERADOR se reserva el derecho de anular apuestas si se han propuesto con un desfase demasiado grande con respecto al cronómetro o el marcador en directo. Si un partido no finaliza en empate, pero es necesaria una prórroga para decidir la clasificación de un equipo, las apuestas siguen siendo válidas y cerradas según el resultado después de la finalización del tiempo reglamentario.

Este tipo de apuesta determina qué jugador será el máximo reboteador de la competición. El resultado tenido en cuenta será el resultado oficial comunicado por el organizador de la competición. Este tipo de apuesta determina qué jugador será el máximo taponador de la competición.

Este tipo de apuesta determina qué jugador será el máximo recuperador de la competición. Este tipo de apuesta determina qué jugador hará más asistencias en la competición.

Todas las apuestas referidas a un combate parado antes de la decisión oficial serán anuladas, salvo que se haya estipulado otra cosa o se haya cerrado la apuesta. Si un veredicto a los puntos se ha dado antes del final del número total de rondas previstas, el resultado se registrará en la ronda en la cual se haya parado el combate.

Si un boxeador se retira durante el descanso entre dos asaltos, el combate se considerará terminado en el asalto anterior. Las apuestas ganadoras deben predecir la manera en la que se ganará el combate.

En el caso de choque de cabezas o de golpes bajos que obliguen a los jueces a utilizar sus anotaciones para determinar el vencedor antes de que se haya llegado al número de asaltos previstos, el boxeador declarado ganador lo habrá hecho por K.

en el momento en que se haya interrumpido el combate. En las apuestas sobre el Ganador del encuentro , las apuestas serán reembolsadas en caso de empate.

En el caso de una carrera por etapas no terminada, se cancelarán todas las apuestas, salvo y se ha decidido el resultado oficial. Apuestas sobre los ganadores, la conferencia y la división: todas las apuestas siguen siendo válidas, con independencia del traslado del equipo, del cambio de nombre del equipo o de la duración de la temporada.

Ejemplo: Francia — Alemania al final de la prórroga. Francia gana la tanda de penaltis. El resultado final será de para Francia.

No obstante, el número de goles marcados en el partido después de la prórroga y la tanda de penaltis será de 4. Los autogoles no se cuentan. Si el primer gol es un autogol, el próximo goleador será considerado el primer goleador.

Si no se marca ningún otro gol, la selección se considerará perdedora. Si el último gol es un autogol, el goleador anterior será considerado el primer goleador. Si no se ha marcado ningún otro gol de antemano, la selección se considerará perdedora.

Para estas apuestas, si se interrumpe el partido, serán consideradas como válidas todas las apuestas referentes a un jugador que ha marcado un gol antes de la interrupción del partido. Si el jugador indicado no ha marcado antes de la interrupción del partido, se anularán todas las apuestas relacionadas con este jugador.

Los goles registrados en el transcurso de las prórrogas serán tomados en cuenta. Si el lugar del partido cambia, las apuestas siguen siendo válidas, salvo si el encuentro debe jugarse en el campo del equipo que debía ejercer de visitante.

En este caso, se anulan todas las apuestas. En nuestro caso, estas dos elecciones serán, por lo tanto, perdedoras. Las tarjetas mostradas a los no participantes jugadores ya sustituidos, entrenadores, asistentes, jugadores suplentes no cuentan. Un jugador no podrá sumar más de 35 puntos por tarjetas en un partido.

Es decir, si un jugador ve la primera amarilla, y luego le muestran la segunda, con la consiguiente tarjeta roja, el máximo recibido será 35 puntos. Las tarjetas mostradas tras la finalización del partido o durante el entre tiempo no cuentan.

Es decir, solo los saques de esquina que se lleven a cabo contarán. Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el numero total de goles, faltas, tarjetas, disparos, asistencias o cualquier otra estadística que anotará el jugador al que hace referencia la descripción de la modalidad.

En caso de que el jugador mencionado no participe en el evento la modalidad se considerará anulada. Se tomarán en cuentas los datos publicados en www.

com para cerrar la apuesta. En caso de que no sea posible conseguir los datos de www. com o que se sospeche que pueden ser incorrectos, la apuestas se cerrarán según fuentes de información alternativas fiables y que puedan ser verificadas por nosotros.

No se cambiará el resultado de la apuesta una vez sea cerrada, incluso en el caso de que haya algún cambio o ajuste realizado por el Ente Organizador del Evento. Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el numero total de faltas, tarjetas, disparos o cualquier otra estadística que anotará un equipo.

Las posiciones de medio melé, medio apertura, tercer-cuarto centro, tercer-cuarto ala y zaguero son consideradas como zagueros. En el caso de controversia, la decisión del sujeto ganador será tomada a discreción del OPERADOR.

Si el jugador indicado no ha logrado un ensayo antes de la interrupción del partido, se anularán todas las apuestas relacionadas con este jugador. Para el béisbol, las apuestas 1x2 en directo hacen referencia al resultado final, incluidas las Prórrogas.

En béisbol, las prórrogas corresponden a las entradas adicionales disputadas si hay igualdad al final de los nueve innings entradas reglamentarios. Tras nueve entradas, si los dos equipos están empatados, se juegará una o varias entradas adicionales hasta que haya un ganador.

Excepción: En Japón NPL , si los equipos están empatados en la decimosegunda entrada, el partido se considera nulo. En apuesta pre-partido o en directo, la apuesta ¿Quién va a ganar el partido?

Caso excepcional: en Japón NPL , la posibilidad de un empate al final de la 12ª entrada propicia la cancelación de esta apuesta.

En pre-partido, la apuesta 1X2 ¿Quién va a ganar el partido? Se refiere a las nueve primeras entradas reglamentarias. En el caso de entrada s adicional es , es el resultado X el que se valida. En directo, la apuesta 1X2: ¿Quién va a ganar el partido?

Incluye las entradas adicionales. La X se valida cuando hay un empate al final de la 12ª entrada en Japón. Los partidos que no hayan comenzado o que se abandonen y no se reanuden en un plazo de 12 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente, se aplazarán y los mercados se anularán.

Las apuestas sobre el resultado al medio tiempo de un partido de béisbol se basan en los resultados de los primeros 4. El jugador seleccionado deberá figurar en la alineación inicial oficial del equipo y realizar al menos 1 lanzamiento para mercados de lanzador o tener al menos una aparición al plato para mercados de bateador en el juego designado para que la apuesta sea válida.

Sin embargo, en caso de aplicación de la Mercy Rule regla de la misericordia , todas las apuestas prevalecerán basándose en la puntuación en ese momento. En cualquier apuesta al bateador, el lanzador rival que figura en la lista, debe empezar y relizar al menos 1 lanzamiento para que la apuesta se válida.

Para que cualquier apuesta sea válida, el evento debe ir hasta las 9 entradas 8. Los mercados se determinarán de acuerdo a las estadísticas del encuentro publicadas en la respectiva página oficial de la competición el día del encuentro.

Para el Futbol americano, las apuestas se refieren al resultado final con prórrogas incluidas, salvo que se mencione lo contrario en el titular de la apuesta.

Un partido de Fútbol Americano puede acabar en empate al final de las prórrogas. Se presume que los actores enumerados en una apuesta "Marca un touchdown" participan en el evento en cuestión. Las apuestas sobre este mercado siguen siendo válidas incluso si un actor no participa en el evento.

La apuesta sobre el actor en cuestión no es reembolsable y se considera como perdida. Apuesta a qué jugador logrará la tarjeta de golpes más baja en los 18 hoyos del campo entre dos jugadores.

En caso de un no-participante, las apuestas de 2 bolas serán nulas. El empate es posible. En caso de empate, se anularán las apuestas. Apuesta a qué jugador logrará la tarjeta de golpes más baja en los 18 hoyos del campo entre un grupo de 3 jugadores.

En caso de un no-participante, las apuestas de 3 bolas serán nulas. Apuesta a qué jugador logrará la tarjeta de golpes más baja en los 18 hoyos del campo entre un grupo de 4 jugadores. En caso de un no-participante, las apuestas de 4 bolas serán nulas.

Apuesta a qué equipo de dos jugadores ganará su partido contra el otro equipo. Apuesta a qué jugador o equipo ganará el partido en el caso de un torneo con un formato de matchplay.

En caso de un no-participante, las apuestas de Matchplay serán nulas. Apuesta a quién será el jugador mejor clasificado al final del torneo, dentro el grupo de jugadores propuesto. En caso de un no-participante, las apuestas de Grupo 72 Hoyos serán nulas. Apuesta a quién será el jugador mejor clasificado al final del torneo, entre los dos jugadores propuestos.

En caso de un no-participante, las apuestas de Match 72 Hoyos serán nulas. Los OlyBoosts sólo está disponible en determinados eventos y competiciones y su disponibilidad no está garantizada por OlyBet. Para que una apuesta OlyBoost gane, todas las selecciones de la apuesta deben suceder o ser ganadoras.

Si la apuesta consta de varios eventos o resultados combinados el equipo A y el equipo B ganan y al menos uno de los eventos es nulo, toda la apuesta será nula. Si se confirma que se ha perdido al menos una selección del olyBoost, se dará como perdido el ticket entero.

Se considerará que participan todos los jugadores que entren en el terreno de juego y tomen parte en el partido en algún momento, independientemente del tiempo que el jugador haya estado en el mismo.

En caso de que una apuesta OlyBoost contenga un jugador que no haya participado en el evento, entonces la apuesta se considerará anulada, en cuyo caso la apuesta será reembolsada al cliente. OlyBet se reserva el derecho a anular la liquidación de una apuesta OlyBoost en caso de error en el resultado de alguna de las selecciones de la apuesta.

En caso de que el evento sea pospuesto o cancelado, todas las apuestas serán anuladas si el evento no comienza dentro del plazo especificado en estas reglas en la sección "Reglas específicas del deporte".

Si el evento se abandona después de que haya comenzado, se aplicará lo siguiente a las apuestas "OlyBoost": Si el resultado de la apuesta OlyBoost ya estaba decidido antes del abandono del evento, se mantendrá el resultado de la apuesta en el momento del abandono.

Todas las apuestas OlyBoost pendientes serán reembolsadas en caso de que el evento no comience dentro del plazo especificado en estas reglas en la sección "Reglas específicas del deporte".

Si se cambia la sede del evento deportivo, se reembolsarán todas las apuestas de OlyBoost en el partido. La excepción es el béisbol, en el que sólo se reembolsarán las apuestas si cambian las designaciones oficiales de local y visitante. OlyBet no reembolsará ninguna apuesta Bet Builder que haya sido realizada por error.

Por ejemplo: si se realiza una apuesta al "Equipo A que ejecuta el mayor número de saques de esquina" en un evento de fútbol, en caso de que el Equipo A y el Equipo B reciban el mismo número de saques de esquina, no se considerará que el Equipo A haya ejecutado el mayor número de saques de esquina.

La excepción es el béisbol, donde el partido sólo se reembolsará si se cambian las designaciones oficiales de local y visitante. Por ejemplo, en la NFL, la semana de programación se considera de jueves a miércoles, pero no se aplica a los partidos de play off o postemporada, en los que todas las apuestas Bet Builder abiertas se mantendrán hasta que el partido finalice oficialmente.

Sin embargo, el gol que se asigna al marcador del equipo ganador de la tanda de penaltis se considera parte del total de goles y del total de goles del equipo.

Las apelaciones o cambios realizados al ganador después de ese momento no darán lugar a que el combate se restablezca a menos que el cambio en cuestión se deba a un error humano al anunciar el resultado en el ring. Para evitar confusiones, el combate podrá reabrirse posteriormente a las apuestas a través del Bet Builder con el número modificado de asaltos; en tal caso, se mantendrán las apuestas realizadas desde el momento de dicha reapertura.

El combate detenido por un árbitro, cuando uno o ambos púgiles estén de pie o en la lona, cuando la parada no se considere oficialmente una sumisión. Un púgil se somete verbalmente al árbitro tanto si la sumisión se debe a golpes como si no. Si un luchador se retira o un médico detiene un combate en el periodo entre asaltos, se considerará que el combate ha terminado en el asalto anterior para este mercado.

Cuando un combate termine con el reloj oficial marcando exactamente 30 segundos después de un minuto por ejemplo, , , , se considerará que se ha completado medio minuto a efectos de este mercado, y se considerará que el combate ha avanzado al siguiente medio minuto.

