Descuentos Privilegiados Dinero

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luego me descuentan los Relleno los datos de la compra, hago capturas de pantalla, les envio el formulario del descuento, me dicen en el momento que recibiré llamada o correo en los proximos dias, obviamente NUNCA llamaron y NO enviaron jamas ningun email.

Me pongo a analizar lentamente a la pagina, no se me ocurrió entrar a los foros, benditos foros. Pues veo que en mi perfil tengo ademas del descuento de los 16,87 pues un vale de 15 euros, pues ni me lo pienso, pido una cosa de 2o euros y que me descuenten los 15, ingenuo de mi, no esperé a ver como salía la jugada de los Todo esto ha sido a principio de diciembre de , dejo pasar unos dias, yo a mis cosas, trabajo, etc, y un dia digo..

oye¡¡ esta gente no me han llamado, no contestan, ¿qué pasa con los descuentos eso? No es una fortuna pero si dicen que lo descuentan pues oye, que cumplan, me pongo a releer esta vez de verdad la pagina y veo que me van a cobrar 15 euros al mes ¿que que que?

kkkkk ¿ que no me dais ni un duro y que me vais a cobrar? Huele al timo de la estampita, cojo el número de ellos y llamo. No os lo perdais, muy tranquilamente les explico el tema, que he hecho un par de compras y que tengo 2 vales a descontar y le digo ya a sabiendas de que me huele mal.. Me empieza a hacer preguntas, que cual es el numero de socio, que cual es mi nombre, apellidos, confirma que es mi cuenta y me mete un rollo que esos vales solo los puedo canjear mediante la tienda que compré, mentira¡¡¡ apuesto que si llego a comprar en la misma tienda estaria en la misma situación, le digo que como puedo hacer para cobrar dichos vales, que por eso me hice socio de la pagina, me dice que la unica manera es tal o cual, se va por los cerros de ubeda, le interrumpo porque no estoy para tomaduras de pelo y ya le digo..

He leido que vais a cobrar una suscripción de 15 euros y me dice el caradura que si, yo le respondo, es decir, hago 2 compras no me descontais nada de lo que prometeis y encima me cobrais permanencia? jajaja me rei y le digo ¿qué gano yo con estar con ustedes en esta pagina? casualmente se colgó..

es decir COLGO el telefono el muy irrespetuoso, por no decir un insulto, espero unos minutos, sigo con mi buena fé, pensando en que se ha podido colgar llamo descuelgan, sale el tono de llamada y vuelven a colgar, es decir los tienen bien enseñados a ESTAFAR a la gente, modo seguido entro en la cuenta, doy por hecho que me han TIMADO, que es una pena no saber como denunciar estas cosas y saber derechos penales, y cancelé mi suscripción de la pagina de privilegios en compras su prima en bragas, de privilegios nada.

Veredicto, desconfiar de los descuentos, cosas gratis, o cualquier cosa en internet que suene apetitoso. En mi caso no es que haya perdido una millonada, compré ropa y no me gasté más de 70 euros que había que restarles pues los 31,87 de los dos vales de descuento que prometían esta gentuza por ser educado.

Aun no me han cobrado nada de ellos, y cruzo dedos, porque mis datos los tienen, he intentado borrarlos al darme de baja, pero me ha sido imposible, como estaba dentro de los 30 dias de prueba o algo así, no se me cobraba nada en teoria, no me creo nada si me cobran algo, me toca ir a mi banco y decirles que me lo den de baja y lo echen para atras, me da la intuición que esto no acaba aqui y me van a dar problemas esta gente de privilegios en compra, vaya publicidad, espero que alguien le ayude lo que he puesto aqui, que esa ha sido mi intención, ya que no puedo denunciarles.

Me gusta Responder 15 3. Una vez cancelas la suscripción ya no te devuelven el dinero ni tienen acceso a tu cuenta? Me gusta Responder 1. Un timo. Te cobran 15 euros al mes mediante tu tarjeta, sin tu consentimiento.

La culpa es de : Fnac, PC Components, Me gusta Responder 2. Es curioso ver la actividad de muchos de los usuarios que sólo han escrito en este hilo y dando opiniones muy positivas. Al final es lo que dice pedro.

serranobalazote , la culpa es de las tiendas que se prestan a esto. Imagino que lo hacen porque, por un lado, se llevan comisión por cada persona que se registra y, por otro lado, luego te obligan a volver a comprar mensualmente en la tienda que te ha captado.

Me gusta Responder 5 1. Me gusta Responder. Es una estafa "legal". Durante el proceso de compra en algunos e-comercios te aparece un descuento con letra muy pequeña.

Como se te ocurra poner tus datos, espabila revisando los extractos de tu tarjeta porque al segundo mes te sablan. En mi caso, se "apunto" mi mujer y me han cobrado varios meses hasta que me he dado cuenta y he podido cancelar la subscripción. Desde luego Promofarma y demás empresas nombradas tienen una X bien grande.

No voy a comprar a nadie que se asocie con esa gent-uza. Por cierto, están en Suiza, así que a ver quien les mete mano. Me gusta Responder 4 1. Me gusta Responder 2 1. Después de leer tu mensaje, y recordando mis dos últimos intentos que como expliqué no conseguí que me pagasen eso, he pensado que quizás no es cuestión de suerte, sino que tal vez al principio bueno, desconozco desde cuando está operativa esta web sí que pagaban, y ya después pagaban menos o no pagaban directamente este sería tu caso.

Cuándo lo hiciste tú? Yo la primera vez que lo hice y recibí los pagos fue en febrero de Me gusta Responder 1 1. Huele a estafa piramidal, basta leer las respuestas a este hilo para ver que por cada persona que dice que sale ganando hay diez que dicen haber sido engañados.

Me sorprende que cada vez más tiendas se asocien con este servicio, por mucho que les paguen por cada comprador que pique, estan ensuciando su imagen. Buenas tardes. A mi me ha llegado el enlace por una compra en Venca, y de momento no lo he activado, pero por lo que he leido en este hilo y los terminos del contrato, es todo legal.

A ver su negocio está en 2 factores: 1º Los que solicitan la primera devolución de 16, Con lo que la tarjeta te la piden para cobrate la cuota y para devolverte el primer reembolso de 16, Y la cuenta te la piden para ingresarte el bono de 15, Como conclusiones, y según mi opinión, antes de suscribirte tienes que tener en cuenta varias cosas: 1º Suscribirte a través de una web que uses mensualmente, como he leido por ahí, una Tienda de Animales, Farmacia, Comida a domicilio, etc Algo que gastes todos los meses.

Si cumplen y supongo que si porque el contrato esta muy claro , su operativa funciona bien y compras mucho por internet, puedes recuperar 3.

Espero haber sido de ayuda, sin recomendarle a nadie que se suscriba o no. Pues no es tan complicado si todo lo compras online la comida de casa, la del perro, ropa, cremas, lentillas, hoteles y vuelos en vacaciones, los móviles, portátil Además, no solo lo uso para mis compras, sino que mi novio también lo usa y hago compras para mis padres o mi hermana.

Si las compras las realizas a tu nombre no hay problema. De verdad, que si compras online a menudo, está super bien. Los que dicen que es un timo no tienen ni idea No hay que ir a lo loco y aceptar las condiciones sin leer, es muy goloso que te digan te devuelvo dinero pero hay que leer las cosas, no es una estafa, ellos lo explican que te van a cobrar.

Me gusta Responder Me gusta Responder 7. Ver menos Ver más Me parece que sí eres de la empresa, porque son unos estafadores en toda regla.

A mí me han estafado a través de DRIM, y yo no he recibido ningún contrato, ni he firmado nada. No envían hojas de reclamaciones, no contestan al teléfono. Vendedores de humo y estafadores son lo que son!

Y más empresas que trabajan con ellos como DRIM, Pc Components, FNAC nos están engañando también por permitir que nos estafen y encima encubrirles. Así que no vendes la moto a la gente y búscate otro trabajo en una empresa decente.

Cuidado con 'Privilegios en Compras': te promete un poco de dinero en una compra pero realmente te 'cobra' 15 euros al mes. Cuidado con ' Privilegios en Compras ofrece este mismo servicio por 15 euros mensuales, con la promesa de un mayor reembolso. aaaa. A Privilegios en Compras Teamster Privilege Everyday Savings ofrece ahorros exclusivos para afiliados en todo tipo de productos, desde el alquiler de un coche hasta el envío de un ramo

Puntuaciones Ruleta Casino

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Estos topes pueden ser aumentados al contactar con el servicio de atención al cliente. En cuanto a las retiradas, antes de procesarlas, el casino necesitará verificar tu identidad. Asimismo recuerda que solo podrás retirar con el método que hayas utilizado para hacer un depósito.

Existe una excepción para los medios que solo permiten hacer ingresos , por ejemplo, aunque los mejores casinos con Bizum o paysafecard son algunos de los más populares, en estos casos los retiros se realizarán a través de una transferencia bancaria.

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Según la regulación vigente en España de los bonos de casino online se pueden beneficiar los usuarios que lleven al menos 30 días registrados en el operador y hayan enviado la documentación necesaria para verificar su identidad.

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No es lo mismo un rollover de 20x que uno de 40x. Además, en las ofertas de bonos de casino suele haber diferencias en cuanto a la contribución de los juegos al cumplimiento de los requisitos de apuesta.

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Una vez hecho esto, se han de colocar en el tapete y acto seguiro comienza a girar la ruleta hasta que se para y la bola se detiene en un número específico.

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Recopilamos las variantes más novedosas y tratamos aspectos importantes del juego online en España. Las cartas serán trasladadas hasta él por el «croupier» mediante la pala. Queda formalmente prohibido al banquero distribuir las cartas antes de que el «croupier» haya anunciado «no van más apuestas»; sin embargo, podrá instar al «croupier» a que retire las posturas efectuadas después de mencionada dicha frase.

Examinadas las cartas y solicitada, en su caso, una tercera, se procederá a descubrir los respectivos juegos, pagando el «croupier» al ganador. Si el triunfo ha correspondido al banquero, se efectuará por el «croupier» la deducción correspondiente al pozo o «cagnotte», y se introducirá su importe en la ranura destinada al efecto.

Las ganancias del banquero pasarán a formar parte de la banca, salvo si éste decide excluirlas del juego, de acuerdo con lo previsto en el apartado V, en cuyo caso el «croupier» las colocará sobre la mesa, a su derecha. Cuando se hayan terminado las cartas de un «sabot», el «croupier» procederá a realizar las operaciones correspondientes de mezcla, corte e introducción del mazo en el «sabot».

El banquero que gana la última jugada de una talla tiene derecho a seguir siéndolo en la próxima, si ofrece una cantidad igual a la que constituía entonces la banca. Ante la petición de algún jugador, las cartas serán controladas al final de la talla. Está prohibido extraer cartas del distribuidor antes de haber finalizado el tiempo de las apuestas.

Las cartas sacadas no podrán en ningún caso ser reintegradas al «sabot», y el jugador que las sacó irregularmente está obligado a seguir la jugada. Si en un caso excepcional el inspector estima que no debe aplicar esta regla en todo su rigor, la carta o cartas sacadas habrán de ser obligatoriamente desechadas y no podrán ser utilizadas por el jugador que tome la «mano» pasada.

Toda carta que aparezca descubierta al ser extraída del «sabot» se considerará inservible y será retirada, sin que por elio puedan los jugadores disminuir o retirar sus apuestas.

Si en el transcurso de la distribución aparecen dos o más cartas pegadas entre sí, la jugada será anulada. Cuando alguna carta caiga al suelo sólo podrá ser recogida por el «croupier» o cualquier otro empleado del establecimiento y conservará su valor, reanudándose a continuación la jugada.

Si el «croupier» descubre accidentalmente alguna carta durante la distribución, los jugadores habrán de ajustarse a las reglas del juego de banquero y punto. En el caso de que las dos cartas del punto sean descubiertas, el banquero habrá de atenerse a lo dispuesto en el cuadro de jugadas de la banca, debiendo pedir carta en los casos opcionales.

Cualquiera otra falta cometida por el «croupier» durante el reparto de las cartas anulará la jugada, siempre que no pueda ser aquélla rectificada sin perjuicio para el banquero y el jugador. En caso de que el «croupier» anuncie por error «carta» cuando el punto ha dicho «no», la jugada se reestablece conforme al cuadro.

Si el banquero tiene 0, 1, 2, 3, 4 ó 5 y ya ha sacado una carta, ésta le es adjudicada; si ha sacado dos cartas la primera de ellas se le adjudica y la segunda se desecha; si tiene 6 ó 7, cualquier carta extraída es desechada. La extracción por parte del banquero de una quinta carta después de haber dado dos al punto y haberse dado él mismo dos, le obligará a aceptarla para sí en el supuesto de que el punto no solicite una tercera carta.

Si el banquero en la distribución inicial, se da más de dos cartas, se considera que tiene una puntuación de cero «baccará» , aunque conserve su derecho a pedir otra carta.

Cuando al dar la tercera carta el banquero da por error dos cartas al jugador contrario se le adjudicará aquella de las dos con la que forme una puntuación más alta.

Lo contrario ocurrirá cuando el banquero se dé a sí mismo dos cartas en vez de una. Si durante la distribución de las dos primeras cartas del punto el banquero deja caer alguna en la cesta, se considera que el punto abate con 9.

Cuando esto ocurre con la tercera carta del punto, se considerará que su puntuación es de 9. El banquero tendrá en este caso derecho a una tercera carta, salvo si tiene 7. Si durante el reparto el banquero descubre la primera o la tercera carta, al ir ambas dirigidas al punto, aquél deberá descubrir su carta respectiva.

Cuando el banquero descubre por error las dos cartas dirigidas al contrario, además de descubrir sus dos cartas, habrá de ajustar obligatoriamente su juego al cuadro de jugadas de la banca.

El banquero ha de hablar siempre después del punto. Si abatiera antes de que éste se hubiera pronunciado, los jugadores podrán retirar sus apuestas. Cuando el banquero teniendo 8 ó 9, da u ofrece cartas, pierde su derecho a abatir.

La introducción por el banquero de alguna carta en la cesta antes de que haya sido vista de forma inequívoca por el resto de los jugadores llevará aparejada la pérdida de la jugada para el banquero. No podrá efectuarse ninguna reclamación contra el banquero cuando la jugada haya finalizado y las apuestas hayan sido cobradas o pagadas.

Está formalmente prohibido ver las cartas recibidas de forma lenta y tenerlas en la mano demasiado tiempo. Cualquier jugador que emplee demasiado tiempo en anunciar su juego no podrá continuar teniendo las cartas.

Excepto el «croupier» nadie podrá dar consejos a los jugadores. Cuando se infrinja esta regla, se estará a lo dispuesto en el cuadro de jugadas. Si por error el punto dice «carta» en vez de «no», o viceversa, el banquero tiene derecho a darle o negarle la carta, a menos que aquél tenga «baccará».

En todo caso, el banquero habrá de pronunciarse antes de sacar la carta. En el caso de que el punto se olvide de abatir en su momento, pierde este derecho; si ha pedido carta, la decisión la tomará el banquero.

El punto que teniendo 9 olvida abatir pierde la jugada si el banquero abate con 8. Cualquier otro error en el anuncio del juego por parte del punto será rectificado, desechándose, si procede, las cartas puestas en juego como consecuencia de dicho error. Se exceptuará de esta regla al jugador que hace banco, en cuyo caso habrá de sufrir las consecuencias de su error, salvo si tiene cero, «baccará», con sus dos primeras cartas, pudiendo entonces solicitar siempre una tercera carta.

Si el jugador arroja las cartas en la cesta antes de que hayan sido vistas, la jugada se le dará por perdida. Las apuestas de los puntos deben estar situadas a descubierto encima de la mesa y deben ser vigiladas por ellos mismos. Ninguna reclamación podrá ser aceptada si esta regla ha sido incumplida.

Cuando haya posturas colocadas sobre la raya, juegan la mitad; cualquier otro anuncio por parte del jugador obliga al «croupier» a proceder al cambio inmediato, sin que el jugador pueda oponerse. Los casos no previstos en el presente epígrafe del Catálogo de Juegos serán sometidos a la apreciación del Inspector de la mesa, quien resolverá.

Redactado el párrafo tercero del apartado V conforme a la corrección de errores publicada en BOE núm. El «baccará» a dos paños es un juego de cartas de los denominados de círculo, que enfrenta a un jugador que es la banca con otros jugadores, pudiendo apostar contra aquél tanto los jugadores que se hallan sentados alrededor de la mesa de juego como los que están situados de pie detrás de aquéllos.

Recibe también el nombre de banca o banca francesa y puede revestir dos modalidades: Banca limitada y banca libre o abierta. En el primer caso, el banquero sólo responderá por la cantidad, que situada sobre la mesa constituye la banca en cada momento.

En la banca libre o banca abierta, su titular ha de responder frente a todas las posturas sin límite. En la banca limitada existirá un límite o cifra máxima para constituir la hanca, independientemente de que durante el transcurso del juego el banquero supere con sus ganancias tal cantidad máxima de adjudicación.

Se utilizarán barajas de 52 cartas de las denominadas francesas, sin índices, siendo obligatorio que sean siempre barajas a estrenar.

Serán necesarias seis barajas, tres de un color y tres de otro, tanto en la banca libre, como en la limitada. Será ovalada, con un ligero corte o hendidura en uno de sus lados mayores, que indicará la posición del «croupier».

Frente a él se colocará el banquero, que tendrá a su derecha el primer paño, formado por una serie de departamentos y numerados a partir del más cercano al banquero, que llevará el número 1; a su izquierda estará el segundo paño, con el mismo número de departamentos y numeración correlativa, iniciada con el número siguiente al último de primer paño, en el departamento situado más próximo al banquero.

Además, cada paño tendrá una superficie delimitada destinada a recoger las posturas que se quieren realizar sobre el otro paño.

Las apuestas, colocadas sobre la raya que separa aquella superficie del resto del paño, jugarán por partes iguales a los dos paños. En la parte libre de la mesa habrá una primera ranura para las cartas usadas, llamada cesta; una segunda ranura, a la derecha del «croupier» para las deducciones en beneficio de la casa sobre las ganancias del banquero, que recibe el nombre de pozo o «cagnotte» y una tercera ranura, que pueden ser dos, para recoger las propinas.

El personal mínimo necesario será: Un inspector, un «croupier» un cambista y una auxiliar. Será aplicable al inspector, «croupier» y cambista, respectivamente, lo dispuesto en los números 1, 2 y 3 del apartado III del epígrafe 08 del presente Catálogo.

También llamados puntos, cada uno podrá ocupar uno de los departamentos numerados en la mesa. Asimismo, podrán sentarse más jugadores, que se situarán detrás de aquéllos entre los distintos departamentos.

