Efectivo Inmediato en Juegos

Esta es una de las formas más independientes de conseguir que los videojuegos entren en tu flujo de ingresos, ya que es extremadamente raro formar parte de un "equipo" de streamers fuera de los patrocinios comunes de las organizaciones de videojuegos, que existen.

Ya hemos publicado una guía completa sobre cómo convertirse en streamer. Pero vamos a hacer aquí un resumen rápido y añadir algunos detalles que no estaban disponibles cuando se publicó el otro artículo.

Necesitarás un equipo físico mínimo, como se describe en la guía, y un horario de emisión estable. La gente tiene que saber cuándo estás ahí, y si quieres ganar dinero, tendrás que emitir durante al menos 5 horas al día y prepararte durante al menos 1 o 2 horas lo que puede incluir extraer y editar rápidamente vods vídeos a la carta para YouTube.

Eso es prácticamente un trabajo a tiempo completo si optas por un horario de días a la semana. Si sólo puedes hacerlo a tiempo parcial, asegúrate de ir al grano. Un horario de 3 horas al día, 6 días a la semana, después del trabajo, puede funcionar si estás empezando. Con el streaming a tiempo parcial, probablemente sólo alcanzarás el segundo peldaño de los "niveles de streaming" de tu proveedor de servicios.

Entonces tendrás que tomar una decisión: aumentar el número de horas o conformarte con lo que tienes. Intenta centrarte en uno o dos juegos relacionados si es posible al principio. Los streamers de variedades rara vez tienen éxito desde el primer día, suelen empezar como especialistas y diversificarse poco a poco una vez que han conseguido una audiencia mayor.

Lo que hay que entender sobre el streaming es que lleva tiempo crear una audiencia. Hay que ser entretenido, coherente y reaccionar con rapidez a los cambios de la plataforma. Los cambios políticos y los nuevos modelos de incentivos pueden alterar radicalmente tus planes a corto y largo plazo.

Un ejemplo de ello es el reciente golpe al multi-streaming por parte de Twitch a mediados de Como empresa propiedad de Amazon, ha decidido emular lo que hizo en el negocio de la autopublicación: forzar al máximo la exclusividad. Así que los streamers ahora tienen que tomar una decisión: ¿transmitir exclusivamente en Twitch o intentar hacer multistreaming a través de un montón de otras plataformas?

Si decides hacer multistreaming también conocido como multicasting , tenemos una nueva sugerencia de herramienta para ti en lugar de OBS: StreamYard. La razón es que gestiona el multistreaming de forma nativa, directamente en el navegador. No es muy bueno para Twitch, pero es excelente en muchas otras plataformas, lo que lo hace perfecto para este escenario.

Sea cual sea tu decisión, debes ser consciente de que la competencia es mucho más feroz desde la pandemia de Covid. Las estadísticas son impresionantes.

En , había 3,6 millones de streamers regulares en Twitch. En , incluso después de que el periodo de bloqueo empezara a reducir el número de personas, había 7,6 millones de streamers regulares. Esta cifra supera ligeramente el número bruto de horas vistas y el número total de espectadores, lo que significa que la competencia por cada espectador está más reñida que nunca.

El streaming requiere tiempo, talento, carisma y un poco de sentido comercial para convertirse en una forma realista de ganar dinero jugando a videojuegos. Si no tienes todas estas cualidades, tendrás que pedir ayuda a gente que sí las tenga.

Una vez que empiece a entrar el dinero, puede que quieras reinvertir parte contratando a autónomos para que hagan las cosas que tú no sabes hacer. Esto podría significar invertir en branding, formación en presentaciones, iconos y otras recompensas para los suscriptores, edición de vídeo o recursos de planificación y gestión empresarial.

Cuanto menos subcontrate, más tendrá que hacer usted mismo, lo que significa más tiempo de preparación diaria y más tiempo de aprendizaje que tendrá que reservar a largo plazo. Elige bien tu área de negocio y prepárate para externalizar algunas tareas si empiezas a crecer y necesitas presupuestar tu tiempo con más cuidado.