Cuando un combate finaliza con el reloj en el punto medio exacto de un asalto por ejemplo, para asaltos de 5 minutos , se considerará que se ha completado medio asalto a efectos de este mercado, y que el combate ha progresado al siguiente medio asalto. Las apuestas Bet Builder realizadas en partidos de cricket no incluyen ninguna entrada extra, Super Overs, One-Over Eliminators o métodos equivalentes para determinar los ganadores de partidos empatados.

A efectos de esta regla, una apuesta indecisa es aquella que aún no ha alcanzado un estado de liquidación en el momento de la confirmación de overs reducidos. Mi selección 0.

En vivo. La Liga. Champions League F. Premier League. Copa de la Liga. ATP - Miami. WTA - Miami. Tenis de Mesa. Hockey sobre hielo. Fútbol Americano. Rugby Union. Rugby League. Juegos Olímpicos.

Fútbol Australiano. Reglas de apuestas deportivas. Inicio Reglas de apuestas deportivas. El jugador, al realizar una apuesta, reconoce que: No ha sido informado del resultado de los eventos implicados en sus apuestas cuando se ha realizado la apuesta; La apuesta no está relacionada, bajo ningún concepto, con un evento en el cual el jugador tiene una parte activa por el motivo que sea.

La apuesta no está relacionada con un evento en el cual está presente el jugador en el lugar de desarrollo del mismo. No aprovecharse de un error manifiesto de cuota. No aprovecharse o intentarlo, de cualquier fallo técnico de la plataforma de juego Si el jugador no respeta estas condiciones, la apuesta del jugador será cancelada.

Apuesta simple Una apuesta simple es una apuesta basada en un único resultado. Apuesta múltiple Una apuesta múltiple es una apuesta basada en una combinación de varios resultados en diferentes partidos.

Apuesta en vivo Las apuestas en vivo se proponen durante el desarrollo de un evento deportivo. Valor de la variable: El sitio puede proponer los valores X,25 0.

La tabla a continuación describe como las apuestas se desarrollan según cada caso: Total de goles apostados Total de goles del partido Resultado de la apuesta Total de goles apostados Total de goles del partido Resultado de la apuesta Más de 0.

Las tres selecciones propuestas son: 1ª selección: 1-x corresponde a la victoria del equipo A o a un empate; 2ª selección: 2-x corresponde a la victoria del equipo B o a un empate; 3ª selección: corresponde a la victoria de uno de los dos equipos.

Ejemplo 1: Hándicap Ejemplo 2: Hándicap - ¿Quién ganará el partido? Serán ganadores en los siguientes casos: Paris SG -1 : Paris SG gana el partido con 2 goles de ventaja o más.

Valor de Hándicap: El sitio puede ofrecer diferentes valores definidos en terminaciones X,25 0. Apuesta « ¿Doble oportunidad y más o menos de x goles en el partido? Apuesta « ¿Resultado múltiple? Cash out 3. Error de resultado El OPERADOR se reserva el derecho de corregir, con efecto retroactivo, cualquier error relacionado con la publicación de los resultados y, en su caso, cancelar una apuesta, para recuperar la totalidad o parte de una ganancia ya pagada, a fin de tener en cuenta el resultado exacto del evento.

Resultados EL OPERADOR sólo reconoce los resultados que se han obtenido en el terreno de juego. Descenso Una apuesta sobre un equipo que descenderá se refiere a los equipos que ocupan los puestos de descenso al finalizar una temporada deportiva considerada o que descienden después de una promoción de descenso prevista por la organización de la competición.

Caso de paridad o ex aequo Cuando uno o varios sujetos terminan empatados en la primera posición, tanto ex-aequo como en paridad, y no han sido desempatados por el organizador de la competición en cuestión, y en los casos en que esta posibilidad paridad, ex-æquo o nulo no haya sido propuesta por EL OPERADOR, la apuesta será cancelada por el operador.

Caso no previsto En el caso en que se produzca una eventualidad no prevista en este reglamento, intentaremos establecer paralelismos apropiados que figuren en estas condiciones y procederemos a su aplicación o a la de las directivas generales del sector para decidir la resolución de estas apuestas.

Medios de pago Una vez validado que una apuesta realizada por un participante se encuentre con estado ganadora, el proveedor de apuestas, procederá a comunicárselo a EL OPERADOR o a la empresa encargada de su cuenta de usuario para que éste ingrese en un plazo inferior a 24 horas, tras la publicación del resultado, los premios obtenidos en la cuenta de usuario del participante.

Establecimiento de un importe El establecimiento de un importe mínimo o máximo es responsabilidad del operador. En cualquier momento, una apuesta será cancelada o considerada nula y, por lo tanto, se reembolsará la cantidad apostada al jugador, en los siguientes supuestos: 5.

Evento incorrecto Cuando un evento deportivo propuesto por EL OPERADOR comporta un error de sujeto jugador o equipo erróneo , de lugar de desarrollo del evento orden inverso, jugador o equipo local es mostrado como visitante y jugador o equipo visitante es mostrado como local , de fecha en el caso donde un evento empiece antes que el horario anunciado sobre el sitio el OPERADOR se reserva el derecho de anular las apuestas relativas a dicho evento.

Otros casos Además, EL OPERADOR se reserva el derecho de anular una apuesta antes de un partido o en directo, realizada en los siguientes casos: Una apuesta cuyo resultado es ya conocido en el momento del registro de la apuesta; Una apuesta en directo realizada desde el lugar del evento deportivo o bajo instrucción de alguien que se encuentre en el lugar del evento deportivo; Orden inverso de las cuotas de una apuesta o todo fallo significativo de cuotas.

Un fallo técnico que tiene como consecuencia la no-actualización de las cuotas. Como parte de la competición; cuando un evento es cancelado por el organizador y el resultado oficial, anunciado por este organizador, es de empate a 0 goles, es decir , todas las apuestas en estos eventos serán canceladas y los importes apostados devueltos.

Nota de Desconexiones En caso de interrupción de una transacción por causa de mal funcionamiento de los equipos de EL OPERADOR, impidiendo así la realización de la transacción, EL OPERADOR reembolsará el importe íntegro invertido en dicha transacción.

Combinación de varios tipos de apuestas El usuario no tiene el derecho de combinar apuestas relativas al mismo evento deportivo. Por ejemplo, una selección como la que se indica a continuación no puede ser aceptada: Número de goles impar en el encuentro Paris SG - Marsella Marcador exacto de en el encuentro Paris SG - Marsella Si una apuesta de este tipo es aceptada por error, será anulada, tanto si es ganadora como si es perdedora.

Del mismo modo, una selección como la que se indica a continuación no puede ser aceptada: Nadal vencedor en la semifinal de Roland-Garros; Nadal vencedor del Torneo de Roland-Garros. Límites de cuotas Ciertos boletos de apuestas pueden ser rechazados, a exclusivo criterio del OPERADOR, especialmente cuando el jugador ha hecho una apuesta sencilla, combinada o de sistema con una cuota menor o igual a 1.

Límites de ganancias El OPERADOR se reserva el derecho de fijar los límites de ganancias, por deporte, categoría, competición o por jugador, y se compromete a informar a las personas implicadas de la mejor manera posible y a través de los medios disponibles.

Límites de apuesta por usuario El OPERADOR se reserva el derecho de establecer diferentes límites de apuestas dependiendo del tipo de partido o apuesta, del perfil del jugador y su comportamiento en el juego colusión, uso de tecnología, traders profesionales, jugador profesional, jugador fraudulento Fecha y hora límite de las apuestas La fecha y la hora límite de las apuestas se corresponden, por lo general, con la hora de comienzo del encuentro, salvo en el caso de encuentros que ofrezcan la posibilidad de apostar en directo.

Terreno neutral, a puerta cerrada y otras menciones especiales referidas a un evento Es competencia del apostante informarse sobre el lugar del encuentro, la posibilidad de que haya un terreno neutral, de que se juegue a puerta cerrada o de cualquier otro elemento deportivo relacionado con el encuentro en el cual se apuesta, incluido el orden de las entidades citadas.

Reclamación y modificación posterior del resultado oficial Cualquier modificación del resultado oficial de una competición después de su publicación en el sitio, EL OPERADOR no dará derecho a ninguna modificación de las apuestas realizadas sobre la competición en cuestión.

Resultados promulgados por el organizador 7. Tan solo se establecerá un resultado en las apuestas con resultados ya conocidos 7. Normas especiales relacionadas con el Tenis: 8. Sustitución de un jugador Si uno de los jugadores es sustituido en un partido individual, se anularán todas las apuestas.

Cambio de lugar de juego o de la superficie En el caso de un cambio del lugar de juego o de la superficie, se mantienen las apuestas. Cambio en el número de sets jugados En el caso de un cambio en el número de sets jugados por ejemplo, si un partido previsto a 3 sets ganados para a ser a 2 , se anularán las apuestas sobre los sets no jugados y sobre el marcador final.

Super tie-break Si un partido termina con un Super Tie-Break, el partido será considerado como jugado a 3 sets. Inicio de un partido Un partido de tenis se considera iniciado en el momento en que entran a la pista los jugadores.

Normas especiales relacionadas con los deportes mecánicos, incluida la Fórmula 1: 8. Apuestas sobre las sesiones de calificación Las apuestas que se refieren a las sesiones de calificación siguen siendo válidas aunque esta no se realice completamente.

Normas especiales relacionadas con el Baloncesto: 8. Primer tiempo El primer tiempo tiene en cuenta los dos primeros cuartos del encuentro. Modificaciones de equipos Todas las apuestas siguen siendo válidas, con independencia del traslado del equipo o del cambio del nombre.

En el caso de todos los deportes, las apuestas se valorarán una vez que la entidad que rige el evento publique el resultado oficial inmediatamente después de haber terminado el partido o evento.

Se pueden usar los siguientes nombres para referirse a esto: señal de pesaje, presentación del podio o cualquier terminología similar. Cualquier corrección o modificación posterior a este resultado no se tendrá en cuenta para los fines de valoración.

Nos reservamos el derecho a aplicar una reducción por empate dead heat en cualquier evento en donde se especifique más de un ganador, teniendo cada deporte individual reglas de valoración propias.

Las apuestas se valorarán siempre a las cuotas fraccionales. Cuando un cliente decide visualizar las cuotas como decimales, las cuotas se redondearán a dos lugares decimales.

Esto puede hacer que las cuotas mostradas en el cupón de apuestas difieran ligeramente de las verdaderas cuotas fraccionales. Esto incluye, entre otras:. En caso de cualquiera de las actividades enumeradas anteriormente, y sin restringir nuestra capacidad para buscar otras compensaciones disponibles, pueden tomarse las siguientes acciones, dependiendo de las circunstancias:.

Como siempre, al ejercer nuestros derechos lo haremos de manera que sea justa para ti y cualquier otro usuario. Para obtener más información, consulta el Artículo 5 de nuestros Términos del servicio. Somos miembro de la Asociación Internacional por la Integridad en las Apuestas International Betting Integrity Association, IBIA , una organización sin fines de lucro que supervisa los patrones de juego irregulares y las posibles situaciones de manipulación de eventos.

Por ser miembro, utilizamos de forma íntegra su sistema de alerta temprana, que está orientado a identificar cualquier tipo de comportamiento de tales características en el juego.

En caso de que recibamos una advertencia, tendremos, a nuestra absoluta discreción, derecho a lo siguiente:. ii demorar o retener el pago correspondiente a un evento o una serie de eventos en cualquiera de sus mercados, hasta que la federación deportiva pertinente constate la integridad de tal evento o serie de eventos a través de la IBIA.

Asimismo, en caso de que la IBIA verifique que se ha ejercido manipulación en un evento o una serie de eventos, conjuntamente con los organismos gubernamentales que regulan las actividades deportivas pertinentes, tendremos, a nuestra absoluta discreción, derecho a suspender las apuestas realizadas en dichos eventos, ya sea que pertenezcan a un individuo al que la IBIA haya identificado como que haya manipulado información o conocimientos confidenciales sobre apuestas o que hayan sido realizadas por cualquier otro individuo que, según nuestro criterio razonable, actúe conjuntamente o esté involucrado de alguna manera con el primer individuo.

Una vez que el resultado de un evento o mercado se haya determinado, todas las apuestas se valoran inmediatamente. Cualquier premio ganancias que deba pagarse a los clientes se acreditará automáticamente a su cuenta desde la cual pueden elegir retirarlo o realizar más apuestas.

La opción de retirar la apuesta te permite obtener una ganancia sobre tu apuesta antes de que cierre el mercado del o de los pronósticos para los que has apostado. Esto puede suponer que ganes o pierdas con respecto a tu límite original.