Igualmente podrán realizar apuestas en los distintos paños cuantos jugadores estén situados de pie, detrás de aquellos que estén sentados.

El orden de prioridad, a efectos de apuestas, entre los jugadores, será el siguiente: Dentro de un mismo paño, los jugadores sentados en los departamentos numerados más cercanos al banquero; a continuación, el resto de los jugadores, por el mismo orden que los sentados.

En el supuesto de que se anuncie banco en ambos paños, se procederá por sorteo para determinar la prioridad de los paños. Las cartas sólo podrán ser manejadas por los jugadores que estén sentados en departamentos numerados estableciéndose un turno rotatorio conforme al orden de numeración de cada paño.

Las cartas habrán de ser cedidas por el jugador, siguiendo el turno establecido en caso de triunfo de la banca. Queda exceptuado de esta regla el jugador que haga banco, que esté de pie o sentado para manejar las cartas. Los jugadores que quieran ocupar una plaza sentada, deberán hacerse inscribir en la lista de espera que lleva el inspector en cada mesa.

El inspector, a la hora de apertura, anunciará el nombre del banquero y la cantidad del montante de la banca. Si no hubiera banquero, el inspector subastará la banca y la adjudicará al mejor postor, pudiendo pujar por ella todos los jugadores.

La adjudicación podrá hacerse a una o varias tallas, y a juicio del Director de Juegos, para uno o varios días. El importe de la banca deberá ser depositado, antes del comienzo de la partida, en la caja del Casino, en efectivo o mediante cheques librados por banco.

El banquero podrá abandonar la banca una vez realizada la primera jugada, anunciando la cantidad que retira. Si el banquero gana y se retira, durante el mismo «sabot», no podrá volver a ser banquero. Se entenderá que la banca ha saltado cuando no queden fondos en la misma. En este caso, el banquero tiene derecho a continuar, efectuando un nuevo deposito igual o superior al inicial, o a abandonar la banca.

Caso de que continúe con la banca, puede cambiar de «sabot». En cualquiera de los casos, abandonada la banca por el banquero, el inspector volverá a ofrecerla a otro, por la misma cantidad inicial.

Si no fuese aceptada por ninguno se subastará, o, en su caso, se sorteará nuevamente, iniciándose luego un nuevo «sabot». Si no se presenta ningún postor, se dará por finalizada la partida. El mínimo y el máximo de las posturas vendrá establecido en la autorización. Los mínimos podrán variar para las distintas mesas de juego.

La cantidad que forme la banca será necesariamente limitada en la modalidad de banca limitada. En la autorización se fijará el máximo y mínimo de la banca. En la banca libre no existirá tope máximo para la banca, y el establecimiento no podrá fijar un máximo a las posturas de los jugadores.

Cualquier jugador podrá ser banquero, en la modalidad de banca libre, si justifica la existencia de un deposito, considerado suficiente, en la propia caja del establecimiento o en la de una entidad de crédito previamente admitida por la Dirección del establecimiento, de tal forma que pueda pagar todas las apuestas sin que la responsabilidad del establecimiento pueda verse en ningún momento comprometida.

El «baccará» con banca libre sólo podrá practicarse en una mesa por cada establecimiento y por un máximo de dos sesiones separadas entre sí por la hora de la cena. En cada sesión se jugarán dos tallas.

La deducción en beneficio del establecimiento queda fijada en un dos por ciento sobre las cantidades ganadas en cada jugada por el banquero para la banca limitada, y en 1,25 por para la banca libre.

Las reglas contenidas en el apartado VI del epígrafe 08 del presente Catálogo son aplicables con carácter general. Sin perjuicio de ello se establecen las adaptaciones que se detallan a continuación. Se enfrentan dos jugadores, uno por cada paño, contra el banquero, siguiendo el turno establecido en el apartado IV, párrafo 5.

Si la puntuación de las dos primeras cartas es de 0, 1, 2, 3 y 4, los jugadores han de pedir una tercera carta; si dicha puntuación es de 5 tienen libertad para pedir carta o quedarse servidos, y, por fin, si es de 8 ó 9 han de descubrir sus cartas.

Queda exceptuado de esta regla el jugador que al principio de la partida haga banco. El banquero puede pedir carta o plantarse, salvo si solicita del «croupier» el cuadro de jugadas de la banca, en cuyo caso habrá de seguirlo siempre que se indique lo mismo para los dos paños.

El cuadro de jugadas de la banca es el recogido en el epígrafe 08 del presente Catálogo. Un 8 con las dos primeras cartas gana siempre a un 8 ó 9 utilizando una tercera carta. Se puede pedir banco por cualquier jugador, este sentado o de pie, por una sola vez y al principio de cada partida.

El banco comprenderá los dos paños, pero el juego se desarrollará exactamente igual que si hubiera dos jugadores, de tal forma que no se podrán ver las cartas del segundo paño por el jugador hasta haber jugado en el primer paño.

En caso de que haya juego nulo, podrá repetirse la jugada hasta dos veces más. Se entenderá que ha habido juego nulo cuando no ha habido pérdida o ganancia por parte de ninguno de los dos jugadores.

Está prohibido a los puntos el juego en asociación. Es condición imprescindible para que el juego pueda dar comienzo que haya un mínimo de dos jugadores por paño, cifra que deberá mantenerse a lo largo de toda la partida.

Una vez realizadas las operaciones de recuento, mezcla y corte del mazo se colocará en su interior una carta-bloqueo o carta de detención de un color que permita diferenciarla de las demás, cuidando de que por debajo de ella queden 10 cartas. La aparición de aquella carta determinará el final de la partida y no se podrá realizar ninguna jugada más, salvo la que se esta llevando a cabo en ese momento.

Adjudicada la banca, de acuerdo con lo establecido en el apartado V, el banquero entregará la cantidad puesta en juego, en fichas, al «croupier» para su custodia. A continuación se realizarán las posturas en ambos paños, de acuerdo con el orden de prioridad que establece el apartado IV, párrafo 3, hasta que el «croupier» anuncie con la voz «ya no va más» la terminación del tiempo de apostar.

Las apuestas no podrán ser colocadas inmediatamente a la derecha o a la izquierda del banquero y del «croupier». Las apuestas colocadas sobre la raya que separa la zona del jugador de la zona de apuestas juegan la mitad, de la misma forma que las posturas colocadas sobre la raya que separa la zona de apuestas de un paño de la zona de otro paño juegan a los dos paños.

En este caso, cuando la mitad de una apuesta a caballo representa un número impar de unidades de apuestas se considera que la fracción más fuerte juega al primer paño. El banquero, entonces, extraerá las cartas del «sabot» y las repartirá de una en una por el siguiente orden: Primer paño, segundo paño y banca.

Las cartas serán trasladadas hasta los jugadores por el «croupier» mediante una pala. Serán los contrarios de la banca y tendrán las cartas los jugadores a los que les corresponda, de acuerdo con el turno establecido en el apartado IV, párrafo 5.

El jugador que tiene la mano, después de haber visto su puntuación, abata o no, debe dejar las cartas sobre la mesa. Examinadas las cartas, los jugadores que son mano en cada paño habrán de pronunciarse por su orden respectivo y antes del banquero.

Finalizada la jugada, el «croupier» separa las cartas y anuncia el punto. El banquero habrá de enseñar su punto en los dos paños. A continuación se procederá por el «croupier» al pago de las posturas ganadoras y a la retirada de las perdedoras; en el caso de que el banquero gane en los dos paños, o su ganancia en uno sea superior a la pérdida en el otro, el «croupier» ingresará la cantidad que corresponda al pozo o «cagnotte» en la ranura destinada al efecto.

Las ganancias del banquero pasarán a formar parte de la banca. Las cartas sacadas no podrán en ningún caso ser reintegradas al «sabot» y el jugador que las sacó irregularmente está obligado a seguir la jugada.

Si en un caso excepcional el Director responsable del Establecimiento estima que no debe aplicar esta regla, la carta o cartas sacadas habrán de ser obligatoriamente desechadas y no podrán ser utilizadas por el jugador que tome la mano. Toda carta que aparezca descubierta al ser extraída del «sabot» se considerará inservible y será retirada, sin que por ello los jugadores puedan disminuir o retirar sus apuestas.

Si en el transcurso de la distribución aparecen dos o más cartas pegadas entre sí, la jugada será nula. Cuando alguna carta caiga al suelo sólo podrá ser recogida por el «croupier» o cualquier otro empleado del Establecimiento y conservará su valor, reanudándose a continuación la jugada.

Si las cartas son dadas o tomadas por error por un jugador distinto del que tiene la mano, si aquél ya se pronunció, la jugada será mantenida, pasándose las cartas en la jugada siguiente al jugador al que le correspondía.

En todos los casos de distribución irregular la jugada será rectificada, si ello puede hacerse de forma evidente; en caso contrario, aquélla será anulada.

Si el banquero da carta a un paño que ha dicho «no» o no da carta a un paño que solicitó, la jugada será restablecida de acuerdo con las normas de los errores de los jugadores. Si las dos cartas de un paño son descubiertas durante la distribución, la jugada se llevará a cabo de acuerdo con lo dispuesto en el párrafo tercero del número 3 del presente apartado y ninguna apuesta podrá ser aumentada, disminuida o retirada.

Si durante la distribución algunas cartas caen en la cesta sin haber sido vistas, la jugada será anulada para el paño que perdió las cartas o para los dos paños, si correspondían al banquero. En caso de que se trate, de alguna de las terceras apuestas, si ha sido vista, será recuperada por el «croupier» y la jugada continuará.

Cuando un paño abate al banquero esta obligado a seguir el cuadro de jugadas de la banca respecto al otro paño, pidiendo tercera carta en los dos supuestos opcionales. Cuando el cuadro de jugadas de la banda indica lo mismo para los dos paños, el banquero deberá seguirlo.

Cuando el cuadro indica pedir carta en un paño y plantarse en el otro, el banquero es libre de plantarse o pedir, si el error ha sido de un jugador o del «croupier» si el error ha sido del banquero, éste habrá de pedir carta obligatoriamente, si tiene cinco o menos, plantándose en caso contrario.

Dar una carta a un paño que no la ha solicitado o dar a un paño la carta destinada a otro, no constituye una falta del banquero, que no pierde su derecho a solicitar una tercera carta. Si el primer paño dice «no» teniendo menos de cinco y el segundo paño ha recibido carta, ésta volverá al primer paño; el segundo paño recibirá entonces la carta siguiente, haya sido recogida o no por el banquero, y éste actuará de acuerdo con lo dispuesto en el número 3 del presente apartado.

Si el primer paño pide carta, teniendo seis o más, la carta recibida irá al segundo paño, si pidió carta, o al banquero, de acuerdo con las reglas contenidas en este apartado número 3. Si el primer paño dice «carta» y después «no» o viceversa, el «croupier» deberá hacer especificar al jugador lo que desea y verificar su puntuación.

Si ésta es de cinco, la primera palabra se considerará correcta; si tiene otro punto, la jugada será restablecida de acuerdo con las reglas de los párrafos anteriores.

El jugador que dice «no», teniendo ocho o nueve pierde su derecho a abatir; si pide carta, la jugada será restablecida de acuerdo con los párrafos anteriores.

Las mismas reglas se aplicarán entre el segundo paño y el banquero, en caso de error de aquel paño. Cualquier jugador que emplee mucho tiempo en anunciar su juego no podrá continuar teniendo las cartas.

Excepto el «croupier» nadie podrá dar consejo a los jugadores. Si las cartas del banquero o de alguno de los paños son arrojadas, a la cesta, sin haber sido mostradas, se considerará que su puntuación era de cero «baccará».

Si esta falta es cometida por el «croupier», las cartas serán recogidas y la puntuación reconstituida de acuerdo con el testimonio del jugador cuyas cartas fueron arrojadas a la cesta y de los otros jugadores que las hayan visto. El banquero que anuncia un punto que no es el suyo podrá solicitar una tercera carta, siempre que los otros jugadores no hayan mostrado sus puntos.

En caso contrario, se estará a lo dispuesto en el párrafo tercero del número 3 del presente apartado. Ninguna reclamación podrá ser formulada una vez finalizada la jugada correspondiente y pagadas o cobradas las apuestas.

Los casos no previstos en el presente Catálogo de Juegos serán resueltos por el inspector de mesa. El juego del bingo es una lotería jugada sobre 90 números, del 1 al 90 inclusive, teniendo los jugadores como unidad de juego cartones o tarjetas integradas por 15 números distintos entre sí, y distribuidos en tres líneas horizontales de cinco números cada una y en nueve columnas verticales, en cualquiera de las cuales puede haber, tres, dos o un número, pero sin que nunca haya una columna sin número.

El juego del bingo puede igualmente realizarse en cartones dobles de dos partes iguales, considerándose, a todos los efectos, unidades de juego independientes de igual valor facial cada una de ambas partes. Cada una de las partes tendrán los mismos números y en la misma colocación. Podrá ser cualquiera de las tres que forman un cartón: superior, central e inferior.

Tanto en un caso como en otro, la aparición de más de una combinación ganadora determinará la distribución proporcional de los premios. Los cartones sólo serán válidos para una partida y todos deberán estar seriados y numerados, indicando también, en lugar visible, el valor facial y el número de cartones de una serie.

En caso de utilizar cartón doble éste deberá contener los datos a que se refiere el párrafo anterior. El cartón doble será válido para dos partidas consecutivas, pudiendo utilizarse indistintamente, en cada partida, una u otra de las dos partes integrantes del cartón doble.

Aparato de extracción de bolas y mecanismos accesorios. Será precisa la homologación previa por parte de esta comisión nacional del juego de los distintos modelos a utilizar. Será obligatoria la existencia de un circuito cerrado de televisión que garantice el conocimiento por los jugadores de las bolas que vayan saliendo durante el juego; para ello, la cámara enfocará permanentemente el lugar de salida de aquéllas y la imagen será recogida por los distintos monitores aparatos receptores distribuidos en la sala en número suficiente para asegurar la perfecta visibilidad por todos los jugadores.

Como complemento de todo ello, existirá asimismo una pantalla o panel donde se irán recogiendo los números a medida que vayan siendo extraídos y cantados o anunciados en voz alta. Existirá igualmente una instalación de sonido que garantice la perfecta audición en toda la sala por parte de los jugadores.

El juego de bolas estará compuesto por 90 unidades, teniendo cada una de ellas inscrito en su superficie, de forma indeleble, el correspondiente número, que habrá de ser perfectamente visible a través de los aparatos receptores de televisión. Sólo podrán utilizarse bolas previamente homologadas por la Comisión Nacional del Juego, y en el caso de aparatos de bingo neumáticos, cada juego de bolas deberá ser cambiado cada mil partidas como máximo, o bien se procederá al cambio antes de ese límite cuando se descubra que alguna de las bolas no está en perfectas condiciones.

El cambio de un juego de bolas por otro deberá hacerse constar en el libro de actas. El personal al servicio de las salas de bingo se encuadra en las categorías de Jefe de Sala, Jefe de Mesa, Cajero, Vendedor-locutor, Auxiliar de Sala y Admisión y Control; a cada una de ellas le corresponden las funciones previstas en el vigente Reglamento del Juego del Bingo.

Antes de iniciarse cada sesión, se deberá comprobar el correcto funcionamiento de todo el material e instalaciones de juego que hayan de utilizarse; acto seguido se procederá a la introducción de las bolas en el aparato extractor, pudiendo los jugadores que así lo deseen inspeccionar ambas operaciones.

Antes de proceder a la venta de cartones, se anunciará la serie o series a vender, el número de cartones de la misma y el valor facial de cada uno; a continuación, se iniciará la venta a través de los Vendedores-locutores. Tras las operaciones de venta, el Cajero procederá a la recogida de los cartones sobrantes y el Jefe de Mesa, una vez realizados los cálculos pertinentes, anunciará:.

Cuando se vendan cartones dobles se utilizará la siguiente fórmula: "Cartones dobles vendidos número de identificación del número y de la serie en su caso del número Se indicará el importe de los premios de línea y bingo correspondientes a cada una de las partes integrantes del cartón doble.

A partir de ese momento, se irán extrayendo sucesivamente las bolas, cuyo número se anunciará a través de los altavoces, mostrándose a continuación en la pantalla.

Sólo después de haber sido anunciado cada número podrá, en su caso, ser marcado en el cartón por el jugador. Iniciado así el juego, el Vendedor-locutor lo interrumpirá cuando algún jugador cante la jugada de línea o bingo en voz alta.

Acto seguido, entregará el cartón al Jefe de Mesa, procediendo éste a su comprobación, mientras se coloca el cartón-matriz frente a la cámara de televisión para conocimiento de todo el público.

Esta operación se repetirá con todos aquellos cartones cantados. Si de la comprobación efectuada resultasen fallos o inexactitudes en alguno de los números del cartón, el juego se reanudará hasta que se produzca un ganador; cuando la línea cantada sea correcta, el juego continuará hasta que sea cantado el bingo y, en caso de ser la verificación de éste positiva, se dará por finalizada la partida, procediéndose al abono del importe de los premios.

Una vez comprobada la existencia de algún cartón premiado se preguntará por el Jefe de Mesa si existe alguna otra combinación ganadora con las voces «¿Alguna línea más? Una vez dada la correspondiente orden por el Jefe de Mesa, se perderá todo derecho a reclamación sobre dicha jugada.

Si se utilizan cartones dobles, una vez comprobada la existencia de uno o más cartones premiados con el primer bingo, se reanudará la partida para el segundo cartón, anunciándolo así el Jefe de Mesa. Los premios de la primera partida podrán abonarse al finalizar la misma y antes del inicio de la segunda, o al finalizar las dos partidas consecutivas.

En este último caso, se entregará al jugador o jugadores premiados, en el momento de cantar la jugada de línea o bingo y tras comprobar la misma, un banderín, ficha o cualquier otro elemento identificable que diferencie si el premio a abonar corresponde a la primera o segunda partida.

Cualquier error por parte del Vendedor-locutor que se produzca en el anuncio de un determinado número durante el desarrollo del juego y que afecte de forma sustancial al mismo determinará la anulación de la partida, con la devolución del importe integro de sus cartones y la restitución de éstos a la mesa.

Del mismo modo se procederá en los casos previstos en el artículo 36 del vigente Reglamento del Bingo. Se modifican los apartados I, II y IV por el art. Dudas o sugerencias: Servicio de atención al ciudadano. Agencia Estatal Boletín Oficial del Estado Ir a contenido Consultar el diario oficial BOE.

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Está Vd. en Inicio Buscar Documento consolidado BOE-A Legislación consolidada Ayuda. Orden de 9 de octubre de por la que se aprueba la versión definitiva del Catálogo de Juegos. Publicado en: «BOE» núm. Vídeo tutorial sobre Diccionario panhispánico del español jurídico de la Real Academia Española Ir a la web del Diccionario Panhispánico del Español Jurídico DPEJ.