Aparte de estos puntos específicos, consulte la guía anterior para obtener una visión más matizada de cómo convertirse en streamer.

Una alternativa al streaming, que no significa necesariamente que trabajes como contratista independiente, es convertirte en crítico de juegos o YouTuber.

Dependiendo de lo duro que quieras trabajar, puedes intentarlo por tu cuenta o conseguir un trabajo en una revista o red de videojuegos. Convertirse en revisor independiente de juegos utiliza muchas de las mismas herramientas y conlleva muchos de los mismos riesgos que el streaming.

El proceso de grabación de vídeo y captura de pantalla es en gran medida el mismo: utilidades como OBS pueden utilizarse para ambas tareas. Las habilidades necesarias son prácticamente las mismas, aunque necesitarás menos inspiración espontánea y más capacidad para contar historias en profundidad, dada la diferencia entre una audiencia en directo y el típico espectador de YouTube.

Por cierto, hay otras plataformas de alojamiento de vídeos además de YouTube, por supuesto. Pero como es la más importante, probablemente deberías empezar por ahí. Los conocimientos que adquieras en YouTube como crítico de juegos o creador de contenidos de partidas son transferibles a otros servicios de alojamiento de vídeos.

Ahora tienes que atraer seguidores. Tienes que elegir un tema o género y ceñirte a él. No querrás confundir o aburrir a tu público una vez que hayas atraído a un núcleo de seguidores.

Si eliges el tema "reseñas de juegos en oferta por menos de 5 dólares", dedicar un mes entero al último título AAA no te hará ningún favor.

Si te dedicas a los looter-shooter, pasarte de repente a los juegos de ritmo es como pegarte un tiro en el pie. También hay que crear una cartera sólida. Hay dos razones para ello. En primer lugar, es poco probable que tengas un gran éxito en tu primer año, y es sobre todo en tu catálogo anterior en lo que se basarán los espectadores para decidir si merece la pena seguirte o no.

En segundo lugar, puede servirte para reforzar tu currículum si decides solicitar un trabajo en un canal de videojuegos o en una revista de crítica de juegos. Esta es la segunda opción para los críticos de juegos en línea y los creadores de contenidos de vídeo basados en juegos.

Algunas de estas empresas buscan licenciados en periodismo o en un campo relacionado, otras simplemente buscan personas con talento y no les importan los requisitos educativos. En cualquier caso, es esencial tener una cartera en línea que muestre tus habilidades.

Si no eres el mejor de los escritores, considera la posibilidad de buscar ayuda freelance para pulir tus mejores vídeos e impresionar a posibles empleadores. Trabajar para una gran empresa es una forma mucho más fiable de ganar dinero con los videojuegos, pero el tope salarial es más bajo.

En otras palabras, es poco probable que te forres trabajando para IGN o alguna de las otras empresas de análisis de videojuegos. Por otro lado, la competencia es mucho menos dura y la seguridad laboral mucho mayor. El inconveniente es que rara vez podrás elegir los juegos a los que juegas y reseñas.

La empresa tendrá una lista de juegos que cubrir, y sólo de vez en cuando podrás elegir una joya independiente y dedicarle tiempo.

La mayoría de las veces, jugarás a cualquier juego AAA por el que te pague la empresa. Lo bueno es que la mayoría de estas empresas te permiten trabajar desde casa, tienen horarios flexibles siempre que cumplas los plazos menos las reuniones de grupo y similares , y son menos volátiles en sus contrataciones que el sector del testeo de juegos, del que hablaremos en un momento.

Si tienes talento y no te importa correr algunos riesgos, puedes intentar convertirte en jugador profesional. Es una de las formas más independientes de ganar dinero jugando a videojuegos, pero también es posible unirse a equipos profesionales o conseguir patrocinio por equipos.