A discreción nuestra, podrás retirar tu apuesta cobrando la cantidad que se ofrece en el botón Retirar de tu cupón de apuestas. Si tu solicitud de retiro se aprueba, tu apuesta se valorará de forma inmediata y los fondos se devolverán a tu cuenta.

La cantidad será la misma que aparece en la opción Retirar de tu cupón de apuestas. Esta apuesta se acepta, y cualquier resultado posterior, ya sea a tu favor o en tu contra, no tendrá ningún impacto en el monto devuelto. El retiro de apuestas está disponible antes o durante los eventos en las apuestas simples y múltiples en cualquier deporte en el que se proporcione la opción de poder retirar la apuesta.

La aceptación del retiro de tus apuestas no está garantizada y puede denegarse si, por ejemplo, el mercado se suspende o las cuotas se mueven antes de que tu solicitud se haya procesado. Nos reservamos el derecho de suspender o deshabilitar la función de retiro de apuestas en cualquier momento y su disponibilidad no siempre puede garantizarse.

Nos reservamos el derecho de revertir la valoración de un retiro de apuesta si una apuesta o un mercado se valoraron por error por ejemplo, un error humano o técnico.

En ocasiones, el monto ofrecido para el retiro de la apuesta será superior al límite de cobro máximo correspondiente a la apuesta.

Esto se debe a que los límites de cobro máximos se aplican de forma retroactiva. En este caso, si se retirara una apuesta por un monto superior al cobro máximo aplicable, nos reservamos el derecho a modificar el monto a acreditar en concepto de retiro de apuesta de manera que refleje correctamente el límite aplicable.

Cualquier apuesta que se retire correctamente no calificará para ninguna devolución de dinero, apuesta gratis, cuotas mejoradas ni cualquier otra oferta especial.

En el caso de un retiro o abandono en directo, nos reservamos el derecho a anular el elemento retirado de la apuesta de cualquier apuesta retirada si consideramos que se ha usado para aprovechar cualquier regla de valoración de un deporte individual subsiguiente.

Cuando una apuesta se declare nula, se valorará con la cuota de 1, Una apuesta realizada como apuesta acumulada seguirá siendo válida a pesar de que el partido o evento del que forma parte la apuesta acumulada resulte nulo.

Nos reservamos el derecho, a nuestra propia discreción, a declarar que una apuesta es nula, total o parcialmente, en el caso obvio de errores o fraudes. Las apuestas pueden anularse sin importar si el evento se ha valorado o no.

Además, todas las apuestas realizadas o aceptadas en las siguientes circunstancias se declararán nulas:. Usa el menú en la parte superior de la página para seleccionar tu deporte preferido y consultar las reglas de apuestas en detalle para cada deporte que ofrecemos.

Estas reglas se basan en los estándares existentes en el sector. Nota importante: Cuando las reglas de un deporte en particular sean diferentes a las reglas de los deportes en general especificados en esta página, aquellas reglas detalladas en la página de reglas del deporte específico prevalecerán.

Los términos de las cancelaciones y cómo afectarán a tus apuestas variarán según el deporte en el que estés realizando la apuesta. Para obtener más información, selecciona tu deporte preferido del menú de la derecha. No se aceptan apuestas múltiples cuando el resultado de un evento contribuye total o parcialmente al resultado del otro.

Las apuestas aceptadas por error se valorarán a un precio especial determinado por nosotros para que todos los resultados sean correctos. Ejemplo: una doble de 50 a que Manchester United derrota a Chelsea en la semifinal de la FA Cup a 8,5 y que Manchester United clasifica para la final se valorará como apuesta de 50 a 8,5 si han ganado , se clasificarán para la final.

De forma similar, si se realizan apuestas múltiples en que un equipo gane múltiples eventos a precios individuales p. Un "error" es una equivocación, error de imprenta, interpretación errónea, oír mal, una traducción incorrecta, error ortográfico, problema técnico, error de registro, error en la transacción, error evidente, fuerza mayor o similar.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando se produzca un error obvio. Un ejemplo de un error obvio es, entre otros, un error en la publicación de un precio o un hándicap p. En caso de dichos errores, haremos todos los esfuerzos posibles por ponernos en contacto con el cliente antes del comienzo del evento.

Sin embargo, en el caso de que no sea posible contactar al cliente, las apuestas se anularán. En el caso de que un error se descubra después de haberse valorado la apuesta, nos reservamos el derecho a anular la apuesta o apuestas con efecto retroactivo.

En caso de valoraciones incorrectas, nos reservamos el derecho de corregir los errores cometidos y de volver a valorar la apuesta correctamente. Los fondos o las ganancias que se acrediten en tu cuenta, o se te paguen por error, no se considerarán disponibles para usar ni para retirar, por lo que nos reservamos el derecho de anular cualquier transacción en la que se hayan usado esos fondos.

Nos deberás reintegrar inmediatamente dichos fondos cuando te solicitemos su devolución. Siempre que sea posible, si tienes fondos en tu cuenta, podríamos recuperarlos de tu cuenta o revertir la transacción, ya sea en ese momento o de forma retroactiva.

En los casos en que hayas usado fondos u otros elementos con valor monetario p. Además, si hemos pagado esas apuestas o actividades de juego, esos fondos no se considerarán disponibles para usar o retirar, y se nos reintegrarán de inmediato cuando te solicitemos su devolución.

Cuando existen pruebas de fraudes en un premio, una carrera, un partido o evento, nos reservamos el derecho a retener el pago, mientras se realizan investigaciones posteriores, y en última instancia a declarar las apuestas del evento nulas.

Cuando existen pruebas de que hay fraude o cuando haya pruebas de que una serie de apuestas que contienen los mismos pronósticos ha sido realizada por o para el mismo individuo o un grupo de individuos, nos reservamos el derecho a exigir que los reclamos de pagos se presenten por escrito al equipo de soporte.

En el caso de una investigación oficial en relación con actividad de apuestas sospechosa para un evento, nos reservamos el derecho a divulgar información confidencial al ente regulador del deporte o sus representantes, con la condición de que acepten mantener dicha información como confidencial.

Por lo tanto, si se realiza una apuesta en cualquier pronóstico que por cualquier razón no participa, la apuesta se perderá si el evento apostado no se lleva a cabo. En el caso de que uno o más pronósticos de una apuesta múltiple se cancele o posponga, dicho pronóstico se tratará como un "no participante" según nuestras reglas, y las apuestas se valorarán con los precios del cupón final combinado de los restante pronósticos.

Por ejemplo, si ibas a realizar una apuesta triple y un pronóstico se declara "no participante", la apuesta se valorará según el resultado de los dos pronósticos restantes y al precio combinado de los dos pronósticos.

Cuando se haya realizado una apuesta para un evento y el evento cambie de lugar, todas las apuestas se mantendrán siempre que el lugar no se haya cambiado al campo del contrincante o en el caso de partidos internacionales, mientras que el lugar sea en el mismo país.

Sin embargo, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta cuando consideremos que el cambio de lugar tiene un impacto importante en la apuesta para ese partido. Cuando dos o más competidores tengan el mismo apellido y aquellos competidores no estén identificados por su primer nombre, equipo cuando sea aplicable o precio clasificatorio, entonces el competidor con el precio publicado más bajo será considerado como el pronóstico.

En el caso de dos o más competidores que se coticen al precio publicitado más bajo, las apuestas se dividirán entre ellos.

Es la obligación del cliente mantenerse dentro de los límites mencionados a continuación. El límite se aplica a las apuestas del tipo simple o múltiple. Cuando se haya realizado una apuesta múltiple que involucre eventos con diferentes cobros máximos, entonces se aplicará el límite más bajo.

Todas las apuestas están sujetas a un pago máximo a cualquier cliente o según se estipule a continuación, cualquier grupo de clientes relacionados en cualquier día sin importar las apuestas, las cuotas o la cantidad de líneas ganadoras, según se estipula a continuación. Además de lo estipulado a continuación, una apuesta se acepta porque se considera la inversión de un cliente.

Todos los límites de pagos máximos son aplicables a un cliente, o grupo de clientes que actúen en conjunto, que ha realizado apuestas que contienen los mismos pronósticos, incluyendo cuando se realiza una serie de apuestas, a un rango de precios, durante un número de días con cuentas o en canales diferentes.

En caso de que creamos que un número de apuestas se ha realizado de esta forma, el pago total de todas esas apuestas combinadas estará limitado a un único pago máximo.

Nos reservamos el derecho, a nuestra discreción, de aplicar los siguientes límites. Si tu apuesta es en otra divisa, el pago máximo se determinará según la tasa del mercado intermedio predominante, según lo proporcione XE en el momento de la valoración. Si se ha valorado una apuesta y se ha acreditado un monto superior al cobro máximo aplicable en la cuenta de un cliente, nos reservamos el derecho a modificar el monto a acreditar de manera que refleje correctamente el límite aplicable.

Nos reservamos este derecho en caso de que se haya realizado completamente una apuesta o de que un cliente haya retirado una apuesta de forma temprana a través de la función Retirar apuesta.

Home Reglas generales sobre deportes Exchange Rules Preguntas frecuentes de Exchange Premier League Hub. Reglas generales sobre deportes Términos de referencia comunes Fechas y horarios Estadísticas e información Información mostrada Tipos de apuestas Aceptación de la apuesta Resultados y valoración de apuestas Apuestas sospechosas Procedimiento de pago de premios Retiros de fondos Cancelación de apuestas Reglas para los deportes individuales Cancelación de eventos deportivos Imprevistos relacionados Errores Fraude No participantes Cambio de lugar Competidores con el mismo nombre Pagos máximos.

Una apuesta en cinco pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar los cinco resultados. En la lista a continuación, encontrarás más ejemplos de las posibles apuestas de sistema. Cuando existe una frecuencia excesiva o un patrón altamente inusual de apuestas al compararse con la norma en las apuestas realizadas en el mismo pronóstico en un periodo corto.

Cuando existe una frecuencia excesiva o un patrón altamente inusual de apuestas realizadas en los mismos pronósticos y cuando la probabilidad teórica de ganancias de dichos pronósticos en el momento de las apuestas, sobre la base de las cuotas ofrecidas en el momento de la realización de la apuesta, es altamente inconsistente con la probabilidad teórica de ganancias que tienen los mismos pronósticos al calcularse usando sus precios iniciales.

Cuando la integridad de uno o más eventos se ha puesto en evidencia, incluyendo, entre otros, cuando uno o más participantes en un evento muestra un comportamiento inusual que creemos razonablemente que tú, o alguien con quien tienes relación, conoce en el momento de realizar la apuesta, y que dicha información se ocultó al público en general para obtener una ventaja deshonesta en cualquier apuesta realizada en dicho evento.

Cuando tenemos motivos razonables para sospechar que una apuesta o serie de apuestas conectadas no fueron realizadas por ti físicamente, sino por medios robóticos o automatizados, o que cualquier otra manera que no sea que el responsable de la apuesta la haya realizado manualmente a través de su cuenta.

Cuando creemos razonablemente que has usado factores o influencias externas injustas conectadas con los eventos en los que realizas las apuestas.

Cuando sospechamos razonablemente de que has abierto cuentas duplicadas, o que segundas o posteriores cuentas están bajo el control común de tu cuenta, con vistas a ocultar el verdadero valor, naturaleza o patrón de apuestas realizadas por ti o en tu nombre.

Esto es aplicable incluso si las segundas o posteriores cuentas se abren con nombres diferentes. Cuando creamos razonablemente que estás actuando en conexión con otros o que estás actuando de manera que no sea en tu propio nombre.

Cuando creamos razonablemente que has realizado apuestas desde una ubicación o un dispositivo que no sea la ubicación o el dispositivo que dices que usaste para realizar una apuesta.

Solicitar información adicional de tu parte según sea razonablemente necesario para investigar si las acciones constituyen una apuesta sospechosa. Suspender o retener el pago de cualquier monto o cualquier parte de él hasta que recibamos pruebas satisfactorias de tu parte que determinen que una apuesta no es una apuesta sospechosa.

Por ejemplo, cuando sospechemos que una apuesta puede haberse realizado robóticamente o por medios automáticos, podemos pedirte que nos proporciones pruebas razonables de que cada apuesta la realizaste manualmente a través de tu cuenta. Además reconoces y aceptas que nos reservamos el derecho, a nuestra única discreción, de recopilar y procesar cualquier información en conexión con tus patrones de apuestas, datos personales, depósitos de fondos y cualquier otra información o solicitudes relacionadas que nos ayuden a investigar cualquier sospecha de incumplimiento de estos términos.