Completo Completo Solo Texto Texto Índice Índice Análisis Análisis Recibir alerta. Madrid, 9 de octubre de IBAÑEZ FREIRE Excmo. RULETA I. Denominación La ruleta es un juego de azar, de los denominados de contrapartida, cuya característica esencial reside en que los participantes juegan contra el establecimiento organizador, dependiendo la posibilidad de ganar del movimiento de una bola que se mueve dentro de una rueda horizontal giratoria.

Elementos del juego Instrumentos de la ruleta El material de este juego se compone de un cilindro de madera, de unos 56 centímetros de diámetro, en cuyo interior se encuentra un disco giratorio sostenido por un eje metálico.

Personal 1. El personal afecto a cada ruleta comprende: a Para la denominada «a dos paños»: un jefe de mesa y un subjefe de mesa, que deben colocarse frente a frente y de cara al cilindro; cuatro «croupiers» que se sitúan en el centro de la mesa, respectivamente a derecha e izquierda de aquéllos, y dos «extremos de mesa», instalados en las extremidades de ésta.

Reglas de la ruleta 1. Combinaciones posibles. Los jugadores sólo pueden hacer uso de las combinaciones siguientes: A Posibilidades o suertes múltiples. En todos los casos, el jugador que gana conserva su apuesta y puede retirarla.

B Posibilidades o suertes sencillas. Máximos y mínimos de las apuestas. A Normas generales sobre tales límites. El máximo se fija teniendo en cuenta las combinaciones de juego existentes: a En las suertes sencillas, el máximo representa veces la cantidad fijada como mínimo de postura.

b En las suertes múltiples, el máximo viene representado: En el pleno o número completo por 30 veces el mínimo de la apuesta; en la pareja o caballo, por 60 veces; en la fila transversal, por 90 veces; en el cuadro, por veces; en la seisena, por veces; en la columna y docena, por veces; en la doble columna y doble docena, por veces.

B Normas especiales. e del Reglamento de Casinos de Juego de 9 de enero de y, en todo caso, con sujeción a los siguientes requisitos: a Durante el desarrollo de la sesión y una vez puesta en funcionamiento una mesa, el Casino no podrá variar el límite de apuesta de la misma.

Funcionamiento del juego. Las fases sucesivas del mismo son las siguientes: a El «croupier» encargado de maniobrar el aparato debe obligatoriamente accionar cada vez el cilindro en un sentido opuesto a la anterior y lanzar la bola en el sentido inverso.

RULETA AMERICANA CON UN SOLO CERO El funcionamiento de la variedad americana de la ruleta responde a los mismos principios que rigen la ruleta llamada europea o francesa. Instrumentos de la ruleta americana Dos diferencias existen con respecto a la ruleta europea: a Las apuestas se colocan sobre uno de los dos lados del tapete cuya disposición, para el caso de las apuestas en el lado izquierdo, es la que se refleja en la figura número 3.

Elementos personales a La mesa de juego es de pequeñas dimensiones, aunque puede ser autorizado el uso de una mesa doble. Funcionamiento del juego a En cada jugada, el «croupier», cuando no esté asistido por el auxiliar, debe reconstruir los montones de fichas. Combinaciones del juego Dentro de las suertes sencillas, en caso de salida del cero, se pierde la mitad de la apuesta y se recupera la otra mitad.

Máximos y mínimos de las apuestas El mínimo de apuesta está determinado por la autorización concedida por el Ministerio del Interior. El máximo viene fijado: a Respecto a las suertes sencillas, en veces la postura mínima. BLACK JACK O VEINTIUNO I. Denominación El Black-Jack o veintiuno es un juego de azar practicado con naipes de los denominados de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento, siendo el objeto del juego alcanzar veintiún puntos o acercarse a ellos sin pasar de este límite.

Elementos del juego 1. Cartas o naipes. Distribuidor o «sabot». Personal del Black Jack El inspector o jefe de mesa. El «croupier». Jugadores a Sentados. Reglas del juego 1.

Posibilidades de juego. a Juego simple o Black-Jack. b El seguro. c Los pares. d Apuesta doble. Máximo y mínimo de las apuestas. Existen diversas operaciones que son previas al comienzo de cada partida: a La extracción de naipes del depósito, su desempaquetado y su mezcla se atendrán a las normas del Reglamento de Casinos de Juego.

BOULE O BOLA I. Denominación La bola o «boule» es un juego de azar, de los denominados de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento organizador, dependiendo la posibilidad de ganar, igual que en la ruleta, del movimiento de una bola que se mueve dentro de una plataforma circular.

Elementos del juego El juego de la bola se practica en una mesa, en cuyo centro se encuentra la plataforma circular y, a sus lados, dos paños destinados a recibir las apuestas. El personal El personal afecto es el siguiente: a El jefe de mesa es el que dirige la misma.

Jugadores En cada partida pueden participar un número indeterminado de ellos. Reglas del juego a Combinaciones posibles. Te recomendamos alternar entre un juego táctico, como el blackjack en vivo y algo más impredecible, como la ruleta en vivo.

Existen muchas teorías sobre cómo multiplicar tus ingresos jugando a la ruleta en vivo y cada profesional tiene su propia estrategia de juego optimizada. No hay nada de malo en informarte tú mismo para llegar a tus propias conclusiones.

Si quieres sacarle el máximo partido al juego, tendrás que descartar antes unos cuantos mitos. Por ejemplo, muchas personas creen que pueden ganar en la ruleta manteniendo siempre un mismo estilo de apuestas.

Pero ese no es necesariamente el enfoque más eficaz. En lugar de eso, te recomendamos probar tácticas diferentes y usar aquellas con las que disfrutes más. Otra creencia habitual es la llamada falacia del jugador. Consiste en afirmar que los resultados anteriores pueden predecir o afectar los resultados futuros.

Simplemente, eso no es verdad. Aunque en realidad eso es una pequeña simplificación de las cosas. Hablando estrictamente, esa probabilidad es un poco menor, porque no olvides que tanto en las versiones europeas como americanas existe el «0» y que en las americanas existe además el «00», ¡que no son ni «el rojo» ni «el negro»!

De forma similar, siempre hay 1 opción entre 37 de que la bola caiga en un cierto número al jugar en una ruleta europea.

Otro mito popular a olvidar es el que sugiere que las ruletas puedan estar trucadas o que haya ciertos crupieres que tienen una forma «trucada» de poner la bola en movimiento. No hay ninguna evidencia que sugiera que algo así sea ni remotamente cierto.

El mejor consejo es tomarse con muchas reservas lo que puedas leer en fuentes poco fiables y sacar tus propias conclusiones. Algo clave que debes recordar antes de jugar a la ruleta en vivo es conocer y definir tus propios límites.

Así no acabarás saturado por el juego ni te arriesgarás a superar tu presupuesto. En la mesa, los límites están definidos por el valor máximo y mínimo de las apuestas que el juego permita. Por ello es importante ver cómo encajar esos límites dentro de tu presupuesto.

Si todavía estás empezando y aprendiendo a jugar a la ruleta con un crupier en directo, lo mejor es comenzar con un límite bajo. Es la mejor manera de prevenir el riesgo de perder mucho dinero y además puedes divertirte mientras ganas confianza en la ruleta.

Las apuestas para incautos sucker bets son de ese tipo que se ofrecen online y que parecen demasiado buenas para ser verdad.

Resultan muy tentadoras, pero en realidad favorecen a la casa y es inevitable perderlas. De ahí su nombre. Obtendrás mucho más de tu experiencia al jugar a la ruleta en vivo si te comportas de la forma apropiada.

Parece increíble que mantener unas buenas formas —o simplemente comunicarse de un modo claro y sencillo— pueda contribuir tanto a que te sientas mejor y a ofreceros a ti y a tus compañeros de juego una experiencia social energizante.

Y, con suerte, también un poco de buena fortuna. Si no cumples las normas de etiqueta que requiere el juego —y que en última instancia regula el propio casino —, te arriesgas a ser descalificado o incluso a que acaben prohibiéndote entrar en el casino en directo.

Intenta ser educado y amigable desde el primer momento, en cuanto entres en un juego en vivo. Por ejemplo, se considera de buena educación saludar al crupier al entrar en la mesa. Incluso si prefieres mantenerte en silencio durante el resto del juego, esa costumbre inicial es poco menos que obligatoria y además te ayudará a integrarte.

Obviamente, también se espera de ti que seas respetuoso con el crupier, ¡y por supuesto que evites ser grosero! Ni el caso de tener una mala racha con la ruleta te daría derecho a hablarle mal al crupier o a otros jugadores.

A la mayoría de los crupieres en vivo les encanta interactuar con los jugadores, aunque no tendrán tiempo para grandes conversaciones. No tienen necesariamente por qué ser ellos los que inicien el contacto contigo, pero lo normal es que se tomen bien las charlas divertidas o las bromas desenfadadas.

Aunque asegúrate de mantener las cosas en un plano profesional. Si interactúas con otros jugadores en el chat, evita temas sensibles como la política o la religión.

Roulette Simulator es el servidor de ruleta para juegos de ruleta en línea gratuitos para divertirse e investigar. Gratis, sin registro, comunidad. Quieres saber cómo calcular dónde caerá la bola en la ruleta? En este post te contamos muchas curiosidades y estrategias para jugar a este juego de azar. RULETA AMERICANA. DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO. Ruleta Americana. RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO. La ruleta es un juego de azar.

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Rondas de Juego Temporizadas

Rondas de Juego Temporizadas

Los juegos por turnos vienen en dos formas dependiendo de si, en un turno, los jugadores juegan simultáneamente o juegan sus turnos en secuencia. Los primeros caen en la categoría de los juegos ejecutados simultáneamente también llamados por fases o en inglés " We Go ", traducido significa vamos nosotros , siendo Diplomacy un notable ejemplo de este estilo de juego.

Los últimos caen en la categoría de los juegos ejecutados alternadamente también llamados en inglés " I Go You Go ", o " IGOUGO " , y a su vez se subdividen en:. La diferencia está en el orden en el que los jugadores juegan sus turnos. En posicional, los jugadores empiezan sus turnos en el mismo orden siempre.

En el inicio round robin, el jugador que empieza es elegido de acuerdo a una política round robin. En aleatorio el primer jugador es elegido al azar. Por iniciativa, el primer jugador es elegido mediante el puntaje dado por un cálculo de la iniciativa de los jugadores. La mayoría de los juegos de mesa y juegos por correo son por turnos, dándole a cada jugador la oportunidad de actuar.

Muchos videojuegos de estrategia de un jugador son por turnos. Sin embargo, cuando un jugador en particular gana acceso al juego durante su turno no es poco común limitar el tiempo tomado por el jugador para realizar un movimiento con el fin de mejorar la igualdad del juego y para limitar la duración del juego.

En Ajedrez , un par de relojes pueden ser usados para controlar el tiempo requerido por los jugadores para realizar sus movimientos.

Esto añade muchos de los beneficios de los juegos en tiempo real. Pasapiezas es un ejemplo extremo de este sistema. Pasapiezas es un juego de cuatro jugadores en dos tableros con cada equipo en un lado blanco y un lado negro. Cualquier pieza comida se le es dada al compañero de equip, y pueden ser posicionada en su tablero como un movimiento estándar en cualquier posición que no deje a su oponente en jaque.

Una estrategia viable es ganar un material de ventaja temporal, pasárselo al compañero, y después dejar de jugar en el tablero de uno, así permitiéndole al compañero usa esta ventaja para muchos futuros movimientos en su tablero.

Para evitar esto, los jugadores son a menudo limitados a diez segundos por movimiento, permitiéndole al oponente remover del tablero uno de los peones del jugador por cada diez segundos tomados. Los primeros juegos de la saga Ultima presentaban turnos temporizados: eran estrictamente por turnos, pero si el jugador demoraba más de un segundo o así para ordenar un comando, el juego automáticamente ordenaría un comando "paso", permitiéndole a los monstruos tomar un turno mientras los personajes del jugador no hicieran nada.

También, muchos juegos de navegador establecen un número de turnos generalmente solo uno que pueden ser jugados en un determinado período llamado un tick. El juego continúa sin tener en cuenta cualquier turno o tick que el jugador pueda haber perdido.

Muchos otros juegos que no son generalmente por turnos mantienen la noción de los turnos durante secuencias específicas. El videojuego de rol Fallout es por turnos durante la fase de combate, y en tiempo real durante el resto del juego.

Otros juegos, tales coma la saga Total War , combinan una capa de estrategia por turnos con combate táctico en tiempo real. Por otro lado, juegos tales como Empire Strike , X-COM y Jagged Alliance 2 presentan una capa de estrategia en tiempo real combinada con una capa de táctica por turnos.

Algunos juegos notablemente, la saga de videojuegos X-COM y el juego de mesa de guerra Advanced Squad Leader permiten a los jugadores jugar fuera de sus turnos normales al proveer maneras de interrumpir el turno del oponente y ejecutar acciones adicionales.

Comúnmente, el número y tipo de acciones que un jugador puede hacer durante una secuencia de interrupción es limitado por la cantidad de puntos restantes en el contador de acciones del jugador o algo similar conseguidos de turnos anteriores.

La saga de videojuegos Silent Storm incluye una estadística de "interrupción" por cada personaje para determinar la probabilidad de una acción fuera de turno. X , las unidades defensivas pueden optar por disparar fuera de turno al costo de poder disparar en su propio turno.

En Tide of Iron , se puede jugar una carta que permita interrumpir el turno del oponente y realizar una acción. En algunos juegos, no todos los turnos son iguales. Generalmente, esta es la diferencia en la que las fases o distintas porciones de un turno ocurren.

Por ejemplo, Imperium Romanum II presenta una fase de "Fiscalidad y Movilización" en cada tercer turno mes , la cual no ocurre en los otros turnos.

El juego Napoleon tiene una variación inusual de esta idea, donde cada turno del tercer jugador es un "turno de noche", en el que no se permite el combate.

Algunos juegos por turnos presentan varias fases dedicadas a distintos tipos de actividades dentro de cada turno.

En la saga Battle Isle , el jugador emite órdenes de movimiento para todas las unidades en una fase, seguido de las órdenes de ataque en un fase posterior.

Categorías Pasatiempos Juegos. Descargar el PDF Coescrito por Personal de wikiHow. En este artículo: Organizar a los jugadores y el campo.

Jugar a patear la lata. Probar con variaciones. Artículos relacionados. Parte 1. Reúne a los jugadores. Se necesitarán como mínimo 3 personas para jugar, pero este juego puede involucrar a muchos jugadores. Si tienes un espacio lo suficientemente grande y suficientes escondites, podrías jugar con mucho más de 20 personas.

Invita a niños de tu edad a quienes veas que juegan solos a que jueguen contigo a patear la lata. Puedes decir algo como "Oye, vamos a jugar un juego en grupo que se llama patear la lata. Busca una lata o botella de refresco. Las botellas y latas son la opción típica para este juego, aunque es posible usar cualquier cosa que podría patearse de forma segura por bastante distancia.

Entre otras opciones se encuentran las pelotas, los basureros pequeños, las cajas pequeñas, los conos de plástico, una cubeta de plástico, etc. Dale unas cuantas patadas de prueba al objeto. No querrás que alcance demasiada o muy poca distancia.

Opta por un objeto que se pueda patear a una distancia intermedia. Quizás debas colocar algunas rocas dentro del objeto. Si lo haces con los objetos como las latas, las botellas y las cajas, esto puede serte de ayuda para hacer ajustes a la distancia que se pateen.

Determina los límites del juego. La mejor área de juego será grande y tendrá muchos escondites. Lleguen con claridad a un acuerdo con todos los jugadores sobre los límites de la zona de juego. Los elementos naturales por ejemplo, las líneas de árboles, las rocas grandes y los senderos constituyen una excelente forma de delinear con claridad los límites de la zona de juego.

En caso de que uno de los límites no esté claro, márcalo con otros artículos por ejemplo, ramas, rocas, sombreros, conos, etc. Designa una zona que sea la cárcel. La cárcel es a donde van los jugadores cuando el buscador los atrapa. De forma muy similar a la zona de juego, la cárcel debe tener límites claramente definidos.

Algunos lugares comunes que se usan para la cárcel son las plataformas, los patios, las bancas, los porches, etc. La cárcel debe tener el tamaño suficiente como para que quepan tantos jugadores como vayan a participar, pero no mucho más que esto. Elige al buscador y acuerden un tiempo para contar.

Elige al buscador mediante piedra, papel o tijera o cualquier método que prefieras. Independientemente de la cantidad de jugadores que haya, solo hay un buscador por juego. Luego, llega a un acuerdo con los demás jugadores en cuanto al tiempo que el buscador contará antes de buscar a los que se escondan.

Haz que el buscador cuente por un tiempo más largo para que el juego sea más largo y desafiante. Los tiempos cortos para contar pueden darle un aspecto vertiginoso al juego. En caso de que a ti y a tus amigos les gusten los juegos rápidos, opten por un tiempo corto para contar.

Dispón la lata. Como alternativa, dispón el artículo que vayas a usar como lata. Coloca este artículo en un lugar central del área de juego. Este lugar debe ser muy abierto y debe ser difícil acercarse sigilosamente. Quizás debas ubicar la lata cerca de la cárcel de forma que, si se patea la lata, el buscador deberá correr hacia la cárcel mientras los jugadores encarcelados escapan.

Parte 2. Escóndete mientras el buscador cuenta. El buscador empieza cerca de donde se haya dispuesto la lata o el artículo. Debe tener los ojos cerrados al contar hasta el número que se haya decidido de antemano. Todos los demás jugadores deben buscar un escondite en tanto el buscador cuenta.

Cuando el buscador termina de contar, puede buscar a los demás jugadores. Ve a la cárcel si el buscador te atrapa. Para que el buscador atrape a alguien, debe decir el nombre de quien se haya escondido y su escondite. Luego, esta persona y el buscador hacen una carrera de regreso hacia la lata.

En caso de que sea el buscador quien llegue primero, el jugador que se haya escondido irá a la cárcel. En caso de que quien llegue primero sea quien se haya escondido, debe patear la lata.

Una de las más comunes es que el buscador corre para atrapar a los jugadores después de decir su nombre y ubicación. Los jugadores que se hayan escondido de todos modos deben tratar de patear la lata. Restablece el juego cuando se patee la lata.

Una vez que se patee la lata, quien se haya escondido corre para buscar un escondite nuevo en tanto que el buscador toma la lata y vuelve a colocarla en donde estaba. Cuando alguien que se haya escondido patee la lata, todos los jugadores que estén en la cárcel quedan libres. Si alguien que se haya escondido patea la lata, liberará a los jugadores en la cárcel, por lo que el buscador debe ser estratégico en cuanto a proteger la lata.