Es una de esas situaciones en las que puedes saber si tienes lo que hay que tener o no. Los profesionales a tiempo parcial pueden participar en torneos en línea y tratar de escalar puestos en la clasificación mientras ganan dinero en la bolsa de premios.

Organizaciones como Game Champions te ayudarán a coger el ritmo para que puedas fijarte objetivos realistas en la competición y mejorar tu rendimiento bajo presión. Sólo los mejores pueden plantearse convertirse en jugadores profesionales a tiempo completo. Necesitarás un alto nivel de habilidad, sobre todo en los juegos que tienen liga profesional.

No se puede ser bueno en cualquier juego y crear una competición y una bolsa de premios sobre esa base. De hecho, los jugadores profesionales a menudo tienen que cambiar de juego a lo largo de los años, en función de los premios, si el juego que han elegido cae en desgracia.

Algunos juegos permanecen en la escena profesional durante mucho tiempo TF2, DotA, Starcraft y LoL, por ejemplo y otros cambian un poco de una versión a otra, pero las habilidades básicas se transfieren Counter-Strike, Smash Brothers, juegos deportivos de EA, etc. Pero si no tienes suerte, puede que tengas que perfeccionar todo un nuevo conjunto de habilidades para perseguir el dinero.

La buena noticia es que ya existen estructuras de apoyo en forma de equipos. Se podría pensar que los jugadores individuales se quedarían atrás si eligieran juegos de uno contra uno, pero no es así.

Puede que equipos como Cloud9 y Astralis estén más interesados en juegos como CS y League, pero equipos como Tempo Storm y Red Bull reclutan talentos de todo tipo de deportes electrónicos, incluidos juegos que no son de equipo como Magic the Gathering, Hearthstone, juegos de carreras y muchos más.

Muchos de estos jugadores empiezan en la escuela. Esto les permite jugar en sistemas organizados donde pueden poner a prueba su talento de forma estructurada.

Así es como hoy en día se descubren cada vez más jugadores profesionales, aunque las competiciones abiertas siguen siendo una forma viable de demostrar tu talento. Este método de ganar dinero jugando a videojuegos es probablemente el más "todo o nada" de todos.

Puedes participar en competiciones locales sin demasiado compromiso, pero una vez que viajas a nivel nacional e internacional, o triunfas o haces lo contrario de ganar dinero. Los gastos se acumulan rápidamente a falta de patrocinadores y de participación en la ganga. Para hacernos una idea de lo que se necesita para estar en el extremo superior de la escala de jugadores profesionales, tomemos como ejemplo a Johan "N0tail" Sundstein.

Está considerado el jugador de eSports mejor pagado de todos los tiempos. Y entrena unas doce horas al día, al menos cinco días a la semana. Eso es lo que necesitan la mayoría de los mejores jugadores para ganar campeonatos durante varios años.

Si quieres retirarte en algún momento, tienes que ganar todo tu dinero mientras eres joven, o buscarte otra carrera una vez alcanzada la edad de jubilación. El juego profesional puede ser brutal. Pero lo creas o no, nuestro último método para ganar dinero jugando a videojuegos podría ser aún más doloroso a largo plazo.

Una de las formas más comunes, pero menos independientes, de ganar dinero jugando a videojuegos es convertirse en probador profesional de juegos. En primer lugar, ¿recuerda la advertencia que hicimos al principio del artículo? Considéralo una certeza profesional.

Pruebes los juegos que pruebes, es muy probable que no quieras volver a jugarlos nunca más. El testeo profesional de videojuegos es una de las formas más seguras de ganar dinero jugando, pero también una de las más agotadoras. Suele ser un trabajo por horas, con muchas horas extra. Las semanas de 50 horas son la norma, especialmente durante los periodos punta.