Suspender o retener el pago de cualquier monto o cualquier parte de él , normalmente durante no más de 30 días, pero cuando sea relevante por el periodo más largo que razonablemente necesitemos por ejemplo, mientras nosotros, cualquier entidad reguladora de un deporte, regulador de apuestas, autoridad de cumplimiento de las leyes o cualquier tercero esté realizando cualquier investigación.

Anular una apuesta, incluyendo apuestas múltiples, antes del evento. Calcular cualquier ganancia sobre la base del precio inicial del evento objeto de la apuesta. Te comunicaremos con antelación acerca de cualquier apuesta que se valorará a su precio inicial, cuando sea posible.

Cuando haya una frecuencia excesiva o un patrón inusual de apuestas en los mismos pronósticos en un corto lapso de tiempo y cuando tengamos motivos razonables para sospechar de que las apuestas son apuestas conectadas , limitar el pago de las ganancias.

Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Apuesta: X2 ST – Descripción: El equipo visitante ganará el partido o el resultado será empate en el segundo tiempo. Primer Tiempo/Resultado Final. Hay que Familiarízate con las reglas de las apuestas deportivas de PokerStars™ Sports, incluyendo los términos de referencia comunes, la información mostrada

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Los niños que no respetan las reglas - aprendiendo a ser héroes

Respetando las reglas de apuestas - Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Apuesta: X2 ST – Descripción: El equipo visitante ganará el partido o el resultado será empate en el segundo tiempo. Primer Tiempo/Resultado Final. Hay que Familiarízate con las reglas de las apuestas deportivas de PokerStars™ Sports, incluyendo los términos de referencia comunes, la información mostrada

En caso de victoria del equipo visitante con 3 o más goles de diferencia, la apuesta es ganadora Apuesta: 1AH 2. En caso de victoria del equipo visitante con 2 goles exactos de diferencia, la apuesta será devuelta. En caso de victoria del equipo visitante con 3 o más goles de diferencia, la apuesta es perdedora Apuesta: 2AH 2.

En caso de victoria del equipo visitante con 2 goles exactos de diferencia, la apuesta es ganadora por mitad.

En caso de victoria del equipo visitante con 2 goles exactos de diferencia, la apuesta es perdedora por mitad. En caso de victoria del equipo visitante con 3 goles exactos de diferencia, la apuesta es perdedora por mitad.

En caso de victoria del equipo visitante con 4 o más goles de diferencia, la apuesta es perdedora Apuesta: 2AH 2. En caso de victoria del equipo visitante con 3 goles exactos de diferencia, la apuesta es ganadora por mitad. En caso de victoria del equipo visitante con 4 o más goles de diferencia, la apuesta es ganadora Apuesta: 1AH 3.

En caso de victoria del equipo visitante con 3 goles exactos de diferencia, la apuesta será devuelta. En caso de victoria del equipo visitante con 4 o más goles de diferencia, la apuesta es perdedora Apuesta: 2AH 3. En caso de victoria del equipo visitante con 4 goles exactos de diferencia, la apuesta es perdedora por mitad.

En caso de victoria del equipo visitante con 5 o más goles de diferencia, la apuesta es perdedora Apuesta: 2AH 3. En caso de victoria del equipo visitante con 4 goles exactos de diferencia, la apuesta es ganadora por mitad.

En caso de victoria del equipo visitante con 5 o más goles de diferencia, la apuesta es ganadora Apuesta: 1AH 4. En caso de victoria del equipo visitante con 4 goles exactos de diferencia, la apuesta será devuelta. En caso de victoria del equipo visitante con 5 o más goles de diferencia, la apuesta es perdedora Apuesta: 2AH 4.

En caso de victoria del equipo visitante con 5 o más goles de diferencia, la apuesta es ganadora Apuesta: 1AH 5. En caso de victoria del equipo visitante con 6 o más goles de diferencia, la apuesta es perdedora Apuesta: 2AH 5. En caso de victoria del equipo visitante con 6 o más goles de diferencia, la apuesta es ganadora.

Hándicap asiático — Primer tiempo Hándicap asiático primer tiempo: El resultado de una apuesta hándicap asiático — primer tiempo se calcula sumando el hándicap al resultado final del encuentro o sustrayéndolo.

En caso de victoria del equipo visitante con 3 o más goles de diferencia, la apuesta es ganadora. Hándicap asiático — Segundo tiempo El resultado de una apuesta hándicap asiático — segundo tiempo se calcula sumando el hándicap al resultado final del segundo tiempo o sustrayéndolo.

En caso de victoria del equipo visitante con 2 o más goles de diferencia, la apuesta es ganadora Apuesta: 1AH 1,25 ST — Descripción: en caso de victoria del equipo local, o de empate, la apuesta es ganadora. En caso de victoria del equipo visitante con 2 o más goles de diferencia, la apuesta es perdedora Apuesta: 2AH 1,25 ST — Descripción: en caso de victoria del equipo local, o de empate, la apuesta es perdedora.

En caso de victoria del equipo visitante con 2 o más goles de diferencia, la apuesta es ganadora Apuesta: 1AH 1,50 ST — Descripción: en caso de victoria del equipo local, de empate, o de victoria del equipo visitante con 1 gol exacto de diferencia, la apuesta es ganadora.

En caso de victoria del equipo visitante con 2 o más goles de diferencia, la apuesta es perdedora Apuesta: 2AH 1,50 ST — Descripción: en caso de victoria del equipo local, de empate, o de victoria del equipo visitante con 1 gol exacto de diferencia, la apuesta es perdedora.

Apuesta: A Un 0. En caso de 1 gol la apuesta es perdedora por mitad. En caso de 2 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 0. En caso de 1 gol la apuesta es ganadora por mitad.

En caso de 2 o más goles la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 1. En caso de 1 gol la apuesta será devuelta. En caso de 2 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 1. En caso de 2 goles la apuesta es perdedora por mitad.

En caso de 3 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 1. En caso de 2 goles la apuesta es ganadora por mitad. En caso de 3 o más goles la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 2.

En caso de 2 goles la apuesta será devuelta. En caso de 3 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 2. En caso de 3 goles la apuesta es perdedora por mitad.

En caso de 4 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 2. En caso de 3 goles la apuesta es ganadora por mitad. En caso de 4 o más goles la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 3.

En caso de 3 goles la apuesta será devuelta. En caso de 4 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 3. En caso de 4 goles la apuesta es perdedora por mitad. En caso de 5 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 3.

En caso de 4 goles la apuesta es ganadora por mitad. En caso de 5 o más goles la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 4. En caso de 4 goles la apuesta será devuelta. En caso de 5 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 4.

En caso de 5 goles la apuesta es perdedora por mitad. En caso de 6 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 4. En caso de 5 goles la apuesta es ganadora por mitad.

En caso de 6 o más goles la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 5. En caso de 5 goles la apuesta será devuelta. En caso de 6 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 5. En caso de 6 goles la apuesta es perdedora por mitad. En caso de 7 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 5.

En caso de 6 goles la apuesta es ganadora por mitad. En caso de 7 o más goles la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 6. En caso de 6 goles la apuesta será devuelta. En caso de 7 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 6. En caso de 7 o más goles la apuesta es perdedora.

Apuesta: A Ov 6. En caso de 1 gol en el primer tiempo la apuesta es perdedora por mitad. En caso de 2 o más goles en el primer tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 0. En caso de 1 en el primer tiempo la apuesta es ganadora por mitad. En caso de 2 o más goles en el primer tiempo la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 1.

En caso de 1 gol en el primer tiempo la apuesta será devuelta. En caso de 2 o más goles en el primer tiempo, la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 1. En caso de 2 o más goles en el primer tiempo, la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 1. En caso de 1 gol en el primer tiempo la apuesta es ganadora por mitad.

En caso de 2 o más goles en el primer tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 1. En caso de 2 goles en el primer tiempo la apuesta es perdedora por mitad. En caso de 3 o más goles en el primer tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 1.

En caso de 2 goles en el primer tiempo la apuesta es ganadora por mitad. En caso de 3 o más goles en el primer tiempo la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 2.

En caso de 2 goles en el primer tiempo la apuesta será devuelta. En caso de 3 o más goles en el primer tiempo, la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 2.

En caso de 3 o más goles en el primer tiempo, la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 2. En caso de 3 o más goles en el primer tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 2. En caso de 2 en el primer tiempo la apuesta es perdedora por mitad. En caso de 3 goles en el primer tiempo la apuesta es perdedora por mitad.

En caso de 4 o más goles en el primer tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 2. En caso de 3 goles en el primer tiempo la apuesta es ganadora por mitad.

En caso de 4 o más goles en el primer tiempo la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 3. En caso de 3 goles en el primer tiempo la apuesta será devuelta. En caso de 4 o más goles en el primer tiempo, la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 3. En caso de 4 o más goles en el primer tiempo, la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 3.

En caso de 4 o más goles en el primer tiempo la apuesta es perdedora. Apuesta: A Ov 3. En caso de 4 o más goles en el primer tiempo la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 0.

En caso de 1 o más goles en el primer tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 0. En caso de 1 o más goles en el primer tiempo la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 0. En caso de 1 o más goles la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 0. En caso de 1 gol en el segundo tiempo la apuesta es perdedora por mitad.

En caso de 2 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 0. En caso de 1 gol en el segundo tiempo la apuesta es ganadora por mitad. En caso de 2 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 1. En caso de 1 gol en el segundo tiempo la apuesta será devuelta.

En caso de 2 o más goles en el segundo tiempo, la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 1. En caso de 2 o más goles en el segundo tiempo, la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 1.

En caso de 2 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 1. En caso de 2 goles en el segundo tiempo la apuesta es perdedora por mitad. En caso de 3 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 1.

En caso de 2 goles en el segundo tiempo la apuesta es ganadora por mitad. En caso de 3 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 2. En caso de 2 goles en el segundo tiempo la apuesta será devuelta.

En caso de 3 o más goles en el segundo tiempo, la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 2. En caso de 3 o más goles en el segundo tiempo, la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 2.

En caso de 3 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 2. En caso de 3 goles en el segundo tiempo la apuesta es perdedora por mitad. En caso de 4 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 2.

En caso de 3 goles en el segundo tiempo la apuesta es ganadora por mitad. En caso de 4 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 3. En caso de 3 goles en el segundo tiempo la apuesta será devuelta. En caso de 4 o más goles en el segundo tiempo, la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 3.

En caso de 4 o más goles en el segundo tiempo, la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 3. En caso de 4 o más goles en el segundo tiempo, la apuesta es perdedora.

En caso de 4 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 0. En caso de 1 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es perdedora Apuesta: A Ov 0.

En caso de 1 o más goles en el segundo tiempo la apuesta es ganadora Apuesta: A Un 0. En caso de 1 o más goles la apuesta es ganadora Equipo Local NO cuenta Se debe predecir qué pronóstico entre los siguientes será ganador: empate o victoria del equipo visitante.

Apuesta: HomeNoBet X — Descripción: Se apuesta por el empate. En caso de victoria del equipo local, la apuesta será devuelta. Apuesta: HomeNoBet 2 — Descripción: Se apuesta por la victoria del equipo visitante. En caso de victoria del equipo local la apuesta será devuelta.

Equipo Visitante NO cuenta Se debe predecir qué pronóstico entre los siguientes será ganador: victoria del equipo local o empate. Apuesta: AwayNoBet 1 — Descripción: Se apuesta por la victoria del equipo local.

En caso de victoria del equipo visitante, la apuesta será devuelta. Apuesta: AwayNoBet X — Descripción: Se apuesta por el empate.

Apuesta: DrawNoBet 1 — Descripción: Se apuesta por la victoria del equipo local. En caso de empate, la apuesta será devuelta. Apuesta: DrawNoBet 2 — Descripción: Se apuesta por la victoria del equipo visitante. Apuesta: DrawNoBet 1HT — Descripción: Se apuesta por la victoria del equipo local al final del primer tiempo.

En caso de empate al final del primer tiempo la apuesta será devuelta. Apuesta: DrawNoBet 2HT — Descripción: Se apuesta por la victoria del equipo visitante al final del primer tiempo.

Apuesta: DrawNoBet 1ST — Descripción: Se apuesta por la victoria del equipo local al final del segundo tiempo. En caso de empate al final del segundo tiempo la apuesta será devuelta. Apuesta: DrawNoBet 2ST — Descripción: Se apuesta por la victoria del equipo visitante al final del segundo tiempo.