Intenta vigilarla para que los que se hayan escondido no lleguen a ella sigilosamente. En ocasiones, el buscador únicamente debe volver a disponer la lata antes de buscar y, en otras, el buscador volverá a contar antes de que continúe el juego, aunque dependerá de las reglas de la casa.

Jueguen hasta que únicamente quede una persona escondida. Gana la última persona escondida que queda. Quizás debas establecer un límite de tiempo en general para cada ronda del juego de forma que el buscador no deba buscar por mucho tiempo.

Programa un temporizador de 15 o 30 minutos o bien utiliza una alarma en tu teléfono. Parte 3.

Las rondas infantiles son juegos donde los niños utilizan la música para llevar el ritmo de los movimientos que hacen mientras desarrollan el mismo Duration Missing

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Algunos jugadores prefieren jugar en tragamonedas online gratis ya que no hay posibilidad de perder dinero. Sin embargo, sólo jugar con dinero real te dará la oportunidad de ganar de verdad. Jugar en tragamonedas reales por dinero también viene con muchos más beneficios, y enumeramos algunos de ellos a continuación.

Planifica tus fondos con antelación y juega sólo con dinero que puedas permitirte perder. Y lo más importante, nunca persigas tus pérdidas. Jugar con dinero real significa ganar dinero real. Las apuestas reales pueden dar lugar a recompensas, y los premios varían en función del tipo de juegos que elijas.

Las tragamonedas de baja volatilidad te proporcionarán ganancias satisfactorias pero más frecuentes, mientras que las de alta volatilidad tienen pagos mayores pero menos frecuentes. Nuestro consejo más importante es que recuerdes siempre que todo depende del azar y que lo primero es divertirte.

Los mejores sitios de tragamonedas conceden bonos de casino por dos razones principales: para atraer a nuevos jugadores y para fidelizar a los ya existentes.

Al reclamar las bonificaciones de las tragamonedas, tendrás más oportunidades de ganar dinero real a través de las bonificaciones. Cuando te registras por primera vez en un nuevo sitio de tragamonedas, puedes solicitar un bono de bienvenida. Normalmente, se trata de una oferta de depósito, en la que el casino iguala el depósito hasta una cantidad determinada.

El casino también puede preseleccionar una serie de tragamonedas en las que puedes utilizar tu bonificación.

Entre las tragamonedas de vídeo más destacadas se encuentran Starburst, Gonzo's Quest y Book of Dead. O, si quieres jugar a tragaperras online con dinero real sin depósito, puedes buscar un bono de tragaperras sin depósito. Esto significa que no tendrás que arriesgar tu propio dinero para probar las tragamonedas de verdad, ya que el casino te da créditos de bonificación sin depósito o giros gratis.

Nuestros casinos favoritos tienen cientos de tragamonedas online con dinero real en sus vestíbulos, así que seguro que encontrarás un juego que te encante. La mayoría de las tragamonedas en oferta incluyen gráficos increíbles y un montón de emocionantes bonos que aumentan tus ganancias.

También disfrutarás de una auténtica experiencia tragamonedas con funciones especiales como multiplicadores, múltiples formas de ganar y comodines expansivos que pueden llevarte a importantes ganancias en metálico. Nuestro mejor consejo es que eches un vistazo a los proveedores de tragamonedas que aparecen en nuestros sitios de juego sugeridos.

Descubrirás si hay un estilo de juego específico que te gusta más que el resto, o si hay suficientes tragamonedas de dinero real con las características que te gustan.

Cuando juegas gratis a las tragamonedas online, puedes disfrutar de los minijuegos y las rondas de bonificación, igual que lo harías si hubieras puesto tu propio dinero. Sin embargo, ¿la diferencia con el juego con dinero real? No será posible probar tragamonedas progresivas ni participar en grandes botes de dinero.

Aunque no hay garantía de que vayas a ganar, cuando juegas a tragamonedas online por dinero real te preparas con la posibilidad de conseguir grandes premios. Los botes progresivos son los favoritos entre los jugadores de tragamonedas con dinero real debido a la posibilidad de obtener grandes ganancias.

En los juegos de tragamonedas progresivas, varios jugadores contribuyen al bote de un juego seleccionado. Cada vez que un jugador hace girar los rodillos, un porcentaje de su apuesta se destina al bote. Las ganancias son enormes porque cuanto más tarde alguien en ganar, mayor será la cantidad.

Además, cuando alguien gana el bote, el número no vuelve a 0, sino que se reinicia a partir de una cantidad predeterminada, normalmente 1 millón. Otro factor que contribuye a las grandes ganancias es que algunas tragamonedas progresivas están conectadas entre muchos casinos, por lo que muchos jugadores se suman al bote.

Y si te lo estás preguntando, la tragamonedas progresiva que más gana de todos los tiempos es Mega Moolah de Microgaming. Echa un vistazo a nuestra lista de las mejores tragamonedas progresivas a continuación, a las que puedes jugar de verdad en nuestros mejores casinos online.

Ninguna otra tragamonedas con bote ha pagado tanto como Mega Moolah de Microgaming. Activa la Mega Moolah Jackpot Wheel aleatoriamente en los rodillos, gira y puede que ganes uno de los 4 botes. En esta tragamonedas de IGT, tendrás la oportunidad de ganar el bote progresivo si consigues 5 símbolos MegaJackpots en la línea de pago central.

También hay un premio fijo de Puedes ganar uno de los 4 botes de esta tragamonedas Shuffle Master si consigues uno o más símbolos FU BAT. La ganancia del bote depende de cuántos símbolos de oro elijas jugar.

Esta es otra tragamonedas MegaJackpots en la que puedes ganar el bote progresivo si consigues 5 símbolos MegaJackpots en cualquier lugar de los rodillos.

Además, hay formas de ganar con la función MultiWay Xtra de IGT. Aunque las tiradas en las tragamonedas online son aleatorias y no existe una estrategia real para estos juegos de casino, hay algunas cosas que puedes hacer para mejorar tus posibilidades de ganar en las tragamonedas.

Echa un vistazo a nuestros mejores consejos a continuación, antes de decidirte a jugar de verdad en las miles de tragamonedas disponibles en nuestros mejores casinos con dinero real:.

Todas las tragamonedas tienen un conjunto de símbolos, y normalmente cuando 3 o más caen en una línea de pago forman una combinación ganadora. Mientras que algunas tragamonedas tienen líneas de pago fijas, como las 10 líneas ganadoras que puedes encontrar en Starburst de Netent, algunas de las últimas tragamonedas han prescindido de la línea de pago tradicional y han introducido y formas de ganar.

Esto significa que puedes ganar si tienes símbolos idénticos en rodillos adyacentes, como en Buffalo de Aristocrat. Si quieres entender cómo se paga una tragamonedas con dinero real, debes estudiar la tabla de pagos.

Aquí encontrarás cuáles son los símbolos que pagan más y menos, cuántos de ellos necesitas en una línea para activar una ganancia específica, qué símbolo es el comodín y a qué otros símbolos sustituye, si hay una ronda de bonificación de tiradas gratuitas activada por el símbolo scatter y cuántas partidas extra puedes ganar, etc.

Y por cierto: ¡Asegúrate de consultar nuestra guía de los mejores bonos de tiradas gratuitas de casino de ! El RTP indica cuánto devuelve la tragamonedas a sus jugadores por cada apuesta realizada a lo largo del tiempo. Esto significa que cuanto mayor sea el porcentaje, mayor será la probabilidad de recibir dinero de vuelta mientras juegas.

Ahora que entiendes más sobre la mecánica de las tragamonedas, las tablas de pago y el RTP, es hora de comparar diferentes tragamonedas online antes de jugar con tus propios fondos. Practicar con tragamonedas gratis es una forma estupenda de encontrar los temas y características que te gustan y conocer el juego antes de jugar a tragamonedas online por dinero real.

Elige entre una biblioteca de más de Decide cuánto dinero estás dispuesto a apostar y ponte límites diarios, semanales o mensuales.

Cualquier casino de confianza tendrá esta funcionalidad disponible como parte de sus herramientas de Juego Responsable. Si te pasas de esa cantidad, es hora de tomarse un descanso.

Juega sólo con fondos que estés seguro de poder gastar. Si tienes un presupuesto ajustado, te recomendamos que te unas a un buen casino con depósito mínimo. Aunque las tragamonedas con grandes premios suenan muy bien, la frecuencia con la que se pagan es bastante baja.

Si quieres mejorar tus probabilidades con un saldo pequeño, opta por tragamonedas online que paguen premios pequeños con más frecuencia. También es una mejor forma de administrar tus fondos, ya que para tener la oportunidad de ganar el mayor de los botes debes jugar durante mucho más tiempo.

Si deseas saber más sobre cómo elegir las mejores tragamonedas adaptadas a tu presupuesto, lee nuestra guía a continuación. Una cosa en la que deberías fijarte cuando juegues en tragamonedas reales por dinero es el RTP.

Este porcentaje te permite calcular teóricamente cuánto puedes ganar en una tragamonedas determinada. Los RTP más altos mejoran tus probabilidades en las tragamonedas. Aun así, ten en cuenta que hay otros factores que pueden afectar al pago de las tragamonedas online, como la volatilidad de las mismas.

Disfruta de las tragamonedas por dinero real con este icónico juego de NetEnt. Presenta una volatilidad de baja a media y está repleta de funciones de bonificación, que incluyen repeticiones de tiradas, multiplicadores aleatorios e incluso un juego Pick and Click.

Características que nos encantan: Appetite for Destruction Wild, Multiplicador Solo. Hay 8 niveles por los que avanzar en esta tragamonedas online de IGT, y puedes subir de nivel consiguiendo seguidores de los rodillos. Algunos niveles otorgan aumentos de pago permanentes, mientras que otros desbloquean nuevas funciones.

En esta tragamonedas de High 5 Games, los símbolos que más pagan, como la foca, la tortuga y el delfín, pueden aparecer como símbolos divididos. Un símbolo dividido cuenta como 2 símbolos normales, ¡lo que te da más posibilidades de formar combinaciones ganadoras!

También puedes conseguir hasta veces tu apuesta total si consigues 3 o más scatters de buceo. Imperial Wealth presenta los símbolos apilados de acción característicos de Konami, en los que 3 o más activan la función Lucky Frame para conseguir grandes premios.

Durante esta función, también puedes conseguir la friolera de 88 juegos gratis si consigues 5 símbolos de dispersión en los rodillos. Características que nos encantan: Símbolos apilados de acción, función Lucky Frame, función de partidas gratis. Gonzo's Quest es único por su función de avalancha de rodillos, en la que los símbolos ganadores explotan y otros nuevos caen desde arriba para sustituirlos.

Además, puedes conseguir multiplicadores de hasta x5 en el juego básico y de hasta 15 en Free Falls para aumentar tus ganancias. Cuando juegas a tragamonedas online con dinero real, las funciones de bonificación pueden aumentar tus posibilidades de conseguir una combinación ganadora.

Lo que significa que si quieres maximizar tus oportunidades, deberías estar al tanto de las características recurrentes de las tragamonedas. Los comodines son símbolos que pueden sustituir a cualquier otro símbolo para completar una combinación ganadora, con algunas excepciones.

Por ejemplo, normalmente los comodines no pueden sustituir a los símbolos de dispersión. También encontrarás muchos comodines diferentes en tragamonedas online con dinero real, como comodines expansibles, comodines apilados y comodines pegajosos. Los símbolos de linterna, piruleta y libro de hechizos te ayudarán a formar grupos ganadores y duplicar su valor.

También encontrarás los comodines expansivos y los comodines pegajosos, entre otros. Los símbolos Scatter son aquellos que activan tiradas extra y minijuegos cuando consigues 3 o más de ellos, normalmente. Sin embargo, echa un vistazo a la tabla de pagos de la tragamonedas online de dinero real que hayas elegido para confirmar exactamente cuántos scatters se necesitan para activar la ronda de bonificación.

También es posible reactivar la bonificación de giros gratis para obtener 10, 15 ó 20 giros adicionales. Las rondas de bonificación son de dos tipos: giros gratis y juegos de bonificación.

Suelen activarse con wilds o scatters. En lo que respecta a los juegos de bonificación, encontrarás una gran variedad de opciones, como las bonificaciones de hacer clic para elegir, las ruedas de la fortuna y las bonificaciones arcade con minijuegos interactivos.

La ronda de selección de bonificaciones te permite elegir entre la bonificación de boya o la bonificación de giros gratis. Serás recompensado con giros gratis, respins y multiplicadores. Como su nombre indica, estas funciones aumentan tus posibilidades de ganar. Al elegirlo, debes tomar en consideración qué ofrece, sus términos y condiciones y servicios del proveedor.

Luego, una vez dentro, deberás optar por la casilla Registro y completar el formulario de inscripción con los datos necesarios. Este paso es fundamental para asegurar tu cuenta. En casi todas las plataformas y apps solicitan al cliente que certifique su mayoría de edad.

Será preciso colocar una foto del DNI. Puedes completarlo más adelante, pero recuerda que en caso de retiros, por ejemplo, estará limitado hasta completarlo.

Luego, sigue la acción de hacer un depósito mediante cualquier mecanismo válido. Entre las alternativas, siempre se aconseja realizar transferencias desde cuentas personales y no desde terceros, para más seguridad.

Tras terminar los pasos de arriba, el usuario puede hacer sus apuestas en sus juegos favoritos para buscar ganar dinero en tiempo real en el país. Basta con elegir sus opciones y comenzar a participar en las rondas de juego. Entre los juegos de casino para ganar dinero real en Argentina de casas como Bet, Betway, Betsson, Casimba y Codere repasamos los principales para quienes desean disfrutar de la mejor experiencia de casino y ganar dinero contante.

Gracias a la tecnología, son cada vez más y mejores las alternativas que se brindan dentro de un casino digital. Para brindar un buen panorama, en lo que sigue vemos cada una de las categorías que se consiguen en este sector. Ver también: Casino online Argentina con MercadoPago, ¿qué casas operan con el sistema?

Aquí se debe considerar que el grado de volatilidad fijará en buena medida las probabilidades de éxito. Un tragamonedas con buena volatilidad dará premios grandes en más lapsos de tiempo, pero en mayor grado en términos de dinero. A la inversa, un slot con volatilidad baja brindará ganancias continuas, aunque en menor ritmo económico.

Asimismo, según el estudio se podrá tener, antes o después, una experiencia gráfica más buena y visual, así como un mejor sonido por temática, atrayendo más. Entre los mejores tragamonedas disponibles en Argentina se encuentran Legacy of Dead, Wolf gold, Gates of Olympus y Buffalo King.

Pocas dudas hay que el póker es uno de los entretenimientos preferidos de los fanáticos del azar. Los casinos online suelen comprenderlo y sumar páginas y launchers propios para jugar en más y mejores mesas.

Los torneos, son sí o sí el máximo atractivo de estos entornos, y se pueden hallar en variedad de modalidades. Destacan algunos como Texas holdem, 7 card stud y Omaha. Este juego es un célebre de las actividades de los casinos en línea en el país de la celeste y blanca.

No es novedoso, ya que es por demás sencillo y ágil de jugar. Más allá de la modalidad que se elija, el propósito es siempre lograr una sumatoria de cartas que de 21 o el dígito inferior más próximo.

Hay casinos en donde se consiguen hasta más de mesas para apostar en variedad de opciones. Si vives en Pennsylvania, es crucial mantenerte al día con las últimas novedades en lo que respecta a nuevos casinos en línea y juegos de mesa.

La escena del juego en línea en Pennsylvania está en constante evolución, y la próxima gran experiencia de juego podría estar a la vuelta de la esquina.

Aunque la industria de los juegos de azar en West Virginia es más pequeña en comparación con otros estados, cabe destacar que fueron pioneros al convertirse en el tercer estado del país en legalizar los casinos móviles y las apuestas deportivas.

A pesar de su tamaño, West Virginia ha desempeñado un papel importante en la expansión de la industria del juego en línea en los Estados Unidos al brindar a los residentes y visitantes la oportunidad de disfrutar de juegos de casino y apuestas deportivas de forma segura y legal.

Los casinos en línea en Michigan han experimentado un crecimiento acelerado en los últimos tiempos, ofreciendo a los jugadores una amplia gama de opciones que incluyen los mejores casinos en línea, una variedad de juegos de mesa, métodos de pago flexibles y mucho más.

La expansión de la industria del juego en línea en Michigan ha proporcionado a los entusiastas de los casinos una experiencia de juego de alta calidad con acceso a emocionantes juegos y conveniencia en los métodos de pago, lo que ha contribuido al auge de los juegos de azar en línea en el estado.

Cuando se trata de casinos en línea, todos tenemos preferencias específicas. Algunos adoran los juegos de mesa, mientras que otros se sienten atraídos por la emoción de la ruleta. Por esta razón, hemos organizado listas detalladas de casinos en línea en tres categorías distintas: bonos de casino , giros gratis y apuestas deportivas legales.

Estas secciones hacen que sea más sencillo encontrar y aprovechar al máximo la experiencia de juego que más les apasiona. Ya sea que busques ofertas de bonos emocionantes, giros gratis para tragamonedas populares o apuestas deportivas legales, aquí encontrarás lo que necesitas para disfrutar al máximo de tus juegos de casino en línea.

La forma más rápida de cobrar tus ganancias es jugando en Casinos con retiros instantáneos. Comienza depositando en el casino online. Cuando recibas tus fondos horas más tarde, debes tener en cuenta que solo se puede usar en lugares que aceptan Discovery.

Alternativamente, puedes retirar efectivo de tu tarjeta en cualquier cajero automático de la red PULSE o NYCE y otros, es seguro si vas con cualquiera de esas opciones.

Además de los mejores métodos de pago, las transferencias bancarias son al mismo tiempo uno de los medios más populares para depositar y retirar fondos en el bono del casino, en línea. También hay operadores que ofrecen ofertas exclusivas para dicho método de depósito.

Las promociones se anuncian por separado así como las características del bono de un casino en línea. No es necesario realizar un primer depósito grande para jugar con dinero real en los casinos en línea. Es , en consecuencia, la mayoría de los casinos online ofrecen la funcionalidad de casino móvil a sus jugadores.

Muchos sitios tienen aplicaciones móviles, pero incluso aquellos que no las tienen están diseñados para funcionar en navegadores móviles. Todos los sitios web que recomendamos funcionan en dispositivos iOS y Android, así como en algunos raros como Blackberry y Windows Phone.

Se trata de poder jugar tragamonedas móviles con dinero real o juegos de mesa en un casino, donde quiera que estés, además de usar funciones adicionales como el chat en vivo. Si eres un entusiasta de los juegos de mesa y de azar, es muy probable que ya hayas jugado en uno de los mejores casinos online estadounidenses.

Afortunadamente, recientemente han aparecido varios sitios de juegos nuevos en la escena de los casinos online en Estados Unidos ansiosos por hacerse un nombre, estos sitios a menudo ofrecen bonificaciones lucrativas.