Las empresas contratan con regularidad, ya que las tasas de agotamiento son enormes. Es la experiencia "fast food" de ganar dinero jugando a videojuegos. No hay gloria, pero al menos te pagan.

Los probadores de videojuegos suelen jugar al mismo juego una y otra vez durante semanas, probando metódicamente la mecánica del juego puntuaciones, reacciones del mando, rutas de progresión previstas, etc. y la compatibilidad normas específicas de la consola, uso de memoria y procesador, optimización, etc.

Esto puede ser bastante agotador, sobre todo cuando te das cuenta de que cada fallo que encuentras tiene que someterse a pruebas de regresión. Esto significa que, con cada nuevo parche, hay que confirmar o desmentir la existencia del fallo.

Los juegos pueden salir al mercado con errores conocidos, pero algunas consolas y plataformas no permiten que se publique un juego que no cumpla sus normas o que tenga importantes "errores de nivel A" que rompan el juego. Las pruebas de regresión, aunque tediosas, son por tanto necesarias. Bill Ricardi, antiguo jefe de pruebas de Deloitte y probador de juegos contratado por Namco, comparte sus opiniones sobre la carrera de un probador de juegos.

Destaca la dificultad del estilo de vida de los probadores y cómo puede afectar rápidamente a su salud física y mental si no encuentran la forma de equilibrar su muy extensa vida profesional con su vida personal.

Sus opiniones sobre el sector se hacen eco de otros muchos testimonios que hemos escuchado de probadores de juegos a lo largo de los años. Más tarde, cuando le preguntaron cuál era la parte más difícil de ser probador de juegos, respondió inmediatamente:. Falta de poder para cambiar algo.

Eres la persona más baja de la cadena alimentaria corporativa, considerada reemplazable al instante si montas un escándalo.

Todo lo que puedes hacer es informar de tus fallos, y todos los que están arriba pueden cambiar tu percepción de su importancia marketing, programación, dirección, ejecutivos e incluso personas influyentes. No tienes nada que decir sobre el resultado final.

Eres una máquina de encontrar fallos y regresiones, y se espera que expongas tu punto de vista una vez por escrito, luego te calles y vuelvas a tus pruebas".

No somos los primeros en documentar las malas condiciones de trabajo de los probadores de calidad de juegos en muchas empresas, ni los primeros en comparar esta experiencia con una historia de terror.

Estas historias se remontan a la década de Pero si de verdad quieres ser el primero de tu barrio en ganar dinero jugando a videojuegos, el testeo profesional de juegos es la barrera de entrada más baja, no requiere habilidades de marketing ni excesivos viajes, y es la vía menos arriesgada para obtener algún tipo de remuneración.

El sector también está en el punto de mira a partir de , lo que podría significar mejores condiciones laborales. Han empezado a formarse sindicatos y Microsoft ha hecho un guiño al mayor de ellos. Así que las cosas pueden estar mejorando.

Pero el cambio es lento en este sector. Sin duda, las cosas han cambiado desde que teníamos que preocuparnos por los discos rayados, los cartuchos que explotaban y el espacio disponible en nuestras tarjetas de memoria.

Hoy en día, como ya hemos mencionado, podemos ver a los mejores jugadores a través de retransmisiones en directo dedicadas o convertirnos nosotros mismos en jugadores de élite.

Para los que no sean demasiado espabilados, hábiles o competentes detrás de la consola, merece la pena mencionar otra forma interesante de ganar dinero viendo a otras personas jugar a videojuegos: apostando a los resultados en las apuestas deportivas legales. Desde el reciente auge del entretenimiento en los deportes electrónicos, las plataformas de apuestas deportivas se han apresurado a añadir mercados de apuestas a todos tus títulos favoritos.

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Tropical Crush: Gana Dinero. Tesoro Solitario: Gana Dinero. Monkey Match 3: Juego Dinero. Es el caso de ' The Witcher 3 ', por ejemplo, un juego que compramos y listo, podemos jugar de principio a fin. Otra cosa es que luego salgan las expansiones de contenido , que pueden ser o no de pago y que, realmente, son opcionales.