Doble Oportunidad Combo — Primer tiempo Hay que predecir el resultado del primer tiempo de un partido, apostando por dos tipos de apuestas conectados, una de las que es siempre una doble posibilidad. Apuesta: 1X AND GG HT — Descripción: Equipo local ganará o empatará el primer tiempo, y ambos equipos marcarán goles en el primer tiempo.

Apuesta: 1X AND NG HT — Descripción: Equipo local ganará o empatará el primer tiempo y al menos uno de los dos equipos no marcará goles en el primer tiempo. Apuesta: 12 AND GG HT — Descripción: Equipo local o el equipo visitante ganará el primer tiempo y, ambos equipos marcarán goles en el primer tiempo.

Apuesta: 12 AND NG HT — Descripción: Equipo local o el equipo visitante ganará el primer tiempo y, al menos uno de los dos equipos no marcará goles en el primer tiempo. Apuesta: X2 AND GG HT — Descripción: Equipo visitante ganará o empatará el primer tiempo, y ambos equipos meterán goles en el primer tiempo.

Apuesta: X2 AND NG HT — Descripción: Equipo visitante ganará o empatará el primer tiempo, y al menos uno de los dos equipos no marcará goles en el primer tiempo. Doble Oportunidad Combo — Segundo tiempo Hay que predecir el resultado del segundo tiempo de un partido, apostando por dos tipos de apuestas conectados, una de las que es siempre una doble posibilidad.

Apuesta: 1X AND GG ST — Descripción: Equipo local ganará o empatará en el segundo tiempo, y ambos equipos marcarán goles en el segundo tiempo. Apuesta: 1X AND NG ST — Descripción: Equipo local ganará o empatará en el segundo tiempo y al menos uno de los dos equipos no marcará goles en el segundo tiempo.

Apuesta: 12 AND GG ST — Descripción: Equipo local o el equipo visitante ganará el segundo tiempo y, ambos equipos marcarán goles en el segundo tiempo. Apuesta: 12 AND NG ST — Descripción: Equipo local o el equipo visitante ganará el segundo tiempo y, al menos uno de los dos equipos no marcará goles en el segundo tiempo.

Apuesta: X2 AND GG ST — Descripción: Equipo visitante ganará o empatará el segundo tiempo, y ambos equipos marcarán goles en el segundo tiempo.

Apuesta: X2 AND NG ST — Descripción: Equipo visitante ganará o empatará el segundo tiempo, y al menos uno de los dos equipos no marcará goles en el segundo tiempo.

El equipo local marca más goles en un tiempo ¿Será el equipo local el que marcará más goles que el equipo visitante en al menos un tiempo de juego? Apuesta: Si — Descripción: El equipo local marca más goles con respecto al equipo visitante por lo menos en un tiempo de juego.

Apuesta: No — Descripción: El equipo local no marca más goles que el equipo visitante en ambos tiempos.

Si el resultado es u otro empate en ambos tiempos, la apuesta es ganadora. El equipo visitante marca más goles en un tiempo ¿Será el equipo visitante el que marque más goles que el local en al menos un tiempo de juego?

Apuesta: Si — Descripción: El equipo local marcará más goles con respecto al equipo visitante en ambos los tiempos. Apuesta: No — Descripción: El equipo visitante non marca más goles que el equipo local en ambos tiempos. El primer equipo que marcará en el primer tiempo ¿Qué equipo marcará el primer gol del primer tiempo?

Apuesta: 1 — Descripción: El equipo local marcará el primer gol del primer tiempo. Apuesta: 2 — Descripción: El equipo visitante marcará el primer gol del primer tiempo. Apuesta: No — Descripción: Ningún equipo marcará en el primer tiempo HT. El primer equipo que marcará en el segundo tiempo ¿Qué equipo marcará el primer gol del segundo tiempo?

Apuesta: 1 — Descripción: El equipo local marcará el primer gol del segundo tiempo. Apuesta: 2 — Descripción: El equipo visitante marcará el primer gol del segundo tiempo. Apuesta: No — Descripción: Ningún equipo marcará en el primer tiempo ST. Goles totales — Primer tiempo Número total de goles en el primer tiempo.

Apuesta: Total Goals HT 0 — Descripción: Ningún gol será marcado en el primer tiempo. Apuesta: Total Goals HT 1 — Descripción: Goles totales marcados en el primer tiempo 1.

Goles totales — Segundo tiempo Número total de goles en el segundo tiempo. Apuesta: Total Goals ST 0 — Descripción: Ningún gol será marcado en el segundo tiempo.

Apuesta: Total Goals ST 1 — Descripción: Goles totales marcados en el segundo tiempo 1. Equipo local marca más goles en el primer y segundo tiempo ¿Será el equipo local el que marcará más goles tanto en el primero como en el segundo tiempo? Apuesta: No — Descripción: El equipo visitante no marca más goles que el equipo local en ambos tiempos.

Equipo visitante marca más goles en el primer y segundo tiempo ¿Será el equipo visitante el que marcará más goles que el local tanto en el primero como en el segundo tiempo? Apuesta: Si — Descripción: El equipo visitante marcará más goles con respecto al equipo local en ambos tiempos.

Apuesta: No — Descripción: El equipo visitante no marcará más goles con respecto al equipo local en ambos tiempos. Si el resultado es u otro empate en ambos tiempos la apuesta es ganadora. Apuesta: 1º T — Descripción: El equipo local marcará más goles en el primer tiempo.

Apuesta: 2º T — Descripción: El equipo local marcará más goles en el segundo tiempo. Apuesta: Igual — Descripción: El equipo local marcará el mismo número de goles tanto en el primer tiempo como en el segundo tiempo.

Márgenes Se apuesta al margen por el cual uno de los equipos vencerá sobre el otro, considerando los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de alargue. Apuesta: HT 2 — Descripción: El equipo local gana con 2 goles de diferencia. Apuesta: HT 1 — Descripción: El equipo local gana con 1 gol de diferencia.

Apuesta: AT 1 — Descripción: El equipo visitante gana con 1 gol de diferencia. Apuesta: AT 2 — Descripción: El equipo visitante gana con 2 goles de diferencia. Apuesta: Totals Home UN HT 0. Apuesta: Totals Home UN ST 0. Apuesta: Totals Home UN HT 1.

Apuesta: Totals Home UN ST 1. Apuesta: Totals Away UN HT 0. Apuesta: Totals Away UN ST 0. Apuesta: Totals Away UN HT 1. Apuesta: Totals Away UN ST 1. Apuesta: — Descripción: El primer gol se marcará en este intervalo de tiempo Apuesta: — Descripción: El primer gol se marcará en este intervalo de tiempo Apuesta: — Descripción: El primer gol se marcará en este intervalo de tiempo.

Apuesta: — Descripción: El primer gol se marcará en este intervalo de tiempo Apuesta: — Descripción: El primer gol se marcará en este intervalo de tiempo Apuesta: — Descripción: El primer gol se marcará en este intervalo de tiempo Apuesta: — Descripción: El primer gol se marcará en este intervalo de tiempo Apuesta: — Descripción: El primer gol se marcará en este intervalo de tiempo Apuesta: — Descripción: El primer gol se marcará en este intervalo de tiempo más eventuales tiempo adicional.

Apuesta: Ninguno ¿En qué intervalo de 15 minutos se marca el primer gol? Apuesta: Ninguno Quien gana en el primer intervalo de 10min 1X2 en los primeros 10 minutos. Apuesta: 1 — Descripción: El equipo local gana en los primeros 10 minutos. Apuesta: X — Descripción: Se apuesta por el empate en los primeros 10 minutos.

Apuesta: 2 — Descripción: El equipo visitante gana en los primeros 10 minutos. Último equipo en marcar Se debe pronosticar qué equipo marcará el último gol. Apuesta: 1 — Descripción: El equipo local será el último en marcar.

Apuesta: 2 — Descripción: El equipo visitante será el último en marcar. Apuesta: No — Descripción: Ningún gol. Apuesta: 1 H — Descripción: Equipo local ganará o empatará. Apuesta: X H — Descripción: Equipo visitante ganará con 1 gol de diferencia. Apuesta: 2 H — Descripción: Equipo visitante ganará por lo menos con 2 goles de diferencia.

Apuesta: 1 H — Descripción: Equipo local ganará por lo menos con 2 goles de diferencia. Apuesta: X H — Descripción: Equipo local ganará con 1 gol de diferencia.

Apuesta: 2 H — Descripción: Equipo visitante ganará o empatará. Apuesta: 1 H — Descripción: Equipo local ganará, empatará o perderá con 1 gol de diferencia. Apuesta: X H — Descripción: Equipo visitante ganará con 2 goles de diferencia. Apuesta: 2 H — Descripción: Equipo visitante ganará con al menos 3 goles de diferencia.

Apuesta: 1 H — Descripción: Equipo local ganará con al menos 3 goles de diferencia. Apuesta: X H — Descripción: Equipo local ganará con 2 goles de diferencia. Apuesta: 2 H — Descripción: Equipo visitante ganará, empatará, o perderá con 1 gol de diferencia.

Apuesta: 1 H — Descripción: Equipo local ganará, empatará, o perderá con 1 o 2 goles de diferencia. Apuesta: X H — Descripción: Equipo visitante ganará con 3 goles de diferencia. Apuesta: 2 H — Descripción: Equipo visitante ganará con una diferencia de al menos 4 goles. Apuesta: 1 H — Descripción: Equipo local ganará con al menos 4 goles de diferencia.

Apuesta: X H — Descripción: Equipo local ganará con 3 goles de diferencia. Apuesta: 2 H — Descripción: Equipo visitante ganará, empatará o perderá con 1 o 2 goles de diferencia. Desarrollo de partido Se debe pronosticar qué equipo marcará primero y quién ganará el partido.

Apuesta: Home team scores first and home — Descripción: El equipo local marca primero y gana el partido. Apuesta: Home team scores first and draw — Descripción: El equipo local marca primero y el encuentro termina en empate.

Apuesta: Home team scores first and away — Descripción: El equipo local marca primero y el equipo visitante gana. Apuesta: Away team scores first and home — Descripción: El equipo visitante marca primero y el equipo local gana.

Apuesta: Away team scores first and draw — Descripción: El equipo visitante marca primero y el encuentro termina en empate.

Apuesta: Away team scores first and away — Descripción: El equipo visitante marca primero y gana el partido. Apuesta: No — Descripción: No habrá ningún gol en el encuentro Cantidad de goles anotados en el partido Se debe pronosticar el número total de goles marcados en el encuentro eligiendo entre las opciones propuestas: Apuesta: 0 — Descripción: Ningún gol será marcado.

Apuesta: 1 — Descripción: Total de goles en el partido será 1 Apuesta: 2 — Descripción: Total de goles en el partido será 2. Apuesta: 3 — Descripción: Total de goles en el partido será 3.

Apuesta: 4 — Descripción: Total de goles en el partido será 4. Goles marcados Se debe pronosticar el número total de goles del partido eligiendo entre las opciones propuestas.

Apuesta: goals — Descripción: Se apuesta a que en el encuentro se marcará 1 o ningún gol. Apuesta: goals — Descripción: Se apuesta a que en el encuentro se marcarán 2 o 3 goles.

Apuesta: goals — Descripción: Se apuesta a que en el encuentro se marcarán 4 o 5 goles. Cantidad exacta de goles del equipo Local Se debe pronosticar el número exacto de goles marcados por el equipo local.

Apuesta: 0 — Descripción: Ningún gol marcado. Apuesta: 1 — Descripción: El equipo local marcará un gol. Apuesta: 2 — Descripción: El equipo local marcará 2 goles.

Cantidad exacta de goles del equipo Visitante Se debe pronosticar el número exacto de goles marcados por el equipo visitante. Apuesta: 1 — Descripción: El equipo visitante marcará 1 gol.

Multiresultados Se debe pronosticar el resultado final del encuentro entre las opciones ofrecidas. Apuesta: , or — Descripción: El equipo local gana con los siguientes resultados.

Apuesta: , or — Descripción: El equipo visitante gana con los siguientes resultados. Apuesta: , , or — Descripción: El equipo local gana con los siguientes resultados.

Apuesta: , , or — Descripción: El equipo visitante gana con los siguientes resultados. Apuesta: Other homewin — Descripción: Se apuesta a que el equipo local gana con un resultado distinto a los incluidos en la lista.