Como tal, te recomendamos que los consultes, para que no te pierdas las mejores ofertas. Por otro lado, el casino online NJ siempre incluye novedades y grandes ofertas. En un casino nuevo siempre podrás encontrar una oferta completa de bienvenida, se trata de una gran oportunidad para jugar.

En todos los casinos de Las Vegas se lanzan ofertas para mantener contentos a los usuarios. Del mismo modo, los mejores casinos online estadounidenses no son diferentes. Estos son los bonos más comunes que encontrarás en los mejores casinos online en Estados Unidos:. Cada promoción de casino online estadounidense viene con un pequeño truco.

Los requisitos de apuesta son solo el inicio; además de las fechas de vencimiento y otras condiciones del casino. Los requisitos de apuesta también varían de un sitio a otro e incluso de los métodos de pago que se utilicen con determinados bonos.

De esta forma, algunos sitios imponen requisitos de 10 veces, otros 5 veces y algunos solo requieren con seguridad que apuestes una vez. Puedes encontrar las mejores bonificaciones de casino sin apuestas y bonificaciones de casino con bajas apuestas en nuestro sitio. raspaditos online Estados Unidos.

Si has tenido la experiencia de jugar en un casino físico, te sorprenderás con lo que los casinos en línea tienen para ofrecer. La selección de juegos de casino en línea que permiten ganar dinero real es impresionante, con altas probabilidades de ganar y la oportunidad de conseguir grandes pagos en efectivo con un poco de suerte.

Juegos como el blackjack, la ruleta y las máquinas tragamonedas están disponibles en los casinos en línea, brindándote la auténtica experiencia de un casino desde la comodidad de tu hogar. Además, muchos casinos en línea en los Estados Unidos ofrecen la opción de crupier en vivo, lo que significa que un crupier real, a través de una transmisión en vivo, reparte las cartas en tiempo real, en lugar de depender de un algoritmo.

Esta experiencia de juego auténtica y emocionante es una de las razones por las que los casinos en línea son tan populares. Los juegos de mesa y de Blackjack en línea con dinero real ofrecen algunos de los bordes más delgados en línea.

En los casinos en línea, encontrará versiones basadas en software y con crupier en vivo del clásico juego de mesa. Disponible en versiones basadas en software o con crupier en vivo. Encontrará versiones estadounidenses y europeas en la mayoría de los casinos en línea de EE.

A riesgo de sonar antipatriótico, recomendamos la ruleta europea sobre la americana. Las tragamonedas en línea con dinero real son fácilmente el juego más popular en cualquier casino en línea estadounidense.

Cualquier sitio decente tendrá cientos de títulos y decenas de variantes para elegir. Desde máquinas clásicas de 3 carretes hasta juegos que ofrecen formas de ganar, las opciones son infinitas.

Por último, algunas tragamonedas cuentan con botes progresivos por valor de cientos de miles o incluso millones de dólares. Los mejores casinos en línea de EE. siempre agregan nuevas máquinas tragamonedas en línea. En consecuencia, encontrará juegos legendarios que enfatizan el entretenimiento y el potencial de grandes ganancias.

Luego, usa tu bono en efectivo en los juegos de casino que pagan dinero real que se enumeran a continuación. Los jackpots progresivos son juegos de tragamonedas en los que el pago aumenta con cada giro de cada jugador.

Las mejores Tragaperras con jackpot progresivo pueden tener ganancias de hasta millones de dólares. Dos de las tragamonedas con jackpot más comunes en los EE.

son Irish Riches y Divine Fortune. Fish games con dinero real son lo nuevo en los juegos en vivo de EE. Encontrarás juegos de apuestas de mesa de pescado en casi todos los casinos en línea.

Estos juegos comenzaron a ganar popularidad en y recientemente su popularidad se ha disparado. Los dados en los casinos en vivo aún no están disponibles en los casinos online, pero con el lanzamiento de Live Craps de Evolution Gaming, puedes jugar a la mesa directamente desde tu sofá con una selecta oferta de juegos.

El juego favorito de los grandes apostadores, el Baccarat, no tiene una gran ventaja en casa. Desafortunadamente, también necesitas saber cómo jugar el juego.

Si no lo haces, terminarás perdiendo dinero rápidamente en un casino online. En Video Poker, jugarás con variaciones de juegos de póquer de casino en tu computadora de escritorio o dispositivo móvil.

Al momento de elegir el mejor casino en vivo identifica si tiene una gran variedad de juegos de video póker. Estos juegos son versiones virtuales de los boletos de raspar de la tienda de la esquina. No te resistas a ellos, los mejores casinos online en Estados Unidos ahora los ofrecen dentro de su oferta de juegos.

Mientras tanto, las tarjetas rasca y gana de los mejores casinos en línea de EE. Los casinos en vivo se pueden encontrar en casi todos los casinos de EE. Son casinos donde los jugadores pueden interactuar con el crupier a través de un video en tiempo real.

Puede ver cada carta repartida, cada giro de la rueda y sentir cada emoción como si estuviera en un casino físico, a través de la red disponible desde la comodidad de tu hogar. La combinación de bingo y tragamonedas hace que estos juegos no sean buenos para ganar mucho dinero.

Sin embargo, si sigue jugando y obtiene suficientes juegos de bonificación, es posible que obtenga grandes ganancias. Sin embargo, en el juego base, Slingo no tiene un buen rendimiento para el jugador.

Los mejores casinos online ofrecen software de desarrolladores de juegos de casino online en la industria suministran títulos de juegos de el casino y slots gratis a los casinos online en USA. La mayoría de los sitios de juegos estadounidenses cuentan con títulos de varios proveedores de software.

Algunos casinos en línea de EE.

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Ofertas de promoción

Ofertas de promoción

En este artículo te enseñaremos las diferencias entre promoción y oferta. Comencemos por definir ambos términos. La promoción es una estrategia que ofrece un incentivo a los compradores con la finalidad de incentivar la venta de un producto o servicio.

Por otro lado, la oferta consiste en rebajar el precio inicial de un producto o servicio por un periodo de tiempo.

La oferta promocional es una combinación de ambas en la que se ofrece un incentivo mediante un descuento o ventaja durante un tiempo limitado.

Por lo general se hace con el objetivo de aumentar las ventas y atraer clientes. Una de las principales diferencias entre promoción y oferta es el impacto sobre el precio original del producto.

Mientras que en la oferta cambia el precio por un tiempo limitado, en la promoción no se rebaja el precio, se ofrece otro producto o servicio para incentivar su compra.

Si bien las promociones son una buena estrategia para aumentar las ventas y para atraer clientes, las festividades especiales como Navidad , Halloween , Black Friday o San Valentín también pueden ser una excelente razón para lanzar ofertas.

Toma en cuenta que durante estas fechas la logística requiere de medidas especiales para cumplir con las expectativas del cliente. Lo primero que debes saber en este punto es que para que estas estrategias funcionen tu empresa debe tener una excelente relación entre el área de ventas y la cadena de suministro.

Esto se debe a que ambas coexisten para satisfacer a los clientes , por lo tanto, es crucial. Además de definir la estrategia logística para procesar y enviar los pedidos de una promoción u oferta, definir y cumplir las condiciones es otro pilar fundamental que no debes pasar por alto.

Siempre debe haber claridad para evitar confusiones y posibles reclamos por parte del consumidor. Igualmente conviene asegurar la disponibilidad de los productos o servicios que estás ofreciendo, es decir, debes tener suficiente inventario para cubrir la demanda. Si cumples lo que prometes tendrás clientes fieles que no solo repetirán la compra, sino que también te recomendarán a más clientes.

Está claro que una de las peores cosas que podrías hacer como empresa es engañar a tus clientes o brindarles un mal servicio, eso podría significar el fin de tu negocio. En detalle, estas son las consecuencias que tiene no respetar promociones y ofertas:.

Es cierto que las promociones y las ofertas atraen más clientes nuevos, pero es de destacar que no es recomendable abusar de su puesta en marcha, ya que puedes mal acostumbrar a tus clientes y por lo general suelen rebajar el margen de beneficio.

Por esta razón debes planificar muy bien su ejecución y brindar una experiencia de compra positiva a tus clientes tanto en tu tienda física como en tu ecommerce.

Veamos qué tipo de promociones puedes ofrecer en una tienda electrónica. La ya inmensa industria del retail ha crecido rápidamente con el afianzamiento del ecommerce o comercio electrónico.

Ello ha supuesto una serie de retos en la cadena de suministro del retail y necesidades en las empresas de conectar su tienda física con la tienda online para llegar a más clientes potenciales.

La tienda online tiene sus propias necesidades específicas, muy diferentes a las de una tienda física. Por ejemplo, tal vez tu página o tienda web necesita ganar visibilidad, generar tráfico, captar clientes potenciales, estimular la demanda en clientes nuevos y recurrentes, o incluso dar a conocer un nuevo lanzamiento.

Las promociones son una excelente manera de cumplir estos objetivos, existiendo decenas de opciones que puedes aplicar según el objetivo que te fijes. Aquí destacamos seis de ellas:. A pesar de las sutiles diferencias entre promoción y oferta, el objetivo siempre es el mismo: satisfacer al cliente.

La logística detrás de una buena promoción u oferta es la base del éxito entre tus consumidores. En SKU Logistics te ofrecemos herramientas para la gestión de inventario, para la planificación de la demanda y para el envío y seguimiento de pedidos.

Escríbenos para conocer las que más se ajustan a tus necesidades y para brindarte nuestra asesoría profesional. Para saber más sobre el mundo de la logística y la cadena de suministro, tendencias y tips para mejorar su gestión, suscríbete a nuestro canal de YouTube.

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Pero en este análisis inicial, quizás la mayor perplejidad deriva de la falta de previsión de la situación surgida cuando, en el anunciado plazo de quince días, ningún acreedor comparece en el procedimiento.

Se omite cualquier mención a cómo puede alcanzarse este porcentaje, -si cabe que concurran varios acreedores, o si puede solicitarse por un acreedor de cuantía inferior en espera de que concurran otros que permitan superar dicho umbral- y, sobre todo, el silencio resulta exasperante en relación con la posibilidad de que existan discrepancias sobre la existencia y cuantía de los créditos que figuren en el listado presentado por el deudor; ¿podrán los acreedores impugnar en este trámite la relación del pasivo?

Estas y otras cuestiones son analizadas por nuestros expertos en los comentarios que siguen. La intervención del administrador concursal también resulta problemática. El objeto de su informe se limita a los tres aspectos que contempla el artículo 37 ter, lo que pone en cuestión la posible aplicación de todo el conjunto normativo que regula su estatuto orgánico, desde su nombramiento hasta la determinación de su retribución.

Todo ello resulta enigmático: ¿cómo ha de procederse al nombramiento? La limitación de la función encomendada inclina hacia una respuesta negativa a casi todas estas preguntas, pero expresamente hemos pedido opinión a nuestros expertos sobre la cuestión relativa a la determinación, pago, y tratamiento de la retribución, que constituyen sin duda aspectos nucleares para la efectividad práctica de la nueva normativa.

En esta materia, la ley se limita a prever que, si se solicita el nombramiento del administrador por acreedor legitimado, se dictará un nuevo auto en el que se procederá a designar administrador para que en el plazo de un mes se emita el informe, fijándose su retribución, que habrá de costear el acreedor solicitante.

Nada se dice sobre la forma de su determinación, sobre el momento del pago, o sobre la posibilidad de recuperar, a lo largo del concurso, el importe anticipado.

Quizás sea esta cuestión donde existe mayor riesgo de inseguridad en la respuesta judicial, ante la evidencia de que ninguna solución aparece como incuestionable. Como hemos anticipado, se olvida el legislador de regular la situación surgida cuando el informe del administrador no aprecie indicio alguno, o aún antes, se omite contemplar la situación producida si ningún acreedor efectúa solicitud alguna, más allá de la previsión de que, si se trata de una persona física, ésta podrá presentar solicitud de exoneración del pasivo insatisfecho.

Está en la lógica de las cosas pensar que, en tales situaciones, lo procedente será concluir por completo y definitivamente el concurso, con los efectos propios de tal declaración, pero todavía, -tanto con respecto al concurso de personas físicas y a la suerte del procedimiento de exoneración, como con relación a las personas jurídicas-, continúan aspectos para la incerteza.

Y, por último, podrán hallar nuestros lectores la opinión de los expertos en relación con la posibilidad de la aplicación de este singular procedimiento en los casos del concurso de las microempresas, donde tan sólo una norma, -el art.

La próxima entrada en vigor del extravagante Libro III, el primer día del año venidero, nos situará de nuevo ante incertidumbres que abordaremos en sucesivas ediciones de nuestro Foro. Deseamos a nuestros lectores una feliz Navidad y un próspero año Este foro ha sido publicado en el " Boletín Mercantil ", en diciembre de Fedra Valencia García.

El resumen de esta nueva regulación es que ya no será posible declarar y concluir el concurso en la misma resolución -como ocurría hasta la reforma-, sino que se deja en manos de la acción -o inacción de los acreedores la conclusión. Aunque la doctrina ha visto algún punto positivo en esta nueva regulación -FORTEA GORBE, J.

Derecho concursal y preconcursal,. GALLEGO, E. Tirant lo Blanch-, lo cierto es que, como señala el coordinador del foro, surgen de la misma ciertas incógnitas que se nos plantean hoy. Como decíamos, la decisión de si concluye el concurso o no se deja en manos de los acreedores, pero para que puedan actuar, el artículo 37 ter.

Parece evidente que será posible que los acreedores puedan agruparse para alcanzar el umbral mínimo del cinco por ciento ya que se utiliza tanto el singular como el plural -acreedor o acreedores que representen tanto en el artículo 37 ter. La segunda cuestión que se nos planea es qué sucede si el acreedor discrepa del importe del crédito reconocido por el deudor.

Y, añadimos, que la misma situación se plantearía si el deudor no hubiera incluido dicho crédito en la solicitud de concurso -lo que no es descabellado pensar que puede ocurrir, incluso de forma intencionada, si el deudor puede sospechar que ese acreedor pueda tener interés en que no se concluya el concurso-.

Dado lo reciente de la ley no hay muchos autores que se hayan pronunciado al respecto, pero FORTEA GORBE, J. Por lo tanto, este autor no resuelve el problema que se plantea. Sin embargo, tanto los jueces mercantiles de Sevilla -en el acuerdo de 25 de octubre de , como en el acuerdo del juzgado mercantil de Granada -de la misma fecha como los jueces mercantiles de Andalucía -en el encuentro de la jurisdicción mercantil celebrado en Granada los días 10 y 11 de noviembre de entienden que el acreedor debe aportar prueba sobre la cuantía de su crédito y el juez deberá analizar la misma para decidir sobre la legitimación al resolver sobre el nombramiento del administrador concursal.

En el encuentro de la jurisdicción mercantil de Andalucía se precisó algo más esta cuestión indicando que no será necesario efectuar un trámite de audiencia contradictorio, sino que el juez deberá decidir con la documentación aportada tanto por el deudor, en su solicitud, como por el acreedor -el acuerdo de Granada apuntaba una razón más, al señalar que la retribución del administrador concursal para la elaboración del informe deberá ser satisfecha por el acreedor solicitante, sin que cause por lo tanto perjuicios a terceros, por lo que en caso de duda debía favorecerse la legitimación-.

También se señala que esta resolución no producirá efectos de cosa juzgada sobre la posible impugnación de la lista de acreedores. A mi juicio, esta conclusión es correcta y coincide con la solución que expresamente se recoge en la LC respecto a la apreciación de la legitimación del acreedor que solicita la declaración de concurso necesario -artículo Como veíamos antes, el artículo 37 ter dispone que el juez dictará un auto declarando el concurso de acreedores, con expresión del pasivo que resulte de la documentación, sin más pronunciamientos que ordenar la remisión telemática al Boletín Oficial del Estado para su publicación y en el Registro Público Concursal con el llamamiento a los acreedores para que, en el plazo de quince días desde su publicación, puedan solicitar el nombramiento del administrador concursal para que presente el informe sobre los extremos que se indican en el citado artículo.

Por lo tanto, nos encontramos con un auto cuyo contenido es sustancialmente diferente al auto de declaración de concurso que se regula en los artículos 28 a 32 LC -que supone, entre otros efectos, la intervención o suspensión de las facultades patrimoniales del deudor, el nombramiento del administrador concursal, el llamamiento a los acreedores para que comuniquen sus créditos, etc.

De hecho, el legislador parece querer enfatizar el carácter limitado de este auto de declaración del concurso sin masa al señalar que no tendrá más pronunciamientos que ordenar la publicación del mismo para realizar el llamamiento a los acreedores. La doctrina -MUÑOZ PAREDES, A.

El concurso sin masa: sunt lacrimae rerum , Diario La Ley nº señala que estamos ante una declaración de concurso trifásica puesto que se dictan tres resoluciones diferentes, el primer auto que declara el concurso y realiza el llamamiento a los acreedores, un segundo auto -artículo 37 quater que nombra al administrador concursal -siempre que los acreedores lo soliciten y un tercer auto -auto complementario recogido en el artículo 37 quinquies con el resto de los pronunciamientos de la declaración del concurso -si el informe concluyera la viabilidad en el ejercicio de acciones-.

Si los acreedores solicitan el nombramiento del administrador concursal, el artículo 37 quater establece, como decíamos, que el juez dictará un auto en el que, además de proceder al nombramiento, fijará la retribución del administrador concursal por la emisión del informe encomendado, cuya satisfacción corresponderá al acreedor o acreedores que lo hubieran solicitado.

Tan parca regulación plantea, de nuevo, problemas de interpretación acerca de la naturaleza de esta retribución, su cuantificación y cuándo debe abonarse la misma. En cuanto a la naturaleza de la retribución existe dos opciones: considerar que la emisión de este informe que forma parte del informe de la administración concursal regulado en los artículos y siguientes LC o bien considerar que el informe constituye una actuación autónoma diferente.

En ambos casos se trataría, a mi juicio, de un crédito contra la masa -si el concurso continuara al ser un crédito de la administración concursal -artículo Además se trata de un crédito que nacería después de la declaración de concurso -artículo 37 ter.

Los otros dos problemas que se plantean -la cuantificación de la retribución y el momento de su abono deben ponerse en relación con la naturaleza que se atribuya a este informe ad hoc para los concursos sin masa.

Sin embargo, en los tres casos se concluye que debe evitarse que la administración concursal perciba una cantidad irrisoria por la elaboración del informe, por lo que fijan un mínimo -de euros en el caso de los acuerdos de Sevilla y Granada, mientras que en el encuentro se eleva este importe a euros-.

En contra de esta posición, sin embargo, se pronuncia el magistrado MUÑOZ PAREDES, A. quien considera que la retribución debe fijarse a tanto alzado porque el informe no es el mismo que el que se establece en los artículos y siguientes, sino un informe ad hoc para continuar o no con la tramitación del concurso.