Otro caso de "juego premium" es ' Call of Duty ' o ' Battlefield V '. La diferencia con respecto a 'The Witcher 3' es que estos juegos tienen microtransacciones que, en este caso, son estrictamente cosméticas.

Algunas cosas las puedes desbloquear jugando y subiendo, pero otras muchas, como las skins, se desbloquean con dinero real que normalmente se canjea por algún tipo de divisa premium en el juego.

Es decir, puedes pagar por tener más cosas, pero no tienen implicaciones a nivel de juego, no dan ventaja. Es un cosmético. Lo más normal es que los juegos de historia o de un jugador sean del primer modelo, mientras que los juegos online tienden más al segundo.

Dentro de los juegos premium hay un modelo interesante, que es el pay to play o P2Play. Aunque se traduce literalmente como "pagar para jugar" y podría entenderse como el modelo de 'The Witcher 3', normalmente hace referencia a un juego como suscripción, véase ' World of Warcraft '.

En estos juegos, normalmente MMORPG , hay que pagar el juego base y, a parte, una mensualidad para acceder al mismo. Eso no quita que, además de estos desembolsos, no pueda haber micropagos, normalmente de carácter cosmético, o DLCs de pago en forma de expansiones.

Luego tenemos los juegos free to play que, como su propio nombre indica, son juegos gratuitos. A diferencia de los "juegos premium", acceder a estos juegos no implica un desembolso inicial. Es el caso de ' League of Legends ', ' Valorant ', ' Clash of Clans ' y ' Destiny 2 ', por ejemplo.

Evidentemente, al ser juegos gratuitos, deben ganar dinero de otra forma , y para eso hay diferentes mecánicas, como comprar elementos cosméticos, un progreso más rápido o cosas que, directamente, te dan ventaja con respecto al resto de jugadores. Así pues:.

Esas son las mecánicas. El problema es que muchas veces la línea que separa unas de otras es difusa. Por ejemplo, en 'Clash of Clans' o 'Clash Royale' un jugador que pague será mucho más fuerte que un jugador gratuito y, por lo tanto, será más difícil de derrotar, algo que podría considerarse pay to win.

En 'Genshin Impact', sin embargo, no hay PvP jugador contra jugador , por lo aquellos que paguen conseguirán personajes más buenos, mejor equipo y mejores tiempos en las mazmorras, pero es algo que un jugador que se dedique en cuerpo y alma al juego y no quiera pagar también podrá conseguir a la larga.

Es una mecánica similar, pero con diferentes implicaciones. En cualquier caso, y por suerte o por desgracia, estas mecánicas son opcionales. Salvo en juegos pay to win muy agresivos, lo más normal es que el jugador, con paciencia, tesón y mucho tiempo, pueda conseguir lo mismo que aquellos que estén dispuestos a pasar por caja.

Aparte de estos puntos específicos, consulte la guía anterior para obtener una visión más matizada de cómo convertirse en streamer. Una alternativa al streaming, que no significa necesariamente que trabajes como contratista independiente, es convertirte en crítico de juegos o YouTuber.

Dependiendo de lo duro que quieras trabajar, puedes intentarlo por tu cuenta o conseguir un trabajo en una revista o red de videojuegos. Convertirse en revisor independiente de juegos utiliza muchas de las mismas herramientas y conlleva muchos de los mismos riesgos que el streaming.

El proceso de grabación de vídeo y captura de pantalla es en gran medida el mismo: utilidades como OBS pueden utilizarse para ambas tareas. Las habilidades necesarias son prácticamente las mismas, aunque necesitarás menos inspiración espontánea y más capacidad para contar historias en profundidad, dada la diferencia entre una audiencia en directo y el típico espectador de YouTube.