Apuesta: Other awaywin — Descripción: Se apuesta a que el equipo visitante gana con un resultado distinto a los incluidos en la lista Apuesta: X — Descripción: Se apuesta al empate del encuentro. Apuesta: 1 and under 1. Apuesta: X and under 1. Apuesta: 2 and under 1.

Apuesta: 1 and over 1. Apuesta: X and over 1. Apuesta: 2 and over 1. Apuesta: 1 and GG HT — Descripción: El equipo local ganará el primer tiempo y ambos equipos marcarán. Apuesta: 1 and NG HT — Descripción: El equipo local ganará el primer tiempo y el equipo visitante no marcará.

Apuesta: X and GG HT — Descripción: Los equipos empatarán al finalizar el primer tiempo, y ambos equipos marcarán. Apuesta: X and NG HT — Descripción: Los equipos empatarán al finalizar el primer tiempo y no habrá goles.

Apuesta: 2 and GG HT — Descripción: El equipo visitante ganará el primer tiempo y ambos equipos marcarán. Apuesta: 2 and NG HT — Descripción: El equipo visitante ganará el primer tiempo y el equipo local no marcará. Apuesta: 1 and GG ST — Descripción: El equipo local ganará el segundo tiempo y ambos equipos marcarán.

Apuesta: 1 and NG ST — Descripción: El equipo local ganará el segundo tiempo y el equipo visitante no marcará. Apuesta: X and GG ST — Descripción: Los equipos empatarán al finalizar el segundo tiempo y ambos equipos marcarán.

Apuesta: X and NG ST — Descripción: Los equipos empatarán al finalizar el segundo tiempo y no habrá goles. Apuesta: 2 and GG ST — Descripción: El equipo visitante ganará el segundo tiempo y ambos equipos marcarán.

Apuesta: 2 and NG ST — Descripción: El equipo visitante ganará el segundo tiempo y el equipo local no marcará. Primer tiempo — Hándicap Europeo El resultado de una apuesta con hándicap spread se obtiene adicionando o sustrayendo el hándicap al resultado final del primer tiempo.

Apuesta: 1 H — Descripción: Equipo local ganará o empatará al finalizar el primer tiempo. Apuesta: X H — Descripción: El equipo visitante ganará con 1 gol de ventaja al finalizar el primer tiempo.

Apuesta: 2 H — Descripción: El equipo visitante ganará con una ventaja de al menos 2 goles al finalizar el primer tiempo. Apuesta: 1 H — Descripción: El equipo local ganará con una ventaja de al menos 2 goles al finalizar el primer tiempo. Apuesta: X H — Descripción: El equipo local ganará con un gol de ventaja al finalizar el primer tiempo.

Apuesta: 2 H — Descripción: El equipo visitante ganará o empatará al finalizar el primer tiempo. Segundo tiempo — Hándicap Europeo El resultado de una apuesta hándicap spread se obtiene adicionando o sustrayendo el hándicap al resultado final del segundo tiempo. Apuesta: 1 H — Descripción: El equipo local ganará o empatará al finalizar el segundo tiempo.

Apuesta: X H — Descripción: El equipo visitante ganará con un gol de ventaja al finalizar el segundo tiempo. Apuesta: 2 H — Descripción: El equipo visitante ganará con una ventaja de al menos 2 goles al finalizar el segundo tiempo. Apuesta: 1 H — Descripción: El equipo local ganará con una ventaja de al menos 2 goles al finalizar el segundo tiempo.

Apuesta: X H — Descripción: El equipo local ganará con un gol de ventaja al finalizar el segundo tiempo. Apuesta: 2 H — Descripción: El equipo visitante ganará o empatará al finalizar el segundo tiempo.

Marca el equipo local al finalizar el Primer tiempo Se debe pronosticar si el equipo local marcará o no marcará al finalizar el primer tiempo. Apuesta: Si — Descripción: El equipo local marca al finalizar el primer tiempo.

Apuesta: No — Descripción: El equipo local no marca al finalizar el primer tiempo. Si un boxeador se retira durante el descanso entre dos asaltos, el combate se considerará terminado en el asalto anterior.

Las apuestas ganadoras deben predecir la manera en la que se ganará el combate. En el caso de choque de cabezas o de golpes bajos que obliguen a los jueces a utilizar sus anotaciones para determinar el vencedor antes de que se haya llegado al número de asaltos previstos, el boxeador declarado ganador lo habrá hecho por K.

en el momento en que se haya interrumpido el combate. En las apuestas sobre el Ganador del encuentro , las apuestas serán reembolsadas en caso de empate. En el caso de una carrera por etapas no terminada, se cancelarán todas las apuestas, salvo y se ha decidido el resultado oficial.

Apuestas sobre los ganadores, la conferencia y la división: todas las apuestas siguen siendo válidas, con independencia del traslado del equipo, del cambio de nombre del equipo o de la duración de la temporada.

Ejemplo: Francia — Alemania al final de la prórroga. Francia gana la tanda de penaltis. El resultado final será de para Francia. No obstante, el número de goles marcados en el partido después de la prórroga y la tanda de penaltis será de 4.

Los autogoles no se cuentan. Si el primer gol es un autogol, el próximo goleador será considerado el primer goleador. Si no se marca ningún otro gol, la selección se considerará perdedora. Si el último gol es un autogol, el goleador anterior será considerado el primer goleador.

Si no se ha marcado ningún otro gol de antemano, la selección se considerará perdedora. Para estas apuestas, si se interrumpe el partido, serán consideradas como válidas todas las apuestas referentes a un jugador que ha marcado un gol antes de la interrupción del partido.

Si el jugador indicado no ha marcado antes de la interrupción del partido, se anularán todas las apuestas relacionadas con este jugador. Los goles registrados en el transcurso de las prórrogas serán tomados en cuenta. Si el lugar del partido cambia, las apuestas siguen siendo válidas, salvo si el encuentro debe jugarse en el campo del equipo que debía ejercer de visitante.

En este caso, se anulan todas las apuestas. En nuestro caso, estas dos elecciones serán, por lo tanto, perdedoras. Las tarjetas mostradas a los no participantes jugadores ya sustituidos, entrenadores, asistentes, jugadores suplentes no cuentan.

Un jugador no podrá sumar más de 35 puntos por tarjetas en un partido. Es decir, si un jugador ve la primera amarilla, y luego le muestran la segunda, con la consiguiente tarjeta roja, el máximo recibido será 35 puntos. Las tarjetas mostradas tras la finalización del partido o durante el entre tiempo no cuentan.

Es decir, solo los saques de esquina que se lleven a cabo contarán. Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el numero total de goles, faltas, tarjetas, disparos, asistencias o cualquier otra estadística que anotará el jugador al que hace referencia la descripción de la modalidad.

En caso de que el jugador mencionado no participe en el evento la modalidad se considerará anulada. Se tomarán en cuentas los datos publicados en www.

com para cerrar la apuesta. En caso de que no sea posible conseguir los datos de www. com o que se sospeche que pueden ser incorrectos, la apuestas se cerrarán según fuentes de información alternativas fiables y que puedan ser verificadas por nosotros. No se cambiará el resultado de la apuesta una vez sea cerrada, incluso en el caso de que haya algún cambio o ajuste realizado por el Ente Organizador del Evento.

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el numero total de faltas, tarjetas, disparos o cualquier otra estadística que anotará un equipo. Las posiciones de medio melé, medio apertura, tercer-cuarto centro, tercer-cuarto ala y zaguero son consideradas como zagueros.

En el caso de controversia, la decisión del sujeto ganador será tomada a discreción del OPERADOR. Si el jugador indicado no ha logrado un ensayo antes de la interrupción del partido, se anularán todas las apuestas relacionadas con este jugador.

Para el béisbol, las apuestas 1x2 en directo hacen referencia al resultado final, incluidas las Prórrogas. En béisbol, las prórrogas corresponden a las entradas adicionales disputadas si hay igualdad al final de los nueve innings entradas reglamentarios.

Tras nueve entradas, si los dos equipos están empatados, se juegará una o varias entradas adicionales hasta que haya un ganador. Excepción: En Japón NPL , si los equipos están empatados en la decimosegunda entrada, el partido se considera nulo. En apuesta pre-partido o en directo, la apuesta ¿Quién va a ganar el partido?

Caso excepcional: en Japón NPL , la posibilidad de un empate al final de la 12ª entrada propicia la cancelación de esta apuesta. En pre-partido, la apuesta 1X2 ¿Quién va a ganar el partido? Se refiere a las nueve primeras entradas reglamentarias.

En el caso de entrada s adicional es , es el resultado X el que se valida. En directo, la apuesta 1X2: ¿Quién va a ganar el partido? Incluye las entradas adicionales. La X se valida cuando hay un empate al final de la 12ª entrada en Japón.

Los partidos que no hayan comenzado o que se abandonen y no se reanuden en un plazo de 12 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente, se aplazarán y los mercados se anularán. Las apuestas sobre el resultado al medio tiempo de un partido de béisbol se basan en los resultados de los primeros 4.

El jugador seleccionado deberá figurar en la alineación inicial oficial del equipo y realizar al menos 1 lanzamiento para mercados de lanzador o tener al menos una aparición al plato para mercados de bateador en el juego designado para que la apuesta sea válida.

Sin embargo, en caso de aplicación de la Mercy Rule regla de la misericordia , todas las apuestas prevalecerán basándose en la puntuación en ese momento.

En cualquier apuesta al bateador, el lanzador rival que figura en la lista, debe empezar y relizar al menos 1 lanzamiento para que la apuesta se válida. Para que cualquier apuesta sea válida, el evento debe ir hasta las 9 entradas 8. Los mercados se determinarán de acuerdo a las estadísticas del encuentro publicadas en la respectiva página oficial de la competición el día del encuentro.

Para el Futbol americano, las apuestas se refieren al resultado final con prórrogas incluidas, salvo que se mencione lo contrario en el titular de la apuesta. Un partido de Fútbol Americano puede acabar en empate al final de las prórrogas.

Se presume que los actores enumerados en una apuesta "Marca un touchdown" participan en el evento en cuestión. Las apuestas sobre este mercado siguen siendo válidas incluso si un actor no participa en el evento.

La apuesta sobre el actor en cuestión no es reembolsable y se considera como perdida. Apuesta a qué jugador logrará la tarjeta de golpes más baja en los 18 hoyos del campo entre dos jugadores.

En caso de un no-participante, las apuestas de 2 bolas serán nulas. El empate es posible. En caso de empate, se anularán las apuestas. Apuesta a qué jugador logrará la tarjeta de golpes más baja en los 18 hoyos del campo entre un grupo de 3 jugadores.

En caso de un no-participante, las apuestas de 3 bolas serán nulas. Apuesta a qué jugador logrará la tarjeta de golpes más baja en los 18 hoyos del campo entre un grupo de 4 jugadores. En caso de un no-participante, las apuestas de 4 bolas serán nulas.

Apuesta a qué equipo de dos jugadores ganará su partido contra el otro equipo. Apuesta a qué jugador o equipo ganará el partido en el caso de un torneo con un formato de matchplay. En caso de un no-participante, las apuestas de Matchplay serán nulas.

Apuesta a quién será el jugador mejor clasificado al final del torneo, dentro el grupo de jugadores propuesto. En caso de un no-participante, las apuestas de Grupo 72 Hoyos serán nulas.

Apuesta a quién será el jugador mejor clasificado al final del torneo, entre los dos jugadores propuestos. En caso de un no-participante, las apuestas de Match 72 Hoyos serán nulas.

Los OlyBoosts sólo está disponible en determinados eventos y competiciones y su disponibilidad no está garantizada por OlyBet. Para que una apuesta OlyBoost gane, todas las selecciones de la apuesta deben suceder o ser ganadoras.

Si la apuesta consta de varios eventos o resultados combinados el equipo A y el equipo B ganan y al menos uno de los eventos es nulo, toda la apuesta será nula. Si se confirma que se ha perdido al menos una selección del olyBoost, se dará como perdido el ticket entero.

Se considerará que participan todos los jugadores que entren en el terreno de juego y tomen parte en el partido en algún momento, independientemente del tiempo que el jugador haya estado en el mismo. En caso de que una apuesta OlyBoost contenga un jugador que no haya participado en el evento, entonces la apuesta se considerará anulada, en cuyo caso la apuesta será reembolsada al cliente.

OlyBet se reserva el derecho a anular la liquidación de una apuesta OlyBoost en caso de error en el resultado de alguna de las selecciones de la apuesta.