Es cierto que el informe al que se refiere el artículo 37 ter no coincide exactamente con el informe del artículo -el contenido que se regula en el artículo se refiere al análisis de la memoria y la exposición del estado de la contabilidad — que pueden relacionarse con la viabilidad de las acciones contra los administradores o la calificación del concurso, mientras que el artículo incluye en el inventario las posibles acciones de reintegración-, sin embargo, tal y como señalan los acuerdos de los jueces mercantiles, ese análisis sí forma parte de las labores que debe realizar el administrador concursal -máxime cuando ahora la calificación se abre siempre-.

Además, un argumento adicional que, a mi juicio, apoya considerar que la retribución del informe debe relacionarse con la retribución del administrador concursal -y se deduciría de la que se fijase en el concurso si se dictara el auto complementario es que, de esta forma, se favorece un análisis más objetivo -no habrá incentivo en que se declare el concurso si las acciones no son viables-.

Finalmente, en cuanto al momento en el que debe abonarse esta retribución, la ley no dice nada puesto que se limita a señalar que la satisfacción de la retribución fijada por el juez se realizará por el acreedor o acreedores que hubieran solicitado el informe. Aquí la posición es unánime.

Tanto en los acuerdos de los jueces publicados como por la doctrina a la que nos hemos referido, consideran que el pago debe realizarse con carácter previo a la emisión del informe, una vez que se haya aceptado el cargo -se fija el plazo de 5 días-.

Ahora bien, la solución es más de equidad que legal, ya que son las dificultades que podría plantear el cobro de ese importe en caso de que no se declare el concurso -la competencia no correspondería al juez del concurso, ya concluido las que llevan a exigir que el pago se realice con carácter previo a la emisión del informe.

Si hemos optado por considerar que la retribución por la elaboración de este informe forma parte de la posterior retribución del administrador concursal -que sería crédito contra la masa-, debemos entender que el acreedor tiene derecho a recuperarlo, pero no del deudor concursado, sino del administrador concursal cuando este perciba la retribución correspondiente -en el fondo, el acreedor estaría anticipando la retribución del administrador concursal por lo que parece razonable que el administrador concursal no pueda cobrar la misma en su integridad, sino que debe entregar al acreedor la parte anticipada por el mismo — eso sí, siempre que el propio administrador concursal cobre-.

Si, por el contrario, entendemos que esta actuación no forma parte de sus funciones de administrador concursal, la única conclusión posible es que se trata de un pago a fondo perdido -que los acreedores no podrán recuperar porque no hay ninguna norma legal que permita recobrarlo del concurso -tal y como señala MUÑOZ PAREDES, op.

Por último, se nos plantea qué sucede si finalmente no procede dictar el auto complementario -que abriría la fase de liquidación y contendría todos los demás pronunciamientos del auto de declaración de concurso-.

Efectivamente, aquí nos encontramos con un olvido del legislador que regula qué ocurre si se emite el informe por el administrador concursal y en el mismo se aprecian indicios de acciones que acrecienten la masa activa -artículo 37 quinquies-, pero no dice nada sobre qué ocurre si -i no comparece ningún acreedor para solicitar que se nombre el administrador concursal, o -ii si, elaborado el informe por el administrador concursal, se concluye que no existen los indicios a los que se refiere el artículo 37 ter.

Parece razonable pensar que, en el caso de las personas jurídicas, deberíamos aplicar el artículo cit , que apliquemos el régimen del artículo y siguientes que se refieren a la insuficiencia sobrevenida-. Así se pronuncian los acuerdos de los jueces a los que nos hemos venido refiriendo.

Sin embargo, en el caso de las personas físicas no podrá dictarse el auto de conclusión ya que debemos dar la oportunidad al concursado de solicitar la exoneración conforme a lo que se recoge en el artículo Tal y como establece dicho artículo, el concursado persona física podrá presentar esa solicitud en los diez días siguientes -i al vencimiento del plazo para que los acreedores soliciten el nombramiento de un administrador concursal, si no lo hubieran hecho o -ii a la emisión -habrá que entender comunicación o traslado del informe realizado por el administrador concursal nombrado que no apreciara indicios para continuar el procedimiento.

Si el deudor no presenta, en plazo, la solicitud de exoneración el juez dictará auto de conclusión mientras que, si el deudor presenta la solicitud, el juez dictará la conclusión -i al mismo tiempo que concede la exoneración si no hay oposición — conforme al artículo Debemos señalar que algún autor -CUENA, M.

Considera que debería abrirse la liquidación para que sea el juez quien decida si se debe liquidar o no. No es esta la previsión del legislador -como reconoce la autora-, quien ha optado en el caso de los concursos sin masa por no liquidar -asumiendo, lo que normalmente será cierto, todo sea dicho, que no hay nada que liquidar o que el coste de la liquidación será superior al valor de los activos-.

Manuel García-Villarrubia Bernabé. Es muy poco tiempo para hacer valoraciones. Faltan, como es natural, datos, estadísticas. Pero una cosa que se está viendo en la práctica es que una gran mayoría de los concursos que se están declarando lo son sin masa.

La trascendencia práctica de la regulación no necesita, pues, de mayor explicación. Esta sistematización busca de forma evidente deslindar el concurso sin masa de la causa de conclusión del concurso por insuficiencia de la masa activa -esto es, cuando tras declarar el concurso se constata que la masa activa resulta insuficiente para satisfacer los créditos contra la masa-.

En este comentario la atención se centrará en la primera de las figuras, es decir, en la relativa a los concursos sin masa, sin entrar, por tanto, en los casos de conclusión por insuficiencia sobrevenida de masa. Para ver, con más amplitud, cómo queda la regulación de la conclusión del concurso, puede consultarse a R.

Tagliavini Sansa y J. El concurso sin masa no es con masa insuficiente Uría Menéndez -uria. Sobre el concurso sin masa, ha escrito —y muy bien, como siempre— A. º , de 8 de noviembre de Allí se aborda la cuestión en forma de preguntas y respuestas. En las siguientes páginas añadiremos algunas más.

También se tomarán en consideración los criterios sentados por distintos órganos judiciales. Contexto: posibilidad de simultánea apertura y conclusión del concurso bajo la normativa anterior a la reforma concursal.

Situamos el punto de partida del análisis en una necesaria y breve referencia a la regulación de esta materia previa a la reforma concursal. No nos remontamos muy atrás en el tiempo. Nos colocamos en la redacción original del TRLC, que entró en vigor el 1 de septiembre de Antes, se discutía si bajo la LC cabía decretar de manera simultánea la apertura y la conclusión del concurso en caso de ausencia de masa.

La norma era el artículo bis. Con su redacción, surgieron dos posiciones en doctrina y práctica judicial. Una entendía que no era posible, en caso de concurso de persona física, decretar de forma simultánea la declaración y conclusión del concurso, ya que la conclusión no podría producirse hasta la firmeza de la resolución que denegara o concediera el beneficio de exoneración del pasivo insatisfecho.

El principal argumento estaba en la previsión según la cual el juez había de designar un administrador concursal que habría de liquidar los bienes existentes y pagar los créditos contra la masa.

La otra posición, en cambio, consideraba posible la simultánea declaración y conclusión del concurso, también en el caso de persona física. Al margen de posibles críticas sobre la redacción de la norma, parecía que el legislador se decantaba así por la posibilidad de la apertura y conclusión simultáneas del concurso de persona física.

Pero no dejaban de surgir interrogantes sobre la aplicación práctica de esta solución. Algunos de ellos se formulaban en M. Revista de Derecho Mercantil, n. º 96, El concurso sin masa en la reforma concursal. Ámbito de aplicación.

No ha habido tiempo material, sin embargo, para aclarar las dudas. Solo dos años después -con el añadido de la moratoria concursal en ese período-, desde el 26 de septiembre de , está en vigor la nueva regulación, que —como se ha dicho— cambia el paradigma y busca separar el concurso sin masa de la causa de conclusión del concurso por insuficiencia de la masa activa.

A la declaración de concurso sin masa se dedican ahora los artículos 37 bis a 37 quinquies del TRLC. El primero de ellos define qué ha de entenderse por concurso sin masa, situación que se da al principio del procedimiento.

Es importante destacar que la regulación no distingue si el deudor es persona física o jurídica ni, en el primer caso, si se dedica o no a una actividad empresarial o profesional.

Pero surge aquí una primera duda. Como es de todos conocido, el libro III del TRLC, una de las creaciones de la reforma, regula el denominado procedimiento especial para microempresas, en vigor a partir del 1 de enero de Por tales se entienden, según el artículo En principio, se trata de un procedimiento de carácter único, exclusivo y obligatorio para todos los deudores que reúnan las características indicadas.

Solo se contempla de forma expresa la insuficiencia de masa como causa de conclusión del concurso -lo que, para el legislador, es diferente a la declaración de concurso sin masa-.

Así, el artículo Si los bienes de un deudor no se hubieran liquidado íntegramente, se mantendrá en la plataforma, que continuará realizando pagos periódicos a los acreedores a medida que se vayan produciendo las ventas de los activos, de acuerdo con las reglas generales del libro primero y conforme a la lista final de créditos insatisfechos aportada a la plataforma por el deudor o por el administrador concursal en el momento de conclusión del procedimiento especial de liquidación.

La pregunta que surge es, por tanto, evidente. En los casos de procedimiento especial para microempresas, ¿cabe la declaración de concurso sin masa? La relevancia de la cuestión es indudable, porque si la respuesta es negativa, quedarán fuera de esa posibilidad un conjunto de supuestos que, a priori , pueden ser de los que con más frecuencia se den en la práctica.

La posibilidad de declaración de concurso sin masa se vería, así, limitada a los casos de persona física no empresario y a los de deudor empresario -sea persona natural o jurídica que no entre en la definición de microempresa del artículo del TRLC. En principio, al tratarse de un procedimiento especial con regulación completa, argumentos de pura técnica de interpretación normativa pueden conducir a entender que en este tipo de procedimientos no cabe la declaración de concurso sin masa porque así lo ha querido el legislador al establecer su diseño.

Solo se contempla la conclusión del concurso por insuficiencia de la masa activa para satisfacer créditos contra la masa, pero no la declaración de concurso sin masa.

Hay además determinadas características de ese procedimiento que pueden hacer difícil compatibilizar las previsiones de los artículos 37 bis a 37 quinquies del TRLC con la regulación de ese procedimiento -como pueden ser, por ejemplo, el papel protagonista que se da al deudor en la tramitación del procedimiento, incluida la liquidación, en su caso, de los bienes, o la limitada función que corresponde al administrador concursal, de ser nombrado-.

Frente a ello, quienes aboguen a favor de la posibilidad expuesta pueden acudir a la previsión del artículo Puede defenderse, así, que cabe la declaración de concurso sin masa también en el procedimiento especial para microempresas, con las adaptaciones precisas -lo cual, a su vez, abriría la puerta a la discusión sobre cuáles pueden ser esas adaptaciones, dando lugar a un sinfín de posibilidades y, con ello, a un incremento de las dudas y los problemas-.

No es descartable que sea este último el planteamiento que finalmente se imponga. Dosis de pragmatismo pueden ayudar a ello, porque, como se verá, por el diseño establecido en la reforma lo normal será que a los supuestos de declaración inicial de concurso sin masa siga una rápida conclusión del concurso si no hay solicitud de nombramiento de administrador concursal.

Puede llegar a pensarse que no tiene demasiado sentido excluir de esa solución a un grupo de casos especialmente propicio para entender que se está ante un concurso sin masa, en los que sea difícil encontrar justificación a la necesidad de tramitar el procedimiento especial, por expeditivo y ágil que se pretenda que sea.

En este momento se hace complicado decantarse por una de las soluciones propuestas. En estricta técnica de interpretación normativa, la balanza parece inclinarse hacia la no aplicación en sede de procedimiento especial de microempresas. Pero no faltan buenos argumentos para defender la posición contraria, apoyados en razones de pragmatismo que también han de considerarse.

Veremos qué dicen los tribunales. La salvedad —relevante— es que se considera que, si al tiempo de instarse la declaración de concurso el deudor ha cesado su actividad, no podrá acogerse al procedimiento especial para microempresas y, en consecuencia, será de aplicación lo dispuesto sobre la declaración de concurso sin masa en los artículos 37 bis a 37 quinquies del TRLC.

Volvemos al régimen establecido en los preceptos objeto de comentario. El régimen, como se ha anticipado, ventila este tipo de situaciones dando especial protagonismo al deudor y a los acreedores relevantes. Nos explicamos. La primera parte del artículo 37 ter.

El protagonismo del deudor está aquí claro. El juez ha de partir de la solicitud de declaración de concurso y de los documentos que la acompañen para tomar la decisión de dar a las actuaciones el curso propio de los concursos sin masa. Por tanto, lo habitual será que el deudor tome la iniciativa y manifieste en su solicitud, justificándolo documentalmente, que se está ante una de las situaciones contempladas en el artículo 37 bis del TRLC.

En la práctica, normalmente, el juzgado tomará como buena la solicitud -salvo que de la documentación manifiestamente resulte otra cosa y actuará en la forma dispuesta en el artículo 37 ter.

En los criterios sentados hasta el momento por órganos judiciales se advierte de la dificultad que supone determinar si se dan o no los presupuestos para la declaración de concurso sin masa. Así, el Acuerdo del Tribunal de Instancia Mercantil de Sevilla y los Criterios sobre concursos sin masa de la jurisdicción mercantil de Andalucía coinciden en señalar la importancia de que el deudor justifique adecuadamente la existencia de esos presupuestos, en particular el del apartado d del artículo 37 bis del TRLC -gravámenes y cargas por importe superior al valor de mercado de los bienes y derechos del concursado y, además, añaden que en cualquier caso y con carácter previo a la declaración de concurso habrá de acordarse la averiguación patrimonial de bienes del deudor a través del punto neutro judicial.

Los pronunciamientos que no se harán son los que con carácter general han de integrar el contenido del auto de declaración del concurso según la regulación de la sección 1.

ª del capítulo V del libro I del TRLC -artículos 28 y ss. Eso no significa que no se esté ante una declaración de concurso propiamente dicha, con todas las consecuencias y efectos que le son inherentes. Esta constatación es importante para después determinar qué sucede si ningún acreedor interesa la emisión del informe o si, haciéndolo, el informe concluye que no se dan indicios sobre los extremos a que se refiere el artículo 37 ter del TRLC.

A partir de la declaración de concurso sin masa, el testigo se cede a los acreedores. Como sigue disponiendo el artículo 37 ter. º si existen indicios suficientes de que el deudor hubiera realizado actos perjudiciales para la masa activa que sean rescindibles º si existen indicios suficientes para el ejercicio de la acción social de responsabilidad contra los administradores o liquidadores, de derecho o de hecho, de la persona jurídica concursada, o contra la persona natural designada por la persona jurídica administradora para el ejercicio permanente de las funciones propias del cargo de administrador persona jurídica y contra la persona, cualquiera que sea su denominación, que tenga atribuidas facultades de más alta dirección de la sociedad cuando no exista delegación permanente de facultades del consejo en uno o varios consejeros delegados y º si existen indicios suficientes de que el concurso pudiera ser calificado de culpable.

Una observación. La norma habla de una doble publicación: en el BOE y en el registro público concursal. Y el plazo, ¿es de días hábiles o naturales?

Es también razonable entender que se trata de días hábiles, como todos los plazos a que se refiere el TRLC -que, recuérdese, en su artículo establece la LEC como norma supletoria-. El sistema plantea relevantes problemas, como veremos enseguida, relativos a la legitimación de los acreedores, la retribución del administrador concursal y el posible contenido del auto complementario que el juzgado habrá de emitir en caso de formularse una solicitud de nombramiento de administrador concursal.

Pero, antes, para explicar bien por qué hablamos de protagonismo de los acreedores, es necesario referirse a qué ocurrirá si no se produce la solicitud de nombramiento de administrador concursal por ningún acreedor.

Parece evidente que el concurso no puede quedar abierto de manera indefinida, en una suerte de limbo jurídico, especialmente porque la sola declaración de concurso habrá producido los efectos que le son propios. Se hace aquí preciso distinguir entre los supuestos de deudor persona física y los de deudor persona jurídica.

Según el artículo 37 ter. Si el deudor formula la solicitud y nadie se opone a su concesión, se procederá a la conclusión del concurso. Como dice el artículo Parece, pues, que con el otorgamiento de la exoneración se acordará igualmente la conclusión del concurso, con los efectos que le son propios -artículos y del TRLC-.

La solución ha de ser la misma, por razones similares a las que seguidamente se exponen para el caso de concurso de persona jurídica -v. Acuerdo del Tribunal de Instancia Mercantil de Sevilla —apartado 8, pp. No hay en la Ley, a diferencia de lo que ocurre con las personas físicas, referencia a qué sucederá si se está ante un deudor persona jurídica.

En cualquier caso, parece razonable entender que procederá la conclusión del concurso, con sus correspondientes efectos -artículos y del TRLC-. Lo explica con claridad A. Muñoz Paredes, op. No obstante, a falta de norma de mejor encaje, debemos acudir a la única existente, pues la alternativa -dejar el concurso en vía muerta no nos parece atendible.

Por ello, si, expirado el plazo, no existieren solicitudes de nombramiento, se procederá a dictar auto de conclusión del concurso, no susceptible de recurso alguno. Finalmente, hasta la fecha, se coincide en que la conclusión del concurso será también la resolución procedente si, interesado el informe del administrador concursal, en este se determina que no se dan los indicios a que se refiere el artículo 37 ter del TRLC.

Como puede comprobarse, se habla de protagonismo de los acreedores porque el devenir del procedimiento depende directamente de lo que hagan una vez producido el llamamiento. Si interesan el nombramiento de administrador concursal, tendrá más contenido.

Si no lo hacen, lo normal será que el procedimiento directamente concluya en el caso de persona jurídica o que se solicite la exoneración de pasivo insatisfecho en el de persona natural -con igual desenlace de conclusión si se otorga la exoneración y también si no se pide-. Ese protagonismo es, en realidad, un regalo envenenado.

Primero, porque en la práctica impone a los acreedores realizar un seguimiento de los autos de declaración de concurso sin masa a través del BOE y del registro público concursal. Fácilmente puede anticiparse qué puede suponer eso para acreedores recurrentes, como -pero no solo las entidades financieras.

Y, después, porque a ellos corresponde valorar si existen indicios para alguna de las actuaciones previstas en el artículo -acciones rescisorias, de responsabilidad de administradores o calificación de culpabilidad y así tomar la decisión de solicitar o no el nombramiento de administrador concursal.