Por cierto, hay otras plataformas de alojamiento de vídeos además de YouTube, por supuesto. Pero como es la más importante, probablemente deberías empezar por ahí. Los conocimientos que adquieras en YouTube como crítico de juegos o creador de contenidos de partidas son transferibles a otros servicios de alojamiento de vídeos.

Ahora tienes que atraer seguidores. Tienes que elegir un tema o género y ceñirte a él. No querrás confundir o aburrir a tu público una vez que hayas atraído a un núcleo de seguidores. Si eliges el tema "reseñas de juegos en oferta por menos de 5 dólares", dedicar un mes entero al último título AAA no te hará ningún favor.

Si te dedicas a los looter-shooter, pasarte de repente a los juegos de ritmo es como pegarte un tiro en el pie. También hay que crear una cartera sólida. Hay dos razones para ello. En primer lugar, es poco probable que tengas un gran éxito en tu primer año, y es sobre todo en tu catálogo anterior en lo que se basarán los espectadores para decidir si merece la pena seguirte o no.

En segundo lugar, puede servirte para reforzar tu currículum si decides solicitar un trabajo en un canal de videojuegos o en una revista de crítica de juegos.

Esta es la segunda opción para los críticos de juegos en línea y los creadores de contenidos de vídeo basados en juegos. Algunas de estas empresas buscan licenciados en periodismo o en un campo relacionado, otras simplemente buscan personas con talento y no les importan los requisitos educativos.

En cualquier caso, es esencial tener una cartera en línea que muestre tus habilidades. Si no eres el mejor de los escritores, considera la posibilidad de buscar ayuda freelance para pulir tus mejores vídeos e impresionar a posibles empleadores. Trabajar para una gran empresa es una forma mucho más fiable de ganar dinero con los videojuegos, pero el tope salarial es más bajo.

En otras palabras, es poco probable que te forres trabajando para IGN o alguna de las otras empresas de análisis de videojuegos. Por otro lado, la competencia es mucho menos dura y la seguridad laboral mucho mayor.

El inconveniente es que rara vez podrás elegir los juegos a los que juegas y reseñas. La empresa tendrá una lista de juegos que cubrir, y sólo de vez en cuando podrás elegir una joya independiente y dedicarle tiempo. La mayoría de las veces, jugarás a cualquier juego AAA por el que te pague la empresa.

Lo bueno es que la mayoría de estas empresas te permiten trabajar desde casa, tienen horarios flexibles siempre que cumplas los plazos menos las reuniones de grupo y similares , y son menos volátiles en sus contrataciones que el sector del testeo de juegos, del que hablaremos en un momento.

Si tienes talento y no te importa correr algunos riesgos, puedes intentar convertirte en jugador profesional. Es una de las formas más independientes de ganar dinero jugando a videojuegos, pero también es posible unirse a equipos profesionales o conseguir patrocinio por equipos.

Es una de esas situaciones en las que puedes saber si tienes lo que hay que tener o no. Los profesionales a tiempo parcial pueden participar en torneos en línea y tratar de escalar puestos en la clasificación mientras ganan dinero en la bolsa de premios.

Organizaciones como Game Champions te ayudarán a coger el ritmo para que puedas fijarte objetivos realistas en la competición y mejorar tu rendimiento bajo presión. Sólo los mejores pueden plantearse convertirse en jugadores profesionales a tiempo completo.

Necesitarás un alto nivel de habilidad, sobre todo en los juegos que tienen liga profesional. No se puede ser bueno en cualquier juego y crear una competición y una bolsa de premios sobre esa base.

De hecho, los jugadores profesionales a menudo tienen que cambiar de juego a lo largo de los años, en función de los premios, si el juego que han elegido cae en desgracia.

Algunos juegos permanecen en la escena profesional durante mucho tiempo TF2, DotA, Starcraft y LoL, por ejemplo y otros cambian un poco de una versión a otra, pero las habilidades básicas se transfieren Counter-Strike, Smash Brothers, juegos deportivos de EA, etc.