En caso de que el evento sea pospuesto o cancelado, todas las apuestas serán anuladas si el evento no comienza dentro del plazo especificado en estas reglas en la sección "Reglas específicas del deporte".

Si el evento se abandona después de que haya comenzado, se aplicará lo siguiente a las apuestas "OlyBoost": Si el resultado de la apuesta OlyBoost ya estaba decidido antes del abandono del evento, se mantendrá el resultado de la apuesta en el momento del abandono.

Todas las apuestas OlyBoost pendientes serán reembolsadas en caso de que el evento no comience dentro del plazo especificado en estas reglas en la sección "Reglas específicas del deporte".

Si se cambia la sede del evento deportivo, se reembolsarán todas las apuestas de OlyBoost en el partido.

La excepción es el béisbol, en el que sólo se reembolsarán las apuestas si cambian las designaciones oficiales de local y visitante. OlyBet no reembolsará ninguna apuesta Bet Builder que haya sido realizada por error. Por ejemplo: si se realiza una apuesta al "Equipo A que ejecuta el mayor número de saques de esquina" en un evento de fútbol, en caso de que el Equipo A y el Equipo B reciban el mismo número de saques de esquina, no se considerará que el Equipo A haya ejecutado el mayor número de saques de esquina.

La excepción es el béisbol, donde el partido sólo se reembolsará si se cambian las designaciones oficiales de local y visitante. Por ejemplo, en la NFL, la semana de programación se considera de jueves a miércoles, pero no se aplica a los partidos de play off o postemporada, en los que todas las apuestas Bet Builder abiertas se mantendrán hasta que el partido finalice oficialmente.

Sin embargo, el gol que se asigna al marcador del equipo ganador de la tanda de penaltis se considera parte del total de goles y del total de goles del equipo. Las apelaciones o cambios realizados al ganador después de ese momento no darán lugar a que el combate se restablezca a menos que el cambio en cuestión se deba a un error humano al anunciar el resultado en el ring.

Para evitar confusiones, el combate podrá reabrirse posteriormente a las apuestas a través del Bet Builder con el número modificado de asaltos; en tal caso, se mantendrán las apuestas realizadas desde el momento de dicha reapertura.

El combate detenido por un árbitro, cuando uno o ambos púgiles estén de pie o en la lona, cuando la parada no se considere oficialmente una sumisión. Un púgil se somete verbalmente al árbitro tanto si la sumisión se debe a golpes como si no. Si un luchador se retira o un médico detiene un combate en el periodo entre asaltos, se considerará que el combate ha terminado en el asalto anterior para este mercado.

Cuando un combate termine con el reloj oficial marcando exactamente 30 segundos después de un minuto por ejemplo, , , , se considerará que se ha completado medio minuto a efectos de este mercado, y se considerará que el combate ha avanzado al siguiente medio minuto.

Cuando un combate finaliza con el reloj en el punto medio exacto de un asalto por ejemplo, para asaltos de 5 minutos , se considerará que se ha completado medio asalto a efectos de este mercado, y que el combate ha progresado al siguiente medio asalto.

Las apuestas Bet Builder realizadas en partidos de cricket no incluyen ninguna entrada extra, Super Overs, One-Over Eliminators o métodos equivalentes para determinar los ganadores de partidos empatados. A efectos de esta regla, una apuesta indecisa es aquella que aún no ha alcanzado un estado de liquidación en el momento de la confirmación de overs reducidos.

Mi selección 0. En vivo. La Liga. Champions League F. Premier League. Copa de la Liga. ATP - Miami. WTA - Miami.

Tenis de Mesa. Hockey sobre hielo. Fútbol Americano. Rugby Union. Rugby League. Juegos Olímpicos. Fútbol Australiano. Reglas de apuestas deportivas.

Inicio Reglas de apuestas deportivas. El jugador, al realizar una apuesta, reconoce que: No ha sido informado del resultado de los eventos implicados en sus apuestas cuando se ha realizado la apuesta; La apuesta no está relacionada, bajo ningún concepto, con un evento en el cual el jugador tiene una parte activa por el motivo que sea.

La apuesta no está relacionada con un evento en el cual está presente el jugador en el lugar de desarrollo del mismo. No aprovecharse de un error manifiesto de cuota. No aprovecharse o intentarlo, de cualquier fallo técnico de la plataforma de juego Si el jugador no respeta estas condiciones, la apuesta del jugador será cancelada.

Apuesta simple Una apuesta simple es una apuesta basada en un único resultado. Apuesta múltiple Una apuesta múltiple es una apuesta basada en una combinación de varios resultados en diferentes partidos.

Apuesta en vivo Las apuestas en vivo se proponen durante el desarrollo de un evento deportivo. Valor de la variable: El sitio puede proponer los valores X,25 0. La tabla a continuación describe como las apuestas se desarrollan según cada caso: Total de goles apostados Total de goles del partido Resultado de la apuesta Total de goles apostados Total de goles del partido Resultado de la apuesta Más de 0.

Las tres selecciones propuestas son: 1ª selección: 1-x corresponde a la victoria del equipo A o a un empate; 2ª selección: 2-x corresponde a la victoria del equipo B o a un empate; 3ª selección: corresponde a la victoria de uno de los dos equipos.

Ejemplo 1: Hándicap Ejemplo 2: Hándicap - ¿Quién ganará el partido? Serán ganadores en los siguientes casos: Paris SG -1 : Paris SG gana el partido con 2 goles de ventaja o más. Valor de Hándicap: El sitio puede ofrecer diferentes valores definidos en terminaciones X,25 0.

Apuesta « ¿Doble oportunidad y más o menos de x goles en el partido? Apuesta « ¿Resultado múltiple? Cash out 3.

Error de resultado El OPERADOR se reserva el derecho de corregir, con efecto retroactivo, cualquier error relacionado con la publicación de los resultados y, en su caso, cancelar una apuesta, para recuperar la totalidad o parte de una ganancia ya pagada, a fin de tener en cuenta el resultado exacto del evento.

Resultados EL OPERADOR sólo reconoce los resultados que se han obtenido en el terreno de juego. Descenso Una apuesta sobre un equipo que descenderá se refiere a los equipos que ocupan los puestos de descenso al finalizar una temporada deportiva considerada o que descienden después de una promoción de descenso prevista por la organización de la competición.

Caso de paridad o ex aequo Cuando uno o varios sujetos terminan empatados en la primera posición, tanto ex-aequo como en paridad, y no han sido desempatados por el organizador de la competición en cuestión, y en los casos en que esta posibilidad paridad, ex-æquo o nulo no haya sido propuesta por EL OPERADOR, la apuesta será cancelada por el operador.

Caso no previsto En el caso en que se produzca una eventualidad no prevista en este reglamento, intentaremos establecer paralelismos apropiados que figuren en estas condiciones y procederemos a su aplicación o a la de las directivas generales del sector para decidir la resolución de estas apuestas.

Medios de pago Una vez validado que una apuesta realizada por un participante se encuentre con estado ganadora, el proveedor de apuestas, procederá a comunicárselo a EL OPERADOR o a la empresa encargada de su cuenta de usuario para que éste ingrese en un plazo inferior a 24 horas, tras la publicación del resultado, los premios obtenidos en la cuenta de usuario del participante.

Establecimiento de un importe El establecimiento de un importe mínimo o máximo es responsabilidad del operador. En cualquier momento, una apuesta será cancelada o considerada nula y, por lo tanto, se reembolsará la cantidad apostada al jugador, en los siguientes supuestos: 5.

Evento incorrecto Cuando un evento deportivo propuesto por EL OPERADOR comporta un error de sujeto jugador o equipo erróneo , de lugar de desarrollo del evento orden inverso, jugador o equipo local es mostrado como visitante y jugador o equipo visitante es mostrado como local , de fecha en el caso donde un evento empiece antes que el horario anunciado sobre el sitio el OPERADOR se reserva el derecho de anular las apuestas relativas a dicho evento.

Otros casos Además, EL OPERADOR se reserva el derecho de anular una apuesta antes de un partido o en directo, realizada en los siguientes casos: Una apuesta cuyo resultado es ya conocido en el momento del registro de la apuesta; Una apuesta en directo realizada desde el lugar del evento deportivo o bajo instrucción de alguien que se encuentre en el lugar del evento deportivo; Orden inverso de las cuotas de una apuesta o todo fallo significativo de cuotas.

Un fallo técnico que tiene como consecuencia la no-actualización de las cuotas. Como parte de la competición; cuando un evento es cancelado por el organizador y el resultado oficial, anunciado por este organizador, es de empate a 0 goles, es decir , todas las apuestas en estos eventos serán canceladas y los importes apostados devueltos.

Nota de Desconexiones En caso de interrupción de una transacción por causa de mal funcionamiento de los equipos de EL OPERADOR, impidiendo así la realización de la transacción, EL OPERADOR reembolsará el importe íntegro invertido en dicha transacción.

Combinación de varios tipos de apuestas El usuario no tiene el derecho de combinar apuestas relativas al mismo evento deportivo. Por ejemplo, una selección como la que se indica a continuación no puede ser aceptada: Número de goles impar en el encuentro Paris SG - Marsella Marcador exacto de en el encuentro Paris SG - Marsella Si una apuesta de este tipo es aceptada por error, será anulada, tanto si es ganadora como si es perdedora.

Del mismo modo, una selección como la que se indica a continuación no puede ser aceptada: Nadal vencedor en la semifinal de Roland-Garros; Nadal vencedor del Torneo de Roland-Garros.

Límites de cuotas Ciertos boletos de apuestas pueden ser rechazados, a exclusivo criterio del OPERADOR, especialmente cuando el jugador ha hecho una apuesta sencilla, combinada o de sistema con una cuota menor o igual a 1.

Límites de ganancias El OPERADOR se reserva el derecho de fijar los límites de ganancias, por deporte, categoría, competición o por jugador, y se compromete a informar a las personas implicadas de la mejor manera posible y a través de los medios disponibles. Límites de apuesta por usuario El OPERADOR se reserva el derecho de establecer diferentes límites de apuestas dependiendo del tipo de partido o apuesta, del perfil del jugador y su comportamiento en el juego colusión, uso de tecnología, traders profesionales, jugador profesional, jugador fraudulento Fecha y hora límite de las apuestas La fecha y la hora límite de las apuestas se corresponden, por lo general, con la hora de comienzo del encuentro, salvo en el caso de encuentros que ofrezcan la posibilidad de apostar en directo.

Terreno neutral, a puerta cerrada y otras menciones especiales referidas a un evento Es competencia del apostante informarse sobre el lugar del encuentro, la posibilidad de que haya un terreno neutral, de que se juegue a puerta cerrada o de cualquier otro elemento deportivo relacionado con el encuentro en el cual se apuesta, incluido el orden de las entidades citadas.

Reclamación y modificación posterior del resultado oficial Cualquier modificación del resultado oficial de una competición después de su publicación en el sitio, EL OPERADOR no dará derecho a ninguna modificación de las apuestas realizadas sobre la competición en cuestión. Resultados promulgados por el organizador 7.

Tan solo se establecerá un resultado en las apuestas con resultados ya conocidos 7. Normas especiales relacionadas con el Tenis: 8. Sustitución de un jugador Si uno de los jugadores es sustituido en un partido individual, se anularán todas las apuestas.

Cambio de lugar de juego o de la superficie En el caso de un cambio del lugar de juego o de la superficie, se mantienen las apuestas. Cambio en el número de sets jugados En el caso de un cambio en el número de sets jugados por ejemplo, si un partido previsto a 3 sets ganados para a ser a 2 , se anularán las apuestas sobre los sets no jugados y sobre el marcador final.

Super tie-break Si un partido termina con un Super Tie-Break, el partido será considerado como jugado a 3 sets. Inicio de un partido Un partido de tenis se considera iniciado en el momento en que entran a la pista los jugadores.

Normas especiales relacionadas con los deportes mecánicos, incluida la Fórmula 1: 8. Apuestas sobre las sesiones de calificación Las apuestas que se refieren a las sesiones de calificación siguen siendo válidas aunque esta no se realice completamente.

Normas especiales relacionadas con el Baloncesto: 8. Primer tiempo El primer tiempo tiene en cuenta los dos primeros cuartos del encuentro. Modificaciones de equipos Todas las apuestas siguen siendo válidas, con independencia del traslado del equipo o del cambio del nombre. Paridad En el caso de paridad en el resultado de una apuesta y si esta opción no ha sido propuesta por EL OPERADOR, todas las apuestas serán consideradas nulas.