También se comprende la dificultad del empeño, porque no será fácil ni habitual que los acreedores dispongan de toda la información precisa. Y, en fin, porque, en caso de formular la solicitud y como ahora veremos, les incumbe satisfacer los honorarios del administrador concursal por la emisión del informe.

Relación de acreedores. Plantilla de trabajadores Cuentas anuales de los últimos 3 ejercicios. Memoria de los cambios significativos operados en el patrimonio. Memoria de las operaciones realizadas tras la presentación de las últimas cuentas anuales. Cuánto tarda un concurso exprés.

Qué efectos produce la declaración de un concurso express. El mismo Auto de declaración de concurso decretará la EXTINCIÓN de la sociedad y el cierre de su hoja en el Registro Mercantil, despareciendo definitivamente.

Qué pasa después del concurso de acreedores express. Después del concurso de acreedores express la empresa desaparecerá. Consejos prácticos. Así que, asesórate primero y ponte en manos de profesionales en derecho concursal.

Información básica sobre protección de datos. es FINALIDAD : Atender solicitudes de información de forma personalizada y mediante tratamiento automatizado y remisión de comunicaciones comerciales.

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Condena de un millón de euros por no liquidar una empresa acogida a un concurso exprés. Un juez declara responsables a los administradores Abolida la posibilidad del archivo exprés, tampoco aclara la ley cuáles han de ser los efectos de este singular auto de declaración de concurso El concurso de acreedores express es una modalidad del procedimiento cuando la empresa no tiene activos cuyo valor permita seguir manteniendo la actividad o los

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Eslovenia Liga Nova KBM Podcetrtek vs Ilirija 11 de marzo Iniciado por JLbet. Rumania Liga Rumania. Diviza A Sibiu vs Dinamo Bucuresti 11 de marzo Iniciado por JLbet.

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Corea del Sur WKBL femenina Busan BNK Sum vs KEB Hana 22 de febrero Iniciado por GENMOL. Chipre 1ª División Moufflons - Femenino vs ENAD - Femenino 21 de febrero Iniciado por JLbet. China WCBA Guandong vs Xiamen 20 de febrero Iniciado por carlosxw Corea del Sur KBL Seoul Knights vs LG Sakers 15 de febrero Iniciado por Arnau.

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Siente la emoción de apostar y ganar

Siente la emoción de apostar y ganar

Puede conducir a una toma de decisiones con aversión al riesgo , donde es más probable que los apostadores opten por apuestas más seguras con menores rendimientos potenciales. Por ejemplo, un apostador puede optar por retirar dinero anticipadamente de una apuesta ganadora para obtener una ganancia menor en lugar de arriesgarse a perder toda la apuesta.

Además, la aversión a las pérdidas también puede resultar en perseguir pérdidas. Esto ocurre cuando los apostadores continúan haciendo apuestas en un intento de recuperar pérdidas anteriores, incluso si las probabilidades no están a su favor.

Perseguir las pérdidas es un comportamiento común que se observa en las apuestas en vivo, ya que los individuos se dejan llevar por el miedo a perder y el deseo de recuperar sus pérdidas. estrategias para mitigar la aversión a las pérdidas en las apuestas en directo. Si bien la aversión a las pérdidas es un sesgo cognitivo profundamente arraigado, existen estrategias que los apostadores pueden emplear para mitigar su influencia en su toma de decisiones.

Estas estrategias tienen como objetivo cambiar el enfoque de evitar pérdidas a hacer apuestas racionales e informadas. establecer un presupuesto : establecer un presupuesto claro para las apuestas en juego puede ayudar a los apostadores a gestionar sus pérdidas.

Al establecer una cantidad predeterminada que están dispuestos a perder, los apostadores pueden evitar perseguir pérdidas y tomar decisiones impulsivas.

Enfatizando el valor esperado: el valor esperado es un concepto clave en las apuestas que tiene en cuenta tanto la probabilidad de ganar como el pago potencial.

Al evaluar el valor esperado de diferentes apuestas, los apostadores pueden tomar decisiones más racionales basadas en las ganancias potenciales en lugar del miedo a las pérdidas. Al analizar datos históricos , tendencias y patrones, los apostadores pueden identificar apuestas de valor con mayores rendimientos esperados , reduciendo la influencia de la aversión a las pérdidas.

El mejor enfoque: equilibrar riesgo y recompensa. En última instancia, el mejor enfoque en las apuestas en directo es lograr un equilibrio entre riesgo y recompensa. Si bien la aversión a las pérdidas puede conducir a un comportamiento reacio al riesgo , es importante recordar que los mayores riesgos a menudo conllevan mayores recompensas potenciales.

Al evaluar cuidadosamente el valor esperado de diferentes apuestas y considerar las ganancias potenciales, los apostadores pueden tomar decisiones más calculadas que se alineen con su tolerancia al riesgo.

La aversión a las pérdidas es un poderoso factor psicológico que influye significativamente en la toma de decisiones en las apuestas en directo. comprender este sesgo cognitivo y emplear estrategias para mitigar su impacto puede ayudar a los apostadores a realizar apuestas más racionales e informadas.

Al lograr un equilibrio entre riesgo y recompensa, los apostadores pueden navegar por el mundo de las apuestas en juego con una mentalidad más clara y maximizar sus posibilidades de éxito.

En el mundo de alto riesgo de las apuestas en vivo, donde las decisiones en una fracción de segundo pueden hacer o deshacer fortunas, la interacción entre el autocontrol y la impulsividad juega un papel fundamental. comprender cómo estos factores psicológicos influyen en los comportamientos de apuesta es crucial tanto para los apostadores novatos como para los experimentados.

Profundicemos en la dinámica del autocontrol y la impulsividad en las apuestas en vivo para arrojar luz sobre las mejores estrategias para lograr el éxito.

El autocontrol, a menudo considerado la piedra angular del juego responsable, implica la capacidad de resistir los impulsos impulsivos y apegarse a un plan predeterminado.

En el contexto de las apuestas en juego, el autocontrol se manifiesta como la capacidad de mantener la calma bajo presión y tomar decisiones calculadas. He aquí por qué es un rasgo valioso:. Un individuo con un fuerte autocontrol puede separar sus emociones de sus decisiones.

Por ejemplo, cuando su equipo favorito está perdiendo, pueden evitar hacer apuestas imprudentes impulsadas por la lealtad más que por la lógica. Los apostadores responsables asignan una cantidad específica de dinero para las apuestas en juego y resisten la tentación de exceder ese límite , asegurándose de no agotar sus fondos impulsivamente.

La impulsividad, por otro lado, es el talón de Aquiles de las apuestas en directo. Es la tendencia a actuar sin pensar , a menudo influenciada por las emociones o la emoción del momento.

He aquí por qué puede conducir a resultados indeseables:. Cuando se trata de autocontrol frente a impulsividad en las apuestas en directo, el mejor enfoque es encontrar un equilibrio que se alinee con sus objetivos y su tolerancia al riesgo. Aquí hay algunas estrategias a considerar :.

Esto puede evitar comportamientos impulsivos, ya que tendrás límites predefinidos para tus apuestas. Estos incluyen límites de depósito, períodos de reflexión y opciones de autoexclusión. Realice una investigación exhaustiva, comprenda el juego y analice las probabilidades para tomar decisiones racionales.

Antes de hacer una apuesta, pregúntate si estás tomando una decisión racional o sucumbiendo a un impulso impulsivo.

Si notas patrones impulsivos, tómalos como oportunidades de aprendizaje para perfeccionar tu autocontrol. Para algunas personas, gestionar la impulsividad en las apuestas en directo puede ser un verdadero desafío. Si le resulta difícil controlar sus impulsos y sus apuestas están afectando negativamente su vida, puede ser aconsejable buscar ayuda profesional.

Los terapeutas y grupos de apoyo especializados en adicción al juego pueden brindar orientación y apoyo invaluables. La interacción entre el autocontrol y la impulsividad en las apuestas en vivo es un factor crítico que puede determinar su éxito en este campo de alto riesgo y alta recompensa.

lograr el equilibrio adecuado entre estos factores psicológicos es la clave para realizar apuestas responsables y estratégicas, salvaguardando su bienestar financiero y al mismo tiempo permitiéndole disfrutar de la emoción del juego. Cuando se trata de apuestas en juego, entran en juego varios factores psicológicos.

Uno de esos factores es la prueba social, que se refiere a la tendencia de los individuos a buscar orientación en los demás sobre cómo comportarse en una situación particular. En el contexto de las apuestas en juego, la prueba social puede tener un impacto significativo en las decisiones tomadas por los apostadores.

La prueba social puede influir poderosamente en las decisiones de apuestas en directo. Cuando los apostadores ven que otros están apostando sobre un resultado o estrategia en particular, es más probable que sigan su ejemplo. Esto se debe a que las personas tienen una tendencia natural a conformarse a las acciones y opiniones de los demás, especialmente cuando no están seguros de qué curso de acción tomar.

Por ejemplo, si un apostador ve que una gran cantidad de personas están apostando por un equipo específico para ganar, puede sentirse más seguro al hacer una apuesta por ese equipo también. Las opiniones de expertos también pueden desempeñar un papel en la prueba social y en las decisiones de apuestas en juego.

Cuando las personas ven que expertos respetados o apostadores profesionales respaldan un determinado resultado o estrategia, es más probable que confíen y sigan sus consejos. Esto se debe a que las personas tienden a ver a los expertos como autoridades en sus respectivos campos y creen que poseen conocimientos y perspicacias superiores.

Por ejemplo, si un analista deportivo de renombre predice que un determinado jugador marcará un gol durante un partido, los apostadores pueden estar más inclinados a apostar a que ese jugador marcará. Además de las opiniones de los expertos, las recomendaciones de los pares también pueden tener un impacto significativo en las decisiones de apuestas en juego.

Cuando las personas ven que sus amigos o conocidos están haciendo apuestas sobre resultados o estrategias específicas , pueden sentirse obligados a hacer lo mismo. Esto se debe a que las personas tienden a confiar y valorar las opiniones de quienes están dentro de su círculo social.

Por ejemplo, si el amigo de un apostador recomienda apostar en un equipo en particular para ganar, es más probable que siga su consejo y haga una apuesta en ese equipo. Si bien la prueba social puede ser una herramienta útil para guiar las decisiones de apuestas en juego, es importante ser consciente de los peligros de la mentalidad de rebaño.

La mentalidad de rebaño se refiere a la tendencia de los individuos a seguir ciegamente las acciones y opiniones de un grupo más grande , sin evaluar críticamente la información ni considerar opciones alternativas. Esto puede llevar a una mala toma de decisiones y a resultados potencialmente negativos.

Por ejemplo, si una gran cantidad de apostadores realizan apuestas sobre un resultado particular basándose únicamente en pruebas sociales, sin realizar su propio análisis, es posible que estén pasando por alto otros factores que podrían afectar el resultado.

La prueba social puede tener un impacto significativo en las decisiones de apuestas en juego. El poder de la influencia social, las opiniones de expertos y las recomendaciones de pares pueden influir en los apostadores hacia resultados y estrategias específicos.

Sin embargo, es importante abordar la prueba social con cautela y no sucumbir a la mentalidad de rebaño. Los apostadores deben considerar múltiples factores, realizar su propio análisis y tomar decisiones informadas basadas en una combinación de prueba social y juicio personal.

El impacto de la prueba social en las decisiones de apuestas en directo - Factores psicologicos comprender la mentalidad de las apuestas en directo.

El exceso de confianza es un factor psicológico común que puede afectar significativamente la mentalidad de las apuestas en juego. Ocurre cuando los apostadores creen que tienen conocimientos o habilidades superiores, lo que les lleva a hacer predicciones demasiado optimistas sobre el resultado de un evento deportivo.

Si bien la confianza generalmente se considera un atributo positivo, un nivel excesivo de ella puede tener consecuencias perjudiciales en el ámbito de las apuestas en juego. Desde una perspectiva, el exceso de confianza puede llevar a los apostadores a subestimar la complejidad del juego y la imprevisibilidad de ciertos eventos.

Por ejemplo, un apostador puede confiar en que un equipo ganará basándose en sus actuaciones anteriores, ignorando el hecho de que el equipo contrario ha realizado cambios estratégicos o tiene un sólido historial contra oponentes similares. Este exceso de confianza puede tomar por sorpresa a los apostadores, lo que lleva a una mala toma de decisiones y, en última instancia, a pérdidas financieras.

Las consecuencias del exceso de confianza en las apuestas en juego pueden ser profundas. Aquí hay algunos puntos clave a considerar :. Esto puede llevar a hacer apuestas más grandes o incluso a ir all-in, basándose en una falsa sensación de certeza. Cuando estas apuestas no salen como se esperaba, las pérdidas pueden ser sustanciales.

Esto puede incluir ignorar los informes de lesiones, la dinámica del equipo o incluso el flujo del juego en sí. Al descuidar información crucial, los apostadores pierden información valiosa que podría haber influido en sus decisiones.

Esto puede conducir a un círculo vicioso de apuestas crecientes y pérdidas crecientes, ya que el apostante no reconoce el impacto de su exceso de confianza en su toma de decisiones. Entonces, ¿cómo pueden los apostadores evitar los peligros del exceso de confianza en las apuestas en directo?

Aquí hay algunas estrategias a considerar:. Aborde las apuestas en juego con una buena dosis de escepticismo y humildad, reconociendo que siempre hay variables y factores desconocidos que pueden influir en el resultado.

Considere las fortalezas y debilidades de ambos equipos, su forma reciente, sus récords cara a cara y cualquier otro factor relevante. Al realizar una investigación exhaustiva, los apostadores pueden tomar decisiones más informadas y evitar depender únicamente de su propio exceso de confianza.

Busque tendencias, patrones e indicadores estadísticos que puedan proporcionar una perspectiva más objetiva. Establezca expectativas realistas para sus apuestas y evite poner demasiado énfasis en un solo resultado.

Diversifique sus apuestas y considere la rentabilidad a largo plazo en lugar de centrarse únicamente en los resultados inmediatos.

El exceso de confianza puede tener consecuencias importantes en las apuestas en juego. Al reconocer los peligros de sobreestimar las propias capacidades e incorporar estrategias para mitigar el exceso de confianza, los apostadores pueden tomar decisiones más informadas y racionales, aumentando en última instancia sus posibilidades de éxito en el dinámico mundo de las apuestas en juego.

Creo que la cultura en Stanford realmente da forma a la forma en que ves el mundo, y obtienes una gran mentalidad empresarial.

Las apuestas en directo son una forma emocionante de juego que permite a las personas realizar apuestas en eventos deportivos mientras aún están en curso. Disfruta del momento y luce con orgullo una sonrisa tan grande que como te vean los de Colgate te contratan como imagen para su próxima campaña.

Sin duda una de nuestras sensaciones preferidas. Sí, estás orgulloso de tu apuesta y tienes que estarlo. Pero lo mejor del orgullo es compartirlo, así que ya sabes, a abrir el WhatsApp y empezar a vacilar a todos tus amigos dejándoles bien claro que has ganado. Y más importante aún, que tú has ganado y que ellos NO :D.

Sin duda la última sensación que vas a vivir y también la más peligrosa. Está claro que está bien sentirte por unos instante el fucking rey del mundo.

De hecho nuestro consejo es que goces estos instantes muy fuertemente, pero una cosa es sentirte el king, el capo, el amo, el boss… Y otra bien distinta es creértelo.

Siempre que apostamos, estamos haciendo una predicción sobre el futuro. No sabemos lo que va a ocurrir y siempre hay un nivel de incertidumbre e imprevisibilidad. Esta incertidumbre puede desencadenar la liberación de dopamina, un neurotransmisor asociado al placer y la recompensa.

De hecho, las investigaciones han demostrado que la anticipación de una recompensa puede ser incluso más placentera que la propia recompensa. Otra razón por la que apostar sienta tan bien es el poder del refuerzo positivo. El refuerzo positivo es un concepto psicológico que se produce cuando se recompensa un comportamiento, lo que a su vez aumenta la probabilidad de que ese comportamiento se repita en el futuro.

Cuando alguien hace una apuesta y gana, experimenta una sensación de satisfacción y placer, lo que refuerza su deseo de seguir jugando. Esto puede crear un ciclo de comportamientos de juego repetidos que se ven reforzados por el placer y la satisfacción de ganar.

El juego es a menudo una actividad social, y el aspecto social de la misma también puede contribuir a por qué apostar se siente tan bien.

Ya sea jugando a las cartas con los amigos o visitando un casino en grupo, la sensación de camaradería y la experiencia compartida pueden ser muy agradables. Además, el aspecto social del juego también puede proporcionar una sensación de validación, ya que ganar una apuesta puede verse como una forma de estatus social.

Otro factor psicológico que contribuye a que las apuestas te hagan sentir tan bien es la ilusión de control. Cuando se trata de apostar, la gente suele creer que tiene más control sobre el resultado del que realmente tiene. Esta ilusión puede hacer que la gente sienta que tiene la capacidad de influir en el resultado y, por lo tanto, aumentar sus posibilidades de ganar.

Sin embargo, la verdad es que la mayoría de las apuestas se basan en el azar y la suerte, y el control sobre el resultado es escaso o nulo.

Las apuestas también pueden producir un subidón de adrenalina, que puede ser adictivo. La adrenalina es una hormona que se libera en momentos de estrés o excitación, y puede producir una serie de sensaciones físicas, como un aumento del ritmo cardíaco y una respiración acelerada.

Este subidón de adrenalina puede ser agradable y contribuir a que las apuestas nos hagan sentir tan bien. Otra razón por la que apostar sienta tan bien es la relación riesgo-recompensa.

Si alguna vez apostaste sabrás que cuanto más cerca estés de perderlo todo, más ganas tendrás de seguir apostando. Al parecer, todas las No hay nada de malo si demuestras tus emociones al apostar en los deportes. Sin embargo, este es el factor más crítico que debe evitar. La Apostar sienta tan bien por la excitación y la emoción de lo desconocido, el poder del refuerzo positivo, el aspecto social del juego, la

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Sorteos únicos inolvidables

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Se realizarán 3 sorteos. del 02 de diciembre del , hasta las a. del 21 de diciembre del Los audios enviados fuera de este horario o que excedan los 15 segundos no serán considerados válidos. Si envías más de un audio, se considerará como válido solo uno de ellos, a elección de Radio La Inolvidable e Hiraoka, y siempre que hayas cumplido con los demás requisitos establecidos en este documento.

El solo envío del audio y tu participación en esta Promoción, implicará una declaración y garantía tuya en este sentido. Serás descalificado de forma automática en caso de que tu audio enviado se encuentre en alguno de los supuestos mencionados.

Cada sorteo se realizará entre todos los inscritos desde el inicio de la Promoción, hasta las horas del día del sorteo. Los participantes solo podrán ser ganadores una vez, en caso sea sorteado un nombre que ya fue elegido como ganador de un sorteo anterior, se pasará a elegir a otro ganador.