Pero si no tienes suerte, puede que tengas que perfeccionar todo un nuevo conjunto de habilidades para perseguir el dinero.

La buena noticia es que ya existen estructuras de apoyo en forma de equipos. Se podría pensar que los jugadores individuales se quedarían atrás si eligieran juegos de uno contra uno, pero no es así. Puede que equipos como Cloud9 y Astralis estén más interesados en juegos como CS y League, pero equipos como Tempo Storm y Red Bull reclutan talentos de todo tipo de deportes electrónicos, incluidos juegos que no son de equipo como Magic the Gathering, Hearthstone, juegos de carreras y muchos más.

Muchos de estos jugadores empiezan en la escuela. Esto les permite jugar en sistemas organizados donde pueden poner a prueba su talento de forma estructurada. Así es como hoy en día se descubren cada vez más jugadores profesionales, aunque las competiciones abiertas siguen siendo una forma viable de demostrar tu talento.

Este método de ganar dinero jugando a videojuegos es probablemente el más "todo o nada" de todos. Puedes participar en competiciones locales sin demasiado compromiso, pero una vez que viajas a nivel nacional e internacional, o triunfas o haces lo contrario de ganar dinero.

Los gastos se acumulan rápidamente a falta de patrocinadores y de participación en la ganga. Para hacernos una idea de lo que se necesita para estar en el extremo superior de la escala de jugadores profesionales, tomemos como ejemplo a Johan "N0tail" Sundstein. Está considerado el jugador de eSports mejor pagado de todos los tiempos.

Y entrena unas doce horas al día, al menos cinco días a la semana. Eso es lo que necesitan la mayoría de los mejores jugadores para ganar campeonatos durante varios años. Si quieres retirarte en algún momento, tienes que ganar todo tu dinero mientras eres joven, o buscarte otra carrera una vez alcanzada la edad de jubilación.

El juego profesional puede ser brutal. Pero lo creas o no, nuestro último método para ganar dinero jugando a videojuegos podría ser aún más doloroso a largo plazo.

Una de las formas más comunes, pero menos independientes, de ganar dinero jugando a videojuegos es convertirse en probador profesional de juegos. En primer lugar, ¿recuerda la advertencia que hicimos al principio del artículo?

Considéralo una certeza profesional. Pruebes los juegos que pruebes, es muy probable que no quieras volver a jugarlos nunca más. El testeo profesional de videojuegos es una de las formas más seguras de ganar dinero jugando, pero también una de las más agotadoras.

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Esto significa que, con cada nuevo parche, hay que confirmar o desmentir la existencia del fallo. Los juegos pueden salir al mercado con errores conocidos, pero algunas consolas y plataformas no permiten que se publique un juego que no cumpla sus normas o que tenga importantes "errores de nivel A" que rompan el juego.

Las pruebas de regresión, aunque tediosas, son por tanto necesarias. Bill Ricardi, antiguo jefe de pruebas de Deloitte y probador de juegos contratado por Namco, comparte sus opiniones sobre la carrera de un probador de juegos. Destaca la dificultad del estilo de vida de los probadores y cómo puede afectar rápidamente a su salud física y mental si no encuentran la forma de equilibrar su muy extensa vida profesional con su vida personal.

Sus opiniones sobre el sector se hacen eco de otros muchos testimonios que hemos escuchado de probadores de juegos a lo largo de los años. Más tarde, cuando le preguntaron cuál era la parte más difícil de ser probador de juegos, respondió inmediatamente:.

Falta de poder para cambiar algo. Eres la persona más baja de la cadena alimentaria corporativa, considerada reemplazable al instante si montas un escándalo. Todo lo que puedes hacer es informar de tus fallos, y todos los que están arriba pueden cambiar tu percepción de su importancia marketing, programación, dirección, ejecutivos e incluso personas influyentes.

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By Daijora

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