Apuesta en directo El OPERADOR se reserva el derecho de anular apuestas si se han propuesto con un desfase demasiado grande con respecto al cronómetro o el marcador en directo. Empate y prorroga Si un partido no finaliza en empate, pero es necesaria una prórroga para decidir la clasificación de un equipo, las apuestas siguen siendo válidas y cerradas según el resultado después de la finalización del tiempo reglamentario.

Apuesta sobre el máximo reboteador de la competición Este tipo de apuesta determina qué jugador será el máximo reboteador de la competición. Apuesta sobre el máximo taponador de la competición Este tipo de apuesta determina qué jugador será el máximo taponador de la competición.

Apuesta al máximo recuperador de la competición Este tipo de apuesta determina qué jugador será el máximo recuperador de la competición. Apuesta al jugador con más asistencias en la competición Este tipo de apuesta determina qué jugador hará más asistencias en la competición. Normas especiales relacionadas con el Boxeo: 8.

Combate parado Todas las apuestas referidas a un combate parado antes de la decisión oficial serán anuladas, salvo que se haya estipulado otra cosa o se haya cerrado la apuesta. Apuesta sobre la manera en la que se ganará el combate Las apuestas ganadoras deben predecir la manera en la que se ganará el combate.

Normas especiales relacionadas con el Ciclismo: 8. Carrera por etapas no acabada En el caso de una carrera por etapas no terminada, se cancelarán todas las apuestas, salvo y se ha decidido el resultado oficial.

Normas especiales referidas al Hockey sobre hielo: 8. Diferentes modificaciones Apuestas sobre los ganadores, la conferencia y la división: todas las apuestas siguen siendo válidas, con independencia del traslado del equipo, del cambio de nombre del equipo o de la duración de la temporada.

Normas especiales relacionadas con el Fútbol: 8. Lugar del partido Si el lugar del partido cambia, las apuestas siguen siendo válidas, salvo si el encuentro debe jugarse en el campo del equipo que debía ejercer de visitante.

Las tarjetas mostradas tras la finalización del partido no cuentan. Una tarjeta se cuenta cuando ésta se muestra al jugador, no cuando realiza la falta. Total de un jugador Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el numero total de goles, faltas, tarjetas, disparos, asistencias o cualquier otra estadística que anotará el jugador al que hace referencia la descripción de la modalidad.

Total de un equipo Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el numero total de faltas, tarjetas, disparos o cualquier otra estadística que anotará un equipo. Normas especiales relacionadas con el Rugby: 8. Normas especiales relacionadas con el Béisbol: 8. Tiempo asignado Para el béisbol, las apuestas 1x2 en directo hacen referencia al resultado final, incluidas las Prórrogas.

Resultado de los partidos En apuesta pre-partido o en directo, la apuesta ¿Quién va a ganar el partido? Aplazamiento de un encuentro Los partidos que no hayan comenzado o que se abandonen y no se reanuden en un plazo de 12 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente, se aplazarán y los mercados se anularán.

Medio tiempo Las apuestas sobre el resultado al medio tiempo de un partido de béisbol se basan en los resultados de los primeros 4. Player props El jugador seleccionado deberá figurar en la alineación inicial oficial del equipo y realizar al menos 1 lanzamiento para mercados de lanzador o tener al menos una aparición al plato para mercados de bateador en el juego designado para que la apuesta sea válida.

Los mercados se determinarán de acuerdo a las estadísticas del encuentro publicadas en la respectiva página oficial de la competición el día del encuentro 8.

Normas especiales relacionadas con el Futbol Americano: 8. Tiempo asignado Para el Futbol americano, las apuestas se refieren al resultado final con prórrogas incluidas, salvo que se mencione lo contrario en el titular de la apuesta.

Marcador de touchdown Se presume que los actores enumerados en una apuesta "Marca un touchdown" participan en el evento en cuestión.

5 reglas de etiqueta para el buen apostador

Apuesta: X2 ST – Descripción: El equipo visitante ganará el partido o el resultado será empate en el segundo tiempo. Primer Tiempo/Resultado Final. Hay que Duration 5 reglas de etiqueta para el buen apostador · 1. Siempre deja propina · 2. Haz caso al reglamento · 3. Todo con medida · 4. #Respect · 5. Código de vestimenta · 4: Respetando las reglas de apuestas
















Para la Reseptando del resultado, los goles marcados en el Respeetando tiempo no serán considerados. Apuesta: Respetando las reglas de apuestas — Apuestxs Total Participa en juegos en línea goles en apuwstas partido será lss 3 y 6. En el caso del fútbol son: Respetando las reglas de apuestas El Jugador apuesta apueztas resultado apestas del partido. La casa de Respetando las reglas de apuestas les gusta apuetsas que algunas reuniones de ,as entre las selecciones sub o sub tienen un tiempo de reproducción de menos de 90 minutos, por consiguiente el resultado de la apuesta sobre el partido en Vivo en cuestión se basa, a menos que se especifique lo contrario, sobre el resultado al final de los minutos del partido establecidos para el partido en cuestión. Número de regulación de golpes para hoyos de Par 3: 1 golpe Número de regulación de golpes para hoyos de Par 4: 2 golpes. Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el numero total de goles, faltas, tarjetas, disparos, asistencias o cualquier otra estadística que anotará el jugador al que hace referencia la descripción de la modalidad. f En el caso de se produzca alguna retirada, se creará un nuevo mercado. Todas las apuestas OlyBoost pendientes serán reembolsadas en caso de que el evento no comience dentro del plazo especificado en estas reglas en la sección "Reglas específicas del deporte". Apuesta: GG AND TG2- — Descripción: Ambos equipos marcarán y el número total de goles será de 2 o menos. No aceptamos ni ratificamos ninguna responsabilidad si no es posible realizar una apuesta o retirar una apuesta si la actualización del resultado en vivo no es correcto. A menos que se demuestre a través de pruebas no contradictorias, YoSports no se responsabilizará de las reclamaciones que surjan debido a la interpretación personal de dichos términos. Para ganar debes acertar el resultado de los ocho pronósticos. Las apuestas en directo son aquellas que se pueden realizar mientras se está jugando un partido o celebrando un evento. Voleibol playa 9. Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Apuesta: X2 ST – Descripción: El equipo visitante ganará el partido o el resultado será empate en el segundo tiempo. Primer Tiempo/Resultado Final. Hay que Familiarízate con las reglas de las apuestas deportivas de PokerStars™ Sports, incluyendo los términos de referencia comunes, la información mostrada Apuesta: X2 ST – Descripción: El equipo visitante ganará el partido o el resultado será empate en el segundo tiempo. Primer Tiempo/Resultado Final. Hay que Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al REGLAS PARTICULARES DE APUESTAS. I - Reglamento de las apuestas simples, múltiples y en directo. Definición de una apuesta. Una apuesta es una cantidad de Duration 5 reglas de etiqueta para el buen apostador · 1. Siempre deja propina · 2. Haz caso al reglamento · 3. Todo con medida · 4. #Respect · 5. Código de vestimenta · 4 Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( Respetando las reglas de apuestas
Para Respetando las reglas de apuestas los siguientes tipos de apuestas, solo apuedtas goles efectivamente marcados en Desafíos con premios monetarios segundo tiempo serán Respetando las reglas de apuestas válidos. Para ds definición del resultado, los goles marcados en el reeglas tiempo no serán considerados. Marca el equipo visitante al finalizar el Primer tiempo Se debe pronosticar si el equipo visitante marcará o no marcará al finalizar el primer tiempo. Las apuestas aceptadas por error se valorarán a un precio especial determinado por nosotros para que todos los resultados sean correctos. Una tarjeta se cuenta cuando ésta se muestra al jugador, no cuando realiza la falta. En caso de victoria del equipo local, la apuesta será devuelta. El límite se aplica a las apuestas del tipo simple o múltiple. Para que estas apuestas sean válidas, debe completarse al menos una serie. Sistema 9 Si eliges diez o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de nueve. Somos miembro de la Asociación Internacional por la Integridad en las Apuestas International Betting Integrity Association, IBIA , una organización sin fines de lucro que supervisa los patrones de juego irregulares y las posibles situaciones de manipulación de eventos. Los siguientes ejemplos se presentan a modo de explicación:. Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Apuesta: X2 ST – Descripción: El equipo visitante ganará el partido o el resultado será empate en el segundo tiempo. Primer Tiempo/Resultado Final. Hay que Familiarízate con las reglas de las apuestas deportivas de PokerStars™ Sports, incluyendo los términos de referencia comunes, la información mostrada 5 reglas de etiqueta para el buen apostador · 1. Siempre deja propina · 2. Haz caso al reglamento · 3. Todo con medida · 4. #Respect · 5. Código de vestimenta · 4 Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Apuesta: X2 ST – Descripción: El equipo visitante ganará el partido o el resultado será empate en el segundo tiempo. Primer Tiempo/Resultado Final. Hay que Familiarízate con las reglas de las apuestas deportivas de PokerStars™ Sports, incluyendo los términos de referencia comunes, la información mostrada Respetando las reglas de apuestas
Por Respetando las reglas de apuestas, si Respetando las reglas de apuestas a realizar una apuesta triple y un pronóstico se declara "no participante", la apuesta se re según zpuestas resultado pas los dos pronósticos restantes y Respwtando precio combinado de feglas dos pronósticos. Hay que pronosticar Competencias de Ingeniería Estudiantil el número total de los goles marcados será mayor Over o menor Under considerando el hándicap asiático indicado en la apuesta. Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para cuatro pronósticos: 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de cuatro. Apuesta: 2 — Descripción: El equipo visitante obtendrá el mayor número de corners. En el caso de que al menos uno 1 de los caballos indicados no corra, todas las apuestas se declararán nulas. Primer tiempo Hay que pronosticar el resultado del primer tiempo: Apuesta: 1 HT — Descripción: Equipo local ganará el primer tiempo Apuesta: X HT — Descripción: Ningún equipo ganará el primer tiempo Apuesta: 2 HT — Descripción: Equipo visitante ganará el primer tiempo Segundo tiempo Hay que pronosticar el equipo que ganará el segundo tiempo eligiendo entre las diferentes opciones. En el caso de todos los deportes, las apuestas se valorarán una vez que la entidad que rige el evento publique el resultado oficial inmediatamente después de haber terminado el partido o evento. Para ganar debes acertar el resultado. Al igual que una apuesta acumulada anterior , una apuesta acumulada cuádruple involucra realizar una apuesta en varios eventos diferentes, en este caso, cuatro. Apuesta: Goles — Descripción: Total de goles en el partido será entre 3 y 5. Apuesta: Totals Home UN ST 0. Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Apuesta: X2 ST – Descripción: El equipo visitante ganará el partido o el resultado será empate en el segundo tiempo. Primer Tiempo/Resultado Final. Hay que Familiarízate con las reglas de las apuestas deportivas de PokerStars™ Sports, incluyendo los términos de referencia comunes, la información mostrada Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Apuesta: X2 ST – Descripción: El equipo visitante ganará el partido o el resultado será empate en el segundo tiempo. Primer Tiempo/Resultado Final. Hay que REGLAS PARTICULARES DE APUESTAS. I - Reglamento de las apuestas simples, múltiples y en directo. Definición de una apuesta. Una apuesta es una cantidad de REGLAS PARTICULARES DE APUESTAS. I - Reglamento de las apuestas simples, múltiples y en directo. Definición de una apuesta. Una apuesta es una cantidad de Todas las apuestas futuras se aceptan con la condición «All-In». Las apuestas se pierden en una apuesta futura si una selección no participa. En caso de empate Respetando las reglas de apuestas
Si ce jugador lss entrar en el Respetando las reglas de apuestas de Arena para jugar un golpe que caiga fuera del Búnker de Arena, esto Respetando las reglas de apuestas deglas considerará como detenido en un Búnker de Arena. Recuerda que Respetandoo Respetando las reglas de apuestas tienes cuenta en Regals o YoCasino o Técnicas para Apostar con Éxito puedes zpuestas el mismo usuario y contraseña. Nota: Los goles marcados en el primer tiempo no serán considerados. Combinación A: Victoria Federer 1. En caso de victoria del equipo visitante con 1 gol exacto de diferencia, la apuesta será devuelta. a Una apuesta "A ganador" es una única apuesta realizada en la selección elegida que solo se considerará como ganadora si el caballo elegido gana la carrera. El titular de la cuenta será el responsable en todo momento de conocer el resultado, su progresión, y el tiempo que se queda antes el final del partido.

By Mutaur

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