Realizado cada sorteo, nos contactaremos a través de personal de Radio La Inolvidable vía mensaje privado de Whatsapp- con el ganador para solicitarle sus datos personales nombres y apellidos completos, teléfono, correo electrónico, documento de identidad -DNI, pasaporte o carné de extranjería-.

El ganador tendrá un plazo de 04 horas para responder -vía mensaje privado de Whatsapp enviando todos los datos solicitados; en caso el ganador no responda dentro del plazo, será descalificado y procederemos a elegir a otro ganador.

Los nombres de los ganadores serán publicados los días 9, 14, y 21 de diciembre del respectivamente, a partir de las 4pm, en la sección de concursos de lainolvidable. Además, la lista de ganadores podrá ser publicada durante la programación de Radio La Inolvidable. Se premiará a nueve 9 ganadores cada uno con un combo que contendrá los siguientes productos de Hiraoka:.

Los premios son personales, intransferibles y no endosables; asimismo, no son canjeables en dinero bajo ningún término.

Nota: Radio La Inolvidable no se hace responsable por la idoneidad ni la calidad de los premios ofrecidos. San Juan, Chorrillos. entre el 16 de diciembre al 30 de diciembre del , siendo que el personal de Radio La Inolvidable se pondrá en contacto con cada ganador para coordinar la fecha y horario exactos de entrega de su premio.

Solo se entregará el premio si el ganador se presenta en la fecha y horario exactos indicados. El ganador deberá ingresar solo a las instalaciones de Radio La Inolvidable a efectos de poder entregarle su premio.

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Radio La Inolvidable podrá modificar los Términos y Condiciones de este Concurso cuando circunstancias no previstas lo justifiquen, siempre y cuando las mismas no alteren la esencia de este Concurso. La participación en este Concurso constituye aceptación plena y sin reservas de cada uno de los términos y condiciones generales establecidas en el presente documento así como de las decisiones que adopte Radio La Inolvidable, conforme a derecho, sobre cualquier cuestión no prevista acá.

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Ya se acerca la Navidad. La época más linda del año y Radio La Inolvidable lo celebrará con dos afortunados ganadores de la cena navideña junto a Koky Salgado. Descarga la última versión y disfruta de todo el contenido de CRP Radios.

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SORTEOS. ¡Participa en CX Para entrar en el sorteo de esta experiencia única inolvidables fomentando además un vínculo único con quien te las ha regalado Sorteo: El sorteo electrónico para la selección de los tres (3) grandes ganadores será realizado en las oficinas de V Energy/TotalEnergies​Dominicana ubicada en En este artículo, te sumergiremos en un mundo de ideas % originales para hacer de tu amigo invisible una experiencia verdaderamente única

Juego Seguro en línea

Juego Seguro en línea

Si un extraño te pide que compartas una foto o que enciendas tu cámara web, niégate. No necesitan verte para jugar contigo. Si otro jugador te hace sentir incómodo, ¡bloquéalo! Cuéntaselo a un adulto de confianza.

Recuerda que siempre puedes expulsar a un jugador del juego si está siendo un acosador o te hace sentir incómodo. Tenemos una base de datos con información sobre cómo bloquear personas en un montón de plataformas. Los comentarios hirientes en línea pueden tener un impacto real en tu salud mental: si tienes ganas de hacerte daño, debes comunicarte con alguien de confianza de inmediato.

Tan pronto como obtenga una nueva consola de juegos o pruebe un nuevo juego, abra su configuración de privacidad y seguridad.

Configúralos a tu nivel de comodidad. Recuerde, muchos fabricantes de juegos utilizan de forma predeterminada la configuración menos segura, y no debe asumir que esa configuración predeterminada está configurada según lo que le gustaría.

Es posible que el juego comparta de forma predeterminada tus datos de comportamiento y ubicación con el fabricante, por ejemplo.

Piensa en qué tipo de datos te sientes cómodo compartiendo. Sé el primero en enterarte de las últimas actualizaciones. Saltar al contenido Saltar al pie de página. Agitando las aguas digitales: Perspectivas del Torneo Gone Phishing 29 de febrero de 5 minutos Tiempo de lectura.

Mandato AMF: dé un paso valiente hacia un futuro seguro 28 de febrero de 9 minutos Tiempo de lectura. Evitar las estafas electorales y salvaguardar las elecciones 16 de febrero de 4 minutos Tiempo de lectura.

No me estafes el corazón 26 de enero de 1 minuto Hora de lectura. Privacidad y Derecho 26 de enero de 1 minuto Hora de lectura. Compartir este artículo Compartir publicación.

Regístrate para quedarte conectados y Mantente seguro. Investiga tus juegos ¡Los juegos móviles representan casi la mitad del mercado mundial de juegos! Activar MFA La autenticación multifactor MFA , a veces llamada autenticación de 2 factores, agrega un nivel completamente diferente de seguridad a sus cuentas, y ahora algunos juegos y sistemas de juegos permiten MFA.

Haz que las actualizaciones sean automáticas Te recomendamos que mantengas el hardware y el software de juego lo más actualizados posible. No muerdas el anzuelo Los ciberdelincuentes a menudo atraen a los jugadores para que hagan clic en enlaces malos o descarguen archivos maliciosos ofreciendo trampas o hacks, lo que se conoce como phishing.

Crédito, no débito Si un sistema de juego requiere que vincules un método de pago específico a tu cuenta, elige una tarjeta de crédito en lugar de una tarjeta de débito. Comparte con cuidado Cuanta más información publique, más fácil será para un delincuente usar esa información para robar su identidad, acceder a sus datos o cometer otros delitos, como el acoso.

Juego disfrazado ¿Te estás vistiendo y jugando con gente que no conoces? No hay vergüenza en un juego de bloqueo fuerte Si otro jugador te hace sentir incómodo, ¡bloquéalo! Comprueba tu configuración Tan pronto como obtenga una nueva consola de juegos o pruebe un nuevo juego, abra su configuración de privacidad y seguridad.

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El Informe Anual de Actitudes y Comportamientos de Ciberseguridad 2 de octubre de Cómo saber si tu computadora tiene un virus y qué hacer al respecto 13 de febrero de Nuestro sitio utiliza cookies.

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La comercialización de los juegos en línea cuenta con los sistemas técnicos de las Agencias de juego en línea certificados por Laboratorios Técnicos reconocidos a nivel internacional.

Esta Certificación garantiza que se cumplen todos los requisitos técnicos y de solvencia a fin de garantizar un juego transparente con reglas claras. Todas las transacciones realizadas en los sitios autorizados se encuentran resguardadas y el pago de premios, cobros y depósitos, garantizados.

Cuando apostas en plataformas de juegos en línea autorizadas, los fondos se encuentran protegidos ya que los medios de pago disponibles cuentan con certificaciones internacionales que permiten asegurar la integridad y trazabilidad de los fondos.

Los datos provistos por los apostadores al momento del registro se encuentran resguardados conforme lo designado en la Ley N° texto consolidado por Ley N° y demás normas concordantes.

La existencia de reglas de juego claras y transparentes aseguran que estás apostando en un entorno sin trampas ni estafas. Otro de los compromisos que asume Lotería de la Ciudad es combatir el lavado de activos y la financiación del terrorismo a través de su Política de Prevención , de acuerdo a la legislación vigente y los estándares internacionales.

La misma resulta una pieza fundamental para asegurar la transparencia de los juegos de apuestas comercializados en la Ciudad de Buenos Aires. Los sitios autorizados cuentan con herramientas de identificación y verificación de identidad que impiden el ingreso a participar de los juegos de apuestas a los menores de edad y a todo aquel que se encuentre inscripto en el Registro Voluntario de Autoexclusión ReVA.

Asimismo, cuenta con herramientas que permiten concientizar sobre el juego responsable y prevenir los riesgos del juego patológico. Todos los sitios autorizados poseen herramientas de Juego Responsable, las cuales se encuentran a disposición de los apostadores para que les permita tomar acciones preventivas en relación a su comportamiento de juego.

Lotería de la Ciudad controla que los sitios autorizados cumplan con estas herramientas y otros principios de juego responsable a través del cumplimiento de la normativa vigente y en particular del Estándar de Juego Responsable.

Cada vez que apostás en un sitio autorizado estás realizando un aporte a los diferentes programas sociales implementados por el Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires. Lotería de la Ciudad tiene la función de velar por todo aquello que haga a la legalidad de los juegos de apuestas y el respeto por los derechos del apostador.

Vos también podés ayudar a combatir el juego clandestino. Si tenés datos para proporcionar sobre indicios de juego ilegal personas físicas, puntos de venta, páginas web, redes sociales, etc , por favor realizá tu denuncia. Para asegurar la legalidad de una apuesta, la misma debe realizarse en los sitios autorizados mencionados anteriormente.

A su vez, te solicitamos por favor constatar los siguientes tres pasos:. Las Agencias Oficiales poseen captadora de apuestas, también conocidas como terminales.

Están conectadas a una red cerrada donde rigen medidas de seguridad. Generan los comprobantes de apuestas tickets mediante vínculos de comunicación ubicados en túneles encriptados inviolables VPN.

Las únicas agencias autorizadas para comercializar juego en línea en el ámbito de la Ciudad de Buenos Aires lo hacen a través de las siguientes páginas web:.

En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, siendo las horas del día Martes 19 de Marzo del año , dejo constancia de la siguiente denuncia. Juego seguro y legal Autoevaluación Autoexclusión Formulario familiar Actividades Home Subir.

Apostar sólo resulta seguro y legal cuando se realiza en aquellos sitios autorizados por Lotería de la Ciudad ya que proporcionan las siguientes ventajas a los jugadores : Reglas de juego claras y transparentes.

Protección de datos personales. Garantía de juego honesto, sin trampas ni estafas.

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Torneos de destreza con premios

Torneos de destreza con premios

LEAGUE OF LEGENDS. BRAWL STARS Móvil. CLASH ROYALE Móvil. OVERWATCH PC. MAGIC THE GATHERING. ARENA OF VALOR. FIFA 19 XBOX.

FIFA 19 PS4. ROCKET LEAGUE. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE. CALL OF DUTY: BLACK OPS 4. FREE FIRE. RAINBOW SIX XIEGE PS4. Los ganadores no sólo se llevan la gloria, sino también una gran paga. Antaño una actividad de ocio, estos torneos se han convertido en un deporte profesional seguido por millones de personas en todo el mundo.

Pero, ¿qué son exactamente estos torneos y cómo funcionan? En términos sencillos, los torneos de videojuegos son competiciones organizadas en las que los jugadores compiten entre sí en videojuegos específicos.

Estos torneos pueden celebrarse físicamente en arenas o digitalmente en línea, y ofrecen oportunidades a cualquier persona aficionada a los videojuegos y con espíritu competitivo.

Los tipos de juegos pueden variar mucho, desde shooters en primera persona como Call of Duty y Fortnite, hasta juegos multijugador masivos en línea como Dota 2 y League of Legends. Incluso hay torneos de juegos deportivos como FIFA y NBA 2K. La elección del juego suele depender de su popularidad y del interés de la comunidad.

Los torneos de videojuegos suelen seguir un formato estructurado. Suelen constar de varias rondas, en cada una de las cuales se elimina a los jugadores inferiores hasta que sólo quedan los mejores. Los jugadores o equipos más exitosos son recompensados con premios, fama y gloria.

Los torneos suelen ser facilitados por un anfitrión u organismo organizador, que se encarga de toda la logística, como asegurar el lugar de celebración o la plataforma digital , gestionar las inscripciones, hacer cumplir las normas y proporcionar los recursos necesarios, como consolas o PC.

Al ampliar las dimensiones digitales del mundo de los videojuegos, los sitios web se han convertido en una piedra angular en la organización y promoción de torneos de videojuegos. Accesibles a innumerables participantes de todo el mundo, los sitios web ofrecen una plataforma centralizada para que jugadores profesionales y aficionados compitan y muestren su talento.

Además de albergar torneos, muchas de estas plataformas también proporcionan herramientas esenciales para organizar y gestionar torneos. Estas herramientas incluyen actualizaciones de resultados en tiempo real, canales de comunicación con los jugadores, registro y programación de torneos y tablas de clasificación exhaustivas.

De hecho, actúan como un "conducto" que une a jugadores, aficionados y organizadores de torneos en una plataforma global.

Las páginas web desempeñan un papel fundamental en la organización de torneos de videojuegos de éxito. Son parte integrante de muchos aspectos de estas competiciones:.

Los jugadores y aficionados pueden esperar encontrar en estos sitios una serie de herramientas y funciones diseñadas para mejorar su experiencia en los torneos:. En conclusión, los sitios web son la infraestructura básica en el mundo de los torneos de videojuegos. Agilizan la organización, ejecución y visualización de los torneos, al tiempo que cultivan una próspera comunidad de jugadores y aficionados.

Pues no es el único. Muchos aficionados a los videojuegos se encuentran a menudo en esta situación. No te preocupes, estamos aquí para ayudarte. Aquí tienes algunas formas de encontrar torneos locales de videojuegos. Muchos videojuegos cuentan con plataformas o foros dedicados a su comunidad.

Estos espacios suelen difundir noticias y anuncios sobre próximos torneos. Por ejemplo, Fortnite y Minecraft tienen páginas oficiales de la comunidad donde publican información sobre eventos competitivos. Las redes sociales se han convertido en una herramienta eficaz para difundir información.

Plataformas como Facebook , Twitter e incluso Reddit pueden ser una excelente fuente de información sobre próximos torneos. Muchos organizadores utilizan estas plataformas para llegar a un público más amplio.

GameChampions cree en llevar la emoción y el entusiasmo de los eSports a todo el mundo. Tanto si eres un profesional experimentado como un jugador ocasional, ofrecemos una gama de torneos que se adaptan a todos los niveles y preferencias de juego.

Con una interfaz fácil de usar y un sólido sistema de competición, garantizamos una experiencia de torneo inigualable para todos nuestros campeones.

En GameChampions, llevamos la emoción y la acción de los torneos de videojuegos a tu puerta. Nuestra plataforma es un centro en el que jugadores de todos los niveles pueden competir, mejorar y ganar.

Con una amplia variedad de juegos y tipos de torneos, hay algo para todo el mundo. Tanto si eres un jugador experimentado en busca de la gloria como un principiante que quiere poner a prueba sus habilidades, ¡nuestro campo de batalla te espera!

Ir al Discord. Únete a una comunidad de más de Quiero probarlo. Sigue estos 3 pasos para jugar torneos.

Torneos de videojuegos. Los torneos con premios de dinero están a un solo clic. Descubre nuestros torneos favoritos y elige tu próxima competición de esports Te descubrimos cuáles son las 5 competiciones con los premios eSports más elevados. ¡Trabaja en la organización de los mejores torneos con Demuestra tu destreza en Summoners War Chronicles y gana importantes premios en el Torneo de Invocaciones de Olagg! El próximo sábado 7 de octubre

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Ruleta VIP Sofisticada

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El Casino de Montecarlo se fundó en y pronto llamó la atención de la aristocracia europea. Con una larga y rica historia detrás, el casino se ha convertido en toda una referencia mundial del juego y del lujo. El Casino de Montecarlo se fundó para intentar salvar a la familia Grimaldi de la quiebra, pero no tardó en ganar mucha fama y prestigio.

El arquitecto Charles Garnier, famoso por diseñar la Ópera Garnier de París, diseñó el edificio y creo una verdadera obra maestra de la arquitectura. Durante la Belle Époque , el casino se convirtió en el punto de encuentro favorito de las personas más célebres de la sociedad europea.

Aristócratas y artistas solían frecuentar el Casino de Montecarlo, lo que lo convertía en un sitio exclusivo, lujoso y lleno de cultura.

Incluso personajes ficticios, como el agente secreto James Bond, están muy vinculados a este lugar icónico. El Casino de Montecarlo, con el paso del tiempo, ha ido adaptándose a las nuevas tendencias de los juegos de azar.

Durante el siglo XX, se incluyeron muchos nuevos juegos, se albergaron eventos exclusivos y se sometió a distintas reformas para mantener su estatus de líder del mundo de los casinos.

Cada rincón del Casino de Montecarlo desprende un aroma a lujo. La majestuosidad de su diseño, tanto interno como externo, hacen que sea uno de los casinos más bonitos del mundo, aunando historia, arte y cultura en un solo espacio. Con sus techos pintados, sus columnas doradas y sus magníficos candelabros, las salas de juego nos transportan a un mundo de elegancia y esplendor.

El casino cuenta con distintas salas:. La fachada del Casino de Montecarlo es una obra de arte arquitectónica. El casino, diseñado por el arquitecto Charles Garnier, la misma mente que creó la Ópera Garnier de París, presenta una combinación de estilos barroco, renacentista y rococó.

Los intrincados bajorrelieves, las estatuas esculpidas y las columnas doradas subrayan la importancia y opulencia del casino. Además de su imponente arquitectura, los jardines circundantes están cuidados a la perfección, ofreciendo un oasis de tranquilidad en medio de la emoción del juego.

Aquellos que busquen privacidad, podrán encontrarla en las salas privadas del casino, que ofrecen un ambiente íntimo para jugar a los juegos de mesa clásicos como la ruleta y el blackjack o para organizar torneos exclusivos de póker.

Los clientes del Casino de Montecarlo esperan un servicio del más alto nivel: empleados a su disposición, cócteles exclusivos y eventos en directo que crean un ambiente realmente inolvidable.

La sala conocida como la «Morgue» del Casino de Montecarlo está relacionada con leyendas e historias fascinantes. No es precisamente una sala de juego tradicional, sino que su historia está muy ligada con el casino.

Se dice que se utilizaba como lugar de «reposo» para los jugadores que estaban desesperados, ofreciéndoles un momento para reflexionar tras sufrir grandes pérdidas. A pesar de su macabro nombre, la sala subraya la importancia que le da el Casino de Montecarlo al juego responsable y al bienestar de sus clientes.

La Sala blanca del Casino de Montecarlo es uno de los espacios más fascinantes y con más historia de todo el casino. En sus inicios, era una sala de juego y un espacio de entretenimiento, y se caracterizaba por su diseño opulento, que representaba la elegancia de la época dorada europea.

La característica esencial que es más importante y adecuada para los jugadores VIP es el alto límite de las apuestas en la mesa.

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En este tipo de apuestas lo bueno es que además de poder obtener mayores ganancias porque se apuesta en varios números a la vez, puedes apostar sin tener que poner las fichas por ti mismo, porque al escoger la apuesta las fichas se colocan de manera automática en los números seleccionados.

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Sin embargo, no se puede apostar simultáneamente en apuestas neutrales , o sea, no puedes apostar en un mismo giro en Rojo y en Negro a la vez. La ruleta de inmersión te va a atrapar aún más, gracias a sus repeticiones en cámara lenta y sus múltiples ángulos de cámara.

